ENTRÉNALO
Ventaja de dos

Ventaja de dos

12-16 años
17 minutos
Pista polideportiva, con dos o tres espacios de juego separados entre sí por al menos tres metros.
8-32 participantes

Descripción

Se forman grupos de ocho dentro de un espacio delimitado con conos de unos doce por doce metros. Cinco jugadores atacan y tres defienden. Los atacantes conservan el balón mediante pases, con un máximo de tres pasos y tres segundos en posesión. Los defensores intentan interceptar un pase o tocar el balón en las manos del poseedor; no pueden agarrar ni empujar. El jugador que pierde el balón intercambia el papel con el defensor que lo ha recuperado, de modo que el juego no se detiene nunca y la superioridad se mantiene siempre en cinco contra tres. Cada diez pases consecutivos el grupo suma un punto colectivo, y se juega a llegar a cinco puntos antes que los demás grupos. La superioridad numérica es el contenido: se trata de que los atacantes aprendan a ocupar los espacios que la defensa no puede cubrir y de que los defensores acuerden qué líneas de pase cierran primero.

Objetivo

Aprovechar la superioridad numérica ocupando los espacios que la defensa deja libres, y acordar como defensa qué líneas de pase cerrar primero.

Qué se trabaja

Principios tacticos ofensivos y defensivosDeportes de invasionToma de decisiones en situacion motriz

Seguridad3

La defensa juega el balón: tocar el brazo de lanzamiento, agarrar la camiseta o empujar detiene el juego y da la posesión al ataque.

Los espacios de juego se separan al menos tres metros entre sí y se orientan de modo que nadie retroceda contra el cuadrado vecino.

El límite de tres segundos evita el forcejeo estático con el balón sujeto entre dos, que es donde aparecen los golpes en los dedos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

BALÓN-CUATRO”

Formar cuatro equipos, dos en cada portería. Los jugadores deben completar al menos cuatro pases antes de intentar un gol sin botar el balón. Si no se logran los pases, se intercambian roles entre ataque y defensa.

10-17 años · 10 min

Los 10 pases

Forma dos grupos. Cada equipo debe completar diez pases continuos. Si un equipo intercepta el balón, se convierte en atacante. Fomenta la comunicación y el trabajo en equipo.

9-17 años · 15 min

Aro-gol

En media cancha, coloca un aro en cada extremo como portería. Los equipos deben tocar el balón antes de intentar encestar. Un punto se anota al dejar el balón dentro del aro. No se permite botar el balón.

6-13 años · 10 min

Cazador de Conos

El jugador del centro debe intentar robar un cono del círculo. Los jugadores alrededor deben evitarlo lanzándole la pelota al cuerpo para detenerlo.

10-17 años · 10 min

Bombardeo Aéreo

Dos equipos, situados en extremos opuestos, se lanzan una pelota intentando que alcance la mayor altura posible. Si un equipo no la recibe bien y la pelota cae al suelo, pierde un punto. Los dos empiezan con los mismos puntos y pierde el primero que se queda sin ninguno.

11-18 años · 5 min

Desafío del Malabarista

Los alumnos se desplazan por el espacio botando o lanzando una pelota sin tocar a otros compañeros. Si chocan, se sientan y continúan botando desde el suelo mientras el espacio disponible se reduce progresivamente.

8-13 años · 5 min

Defensores del Castillo

Un equipo protege varias picas colocadas en el centro mientras el resto lanza balones desde un círculo exterior intentando derribarlas. Los defensores deben evitar que caigan sin invadir la zona de lanzamiento.

7-17 años · 8 min

Sálvase quien pueda

Un grupo permanece dentro de un círculo intentando esquivar lanzamientos controlados realizados por los compañeros que están fuera. Los de dentro no pueden salir del círculo durante el juego.

6-13 años · 10 min

Monta la sesión con Ventaja de dos

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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