ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: cinco atacantes conservan el balón dentro de un espacio reducido frente a tres defensores;.

Ventaja de dos

12-18 años
17 minutos
Pista polideportiva
8-32 participantes

Descripción

Grupos de ocho dentro de un cuadrado de doce metros: cinco atacan y tres defienden. Los atacantes conservan el balón con pases, con un máximo de tres pasos y tres segundos en posesión, y los defensores lo interceptan o lo tocan en las manos. En cuanto la defensa roba, el autor del último pase se cambia con quien ha robado, de modo que la superioridad se mantiene igual en todas las series.

Objetivo

Aprovechar la superioridad numérica ocupando los espacios que la defensa deja libres, y acordar como defensa qué líneas de pase cerrar primero.

Cómo se juega5

  1. El poseedor dispone de tres pasos y tres segundos

    Pasado ese tiempo, el balón va a la defensa.

  2. Los defensores interceptan el pase o tocan el balón en las manos del poseedor, sin agarrar, empujar ni golpear el brazo.

  3. Cuando la defensa recupera, cambia de papel siempre quien hizo el último pase, con independencia de si el balón se interceptó en el aire o se perdió en las manos; entra en su lugar el defensor que lo recuperó.

  4. El balón que sale del cuadrado se repone desde el punto de salida y la cuenta de pases vuelve a cero.

  5. Cada diez pases consecutivos suman un punto colectivo; el grupo juega a llegar a cinco.

Variantes3

Sin pase de vuelta

No se puede devolver el balón a quien acaba de pasar. Obliga a que haya siempre un tercer apoyo preparado.

Cuatro contra tres

Se retira un atacante y la superioridad se reduce. Los espacios libres dejan de ser evidentes y hay que crearlos con desplazamientos.

Defensa con consigna

Antes de cada posesión, los tres defensores acuerdan en voz baja qué zona cierra cada uno y lo cuentan al final de la serie.

Qué se trabaja

Principios tácticos ofensivos y defensivos por familia deportivaBalonmanoDeportes de invasiónToma de decisiones en situación motriz

Seguridad3

La defensa juega el balón: tocar el brazo de lanzamiento, agarrar la camiseta o empujar detiene el juego y da la posesión al ataque.

Los espacios de juego se separan al menos tres metros entre sí y se orientan de modo que nadie retroceda contra el cuadrado vecino.

El límite de tres segundos evita el forcejeo estático con el balón sujeto entre dos, que es donde aparecen los golpes en los dedos.

Consejos para el profesor2

  1. Arbitra el contacto con criterio constante desde el primer minuto. En superioridad numérica la defensa se frustra rápido y compensa con las manos si nadie lo corta pronto.

  2. Cambia la composición de los grupos a mitad de sesión. Si un trío defensivo se acostumbra a los mismos cinco atacantes, deja de leer y empieza a memorizar.

Adaptaciones NEE4

Visual

Juega como atacante con una zona propia de recepción marcada en el suelo con cinta rugosa en los bordes, donde no entra ningún defensor; los compañeros dicen su nombre antes de pasarle y se usa una pelota sonora.

Auditiva

La cuenta de pases la lleva un atacante mostrándola con los dedos por encima de la cabeza; el cambio de papeles se comunica con un toque en el hombro antes de arrancar la posesión.

Movilidad reducida

Juega de atacante fijo dentro de un aro grande donde los defensores no entran; recibe, decide y distribuye, que es la acción táctica que el ejercicio persigue, y no cambia de papel al perder el balón.

Cognitiva o de atención

Empieza sin el límite de tres segundos y con un compañero de referencia que le indica con el brazo el apoyo libre. Se incorporan las normas de una en una a lo largo de las series.

Errores frecuentes

  • Los cinco atacantes se acercan al poseedor y anulan su propia superioridad; se corrige exigiendo que dos jugadores estén siempre en las esquinas opuestas del cuadrado.
  • Los defensores persiguen los tres el balón; conviene pararlos treinta segundos y pedir que uno de ellos se quede siempre por detrás cortando el pase largo.
  • Pasar con las dos manos desde el pecho cuando aprieta la defensa, un gesto lento y fácil de interceptar; se recuerda que el pase sale de una mano.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Balonmano

Duelo de agilidad entre conos

Los dos jugadores comparten un recorrido corto de conos y deben ajustar la trayectoria mientras se observan. El reto combina los pasos laterales de defensa con una salida breve, de modo que acelerar antes de tiempo no basta para resolver el duelo.

9-18 años · 8 min

BALÓN-CUATRO”

Formar cuatro equipos, dos en cada portería. Los jugadores deben completar al menos cuatro pases antes de intentar un gol sin botar el balón. Si no se logran los pases, se intercambian roles entre ataque y defensa.

10-17 años · 10 min

Los 10 pases

La clase se divide en cuatro equipos para jugar dos partidos a la vez, uno en cada mitad del campo. En cada partido, un equipo se pasa el balón y cuenta los pases mientras el otro intenta interceptarlo sin tocar ni empujar a los jugadores. Si la defensa recupera el balón, pasa a atacar y empieza a contar desde cero. Antes de comenzar se acuerda si la ronda termina al completar diez pases seguidos o cuando se acaba el tiempo de juego.

9-17 años · 15 min

Aro-gol

Dos equipos se pasan el balón para llevarlo hasta el aro del otro extremo y dejarlo dentro. Quien tiene el balón no se mueve: solo puede pasarlo. Así que los demás tienen que moverse sin balón para recibir. Antes de marcar lo tienen que haber tocado todos los del equipo. El punto vale si el balón se deja dentro del aro, no si entra lanzado desde lejos.

6-13 años · 10 min

Cazador de Conos

Dentro del círculo de conos hay un ladrón, y fuera, un anillo de compañeros con una pelota que tienen que hacer circular antes de disparar. El que roba elige el momento en que la pelota viaja en el aire entre dos manos, porque ahí nadie puede alcanzarle, y sale con el cono antes de que le den.

10-17 años · 10 min

Bombardeo Aéreo

El grupo se divide en dos equipos, situados en extremos opuestos y separados por una zona central libre. Ambos empiezan con la misma cantidad de puntos. Un equipo envía la pelota con las dos manos hacia el campo contrario, buscando altura. El otro avisa de quién va a recibirla, la atrapa antes de que caiga y la devuelve. Si no la atrapa, pierde un punto y vuelve a lanzar desde su campo. Pierde el equipo que se queda primero sin puntos.

11-18 años · 5 min

Desafío del Malabarista

Todos se mueven por el espacio botando su pelota, o lanzándola suave hacia arriba, sin tocar a nadie. Quien choca se sienta en ese sitio y sigue botando desde el suelo. Cada cierto tiempo el profesor hace el espacio más pequeño con conos, así que cada vez cuesta más pasar entre compañeros y sentados.

8-13 años · 5 min

Defensores del Castillo

Un equipo se coloca en una zona central para defender varias picas y el resto se distribuye por un círculo exterior. Los atacantes lanzan balones blandos hacia las picas, suavemente y por debajo del hombro. Los defensores intentan bloquearlos sin salir de su zona ni entrar en el espacio de un metro que rodea las picas. Cada pica derribada con un lanzamiento válido suma un punto para los atacantes. Al terminar el tiempo acordado, los equipos cambian de papel.

7-17 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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