ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 14-15 años: cuatro equipos en cuatro cuartos de pista con dos redes cruzadas: el balón puede ir a cualquier campo.

Voleibol a cuatro campos

14-18 años
20 minutos
Pista polideportiva
16-32 participantes

Descripción

Dos redes cruzadas en el centro parten la pista en cuatro cuartos y cada uno lo ocupa un equipo. El balón se pone en juego con saque bajo y, tras tres toques, puede enviarse a cualquiera de los otros tres campos, así que hay que vigilar tres frentes en lugar de uno. Pierde punto el equipo en cuyo cuarto cae el balón.

Objetivo

Ampliar la lectura del juego a varios frentes simultáneos, orientando el ataque en función de la debilidad ajena y no de la costumbre.

Cómo se juega5

  1. El balón cruza siempre tras tres toques del equipo, a cualquiera de los otros tres campos.

  2. Pierde punto el equipo en cuyo campo bota el balón.

  3. No se puede enviar dos veces seguidas al mismo campo.

  4. El saque rota entre todos los jugadores del equipo.

  5. A los diez puntos negativos el equipo descansa una ronda y vuelve con el marcador a cero.

Variantes3

Pactos entre equipos

Cada dos minutos dos equipos pueden pactar no atacarse; el pacto se anuncia en voz alta.

Campo pequeño

Se reducen los cuartos, lo que obliga a colocar el balón con mucha más precisión.

Con bote

Se permite un bote entre toques para grupos con menos dominio técnico.

Qué se trabaja

Deportes de red y muroCooperación-oposiciónRecepcionesVoleibol

Seguridad3

Ancla bien los cuatro postes y señala sus bases; el cruce de redes multiplica los tropiezos.

Usa balón blando: hay saques y remates viniendo de tres direcciones.

Marca con claridad los límites de cada cuarto para evitar choques en las esquinas.

Consejos para el profesor2

  1. Da un minuto antes de empezar para que cada equipo se reparta los tres frentes: sin eso, todos miran al mismo.

  2. Al descansar un equipo, pídele que observe y cuente a qué campo se ataca más; es análisis táctico real.

Adaptaciones NEE4

Visual

Balón sonoro y aviso en voz alta del campo de destino antes de cada envío.

Auditiva

El equipo acuerda una señal de mano para avisar de quién recibe.

Movilidad reducida

El alumno ocupa la zona de saque con derecho a un toque extra en su equipo.

Cognitiva o de atención

Empieza jugando a dos campos y añade el tercero y el cuarto cuando se domine el envío.

Errores frecuentes

  • Montarlo sin comprobar la altura de las dos redes, que suelen quedar desiguales.
  • Permitir el envío repetido al mismo campo, con lo que tres equipos se ceban con el más débil.
  • Dejar los cuartos demasiado grandes: el balón cae al suelo sin que dé tiempo a nada.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Espabila Contreras

Entre tres y seis jugadores defienden un lado de la red, cada uno con una zona asignada. Los demás esperan al otro lado para sacar por turnos. Quien saca juega el intercambio e intenta que el balón caiga en el campo contrario. Si lo consigue, entra en el puesto del defensor de esa zona; si pierde la jugada, vuelve al final de la fila. Cada nuevo saque empieza cuando el campo está preparado.

9-17 años · 20 min

Bombardeo

Cada equipo ocupa un lado de la red y empieza con el mismo número de balones. A la señal, cada participante se prepara el balón con un pequeño lanzamiento hacia arriba y lo golpea con los antebrazos hacia el otro campo. Se pueden recoger los balones que llegan y volver a enviarlos del mismo modo. Al acabar la manga, todos paran y se cuentan los balones de cada lado, incluidos los que estén en las manos.

10-17 años · 10 min

VOLEY-FÚTBOL

El campo es el de fútbol sala, pero el balón solo viaja con dos golpeos de voleibol, el remate y el saque de arriba, así que el equipo tiene que colocarse para que cada envío caiga en manos de alguien. Con un tope de tres toques antes de buscar portería, la colocación pesa mucho más que la potencia.

10-17 años · 10 min

Aro-voley

Formar dos equipos en las líneas de saque, cada alumno con un balón. Colocar aros en el campo contrario. Los jugadores deben lanzar el balón para que entre en un aro y sumar puntos para su equipo.

10-18 años · 10 min

Voley-globo

Cada pareja se coloca a los dos lados de una cinta tendida a la altura del pecho, con un globo. Juegan uno contra uno: pasan el globo por encima de la cinta golpeándolo con las manos, y el punto acaba cuando toca el suelo o pasa por debajo; entonces se saca de nuevo. Como el globo baja despacio, da tiempo a colocarse debajo antes de golpearlo.

6-12 años · 10 min

Quema

Dos equipos, cada uno en su campo, separados por una línea central. Cada equipo lanza la pelota para dar a los del campo contrario. Al que le dan queda eliminado y sale del campo. Si alguien coge la pelota con las dos manos sin que toque el suelo, elige: salvar a un compañero eliminado o eliminar al que se la ha lanzado. La partida acaba cuando un equipo se queda sin nadie dentro.

6-17 años · 15 min

El ciempies

Dos filas del mismo número de jugadores, uno detrás de otro, y el primero de cada una con un globo. A la señal lo pasa hacia atrás sin lanzarlo, solo tocándolo y guiándolo, y todos tienen que tocarlo antes de pasarlo al siguiente. Cuando llega al último, este corre al principio de la fila y vuelve a empezar; si el globo cae, se retoma desde el último que lo tocó.

8-13 años · 10 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

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