Descripción
Filas de cinco que andan por la pista esquivándose entre ellas. Al oír «derecha» o «izquierda» gira todo el mundo a la vez y sobre su propio sitio, así que la hilera pasa a caminar en línea y no basta con que acierte el de delante. Con «viajeros al tren» los grupos se disuelven y toca rehacerlos con compañeros distintos.
Objetivo
Distinguir y usar derecha e izquierda en el propio cuerpo y en acciones motrices.
Cómo se juega6
Trenes de cinco, en fila, sin tocarse y con un paso de separación. Cada tren empieza junto a un cono distinto y, si sobra alguien, se suma al tren que menos tenga.
Los trenes andan por la pista esquivándose entre ellos. Cuando dices derecha, el tren entero gira noventa grados hacia ese lado y sigue.
El giro lo hacen todos a la vez, cada uno donde está
La fila queda entera mirando al lado nuevo, no solo la máquina.
Se anda, no se corre. Quien gira al lado contrario se corrige en el sitio y sigue en su tren; no se elimina a nadie.
Cuando dices viajeros al tren, todos los trenes se deshacen y hay que formar trenes nuevos de cinco con compañeros distintos.
Seis órdenes de giro entre cada cambio de tren y cuatro cambios. En los últimos, la orden se da con un gesto en vez de con la voz.
Variantes2
Realizar la misma dinámica por parejas cooperativas.
Usar música lenta como señal de inicio y parada.
Qué se trabaja
Seguridad2
Mantén un brazo de distancia entre participantes antes de extender los brazos.
Evita que el giro de cabeza vaya por delante del cuerpo.
Consejos para el profesor2
Di la acción antes que el lado: «levanta… la mano derecha».
Deja una referencia visible —una pulsera o un peto— hasta que salga sola.
Adaptaciones NEE4
Visual
Va agarrada a los hombros del de delante y el maquinista dice izquierda o derecha antes de cada giro.
Auditiva
El maquinista gira el brazo hacia el lado antes de girar y el aviso se pasa con un toque en el hombro.
Movilidad reducida
Es la maquinista: los giros los marca ella y el tren no la empuja nunca desde atrás.
Cognitiva o de atención
Trenes de tres y giros a un solo lado en la primera ronda, con el destino marcado con un cono.
Errores frecuentes
- Dar la orden demasiado rápido: sin pausa se copia al de al lado.
- Colocarte de frente al demostrar, que obliga a invertir tu imagen.
- Encadenar dos lados en la misma orden el primer día.