Vuelta antes que ellos
Descripción
Se juega seis contra cinco, con meta de conos y un juez en la banda. Si el equipo que acaba de recuperar consigue que el balón cruce la línea central antes de que tres defensores hayan pasado su línea de repliegue, el gol de esa posesión vale doble. El repliegue se hace de frente y repartido en el ancho.
Objetivo
Encadenar recuperación y primer pase largo antes de que el rival se repliegue, y volver de frente y repartido cuando el balón se pierde.
Cómo se juega5
El gol vale dos si el balón cruzó la línea central antes de que tres defensores pasaran su línea de repliegue. Lo canta el juez de ese campo en el momento en que lo ve, no al final de la jugada.
El repliegue se hace corriendo de frente al campo propio y repartido en el ancho. Volver de espaldas o en fila por el centro no está permitido y el juez lo señala.
El defensor que vuelve no cruza la trayectoria del atacante que llega en carrera. Se coloca de lado, a un brazo, y si llega tarde deja pasar: el choque frontal en el contraataque es la lesión de este juego.
El atacante no busca el contacto para conseguir el golpe franco. El contacto lo canta quien lo sufre con el puño cerrado a la altura del pecho, y el juez de ese campo lo confirma.
Un balón suelto no se disputa a dos manos. Lo tiene quien lo toque primero con la mano y el otro frena; si las dos manos llegan a la vez, saque de banda para el equipo que defendía.
Variantes3
Tras la recuperación, el primer pase tiene que salir antes de que el recuperador dé tres apoyos. Fuerza el hábito que hace posible el contraataque y encaja con la regla de los tres pasos que ya conocen.
También se premia el repliegue: si el tercer defensor pasa su línea antes de que el balón cruce el centro, su equipo se anota un punto de repliegue en ese mismo momento, sin esperar a ningún gol. El juez mira exactamente lo mismo que en la regla principal —el tercer defensor y el balón— y solo tiene que decidir cuál de los dos llegó antes, sin recordar nada de una jugada a la siguiente.
El balón solo puede cruzar la línea central por los tres metros pegados a cada banda, marcados con tiza. Abre el contraataque hacia el ancho y descongestiona el centro, que es donde se producen los cruces de frente.
Qué se trabaja
Seguridad3
El repliegue se hace siempre de frente. Correr hacia atrás mirando el balón es la caída de espalda típica de esta tarea y no se permite en ninguna variante.
En el contraataque el defensor que vuelve se coloca de lado y a un brazo, y el que llega tarde deja pasar: el choque frontal es la lesión de este juego.
El lanzamiento va raso o hasta la altura del pecho, y el cierre juega por fuera del arco, a más de tres metros del punto de lanzamiento.
Consejos para el profesor2
Ponte tú de juez el primer periodo entero, en un campo, y canta en voz muy alta mientras el otro campo juega sin puntuar. El alumno que te sustituya va a copiar tu criterio, y si no ve uno, cada juez inventará el suyo.
Si el grupo llega con las piernas cansadas, quita la regla del doble y juega normal. El premio al contraataque multiplica los esprints y con el grupo fundido es cuando aparecen los choques de frente.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega con balón sonoro en el campo de su equipo, con la línea de repliegue marcada con cinta rugosa en su tramo y con un compañero fijo que la anuncia en voz alta cuando el equipo vuelve. En la fase de contraataque recibe siempre el pase en la banda, en un punto acordado.
Auditiva
El «doble» del juez se dobla con un peto de color levantado, y la señal de fin de periodo es el mismo peto agitado. La pérdida del balón la avisa el equipo entero levantando la mano al perderlo, que se ve desde cualquier punto del campo y que además es lo que hay que aprender a hacer; no se le toca en el hombro, porque el momento de la pérdida es justo el momento en que dos jugadores convergen en carrera.
Movilidad reducida
Ocupa una posición fija en la zona central de su equipo, con doble papel: recibe el primer pase del contraataque y lo distribuye, y en defensa cubre el pasillo central sin obligación de replegarse. Ningún jugador puede entrar a menos de dos metros de ella. Nada se ata a la silla.
Cognitiva o de atención
Juega con una sola consigna por periodo, escrita en una tarjeta: en el primero, correr hacia delante al recuperar; en el segundo, volver a su línea al perder. Se le nombra en voz alta en el momento del cambio de posesión durante los primeros minutos.
Errores frecuentes
- Mirar la portería antes de soltar el primer pase, con lo que el contraataque muere en el segundo de más. Se corrige con la variante del primer pase obligado.
- Replegarse en fila india por el centro, dejando las dos bandas abiertas. Se ve muy bien desde la banda y el juez puede cantarlo.
- Que el juez cuente los defensores replegados en vez de mirar a los tres primeros y cantar. Hay que decirle que en cuanto pasa el tercero deja de contar y se queda con el balón.