Vuestra propia pirámide
Descripción
La validación previa es la regla central y no admite excepciones: ningún diseño propio se levanta sin pasar por ella. Las condiciones obligan a resolver un problema real —cuatro apoyos como máximo, un contacto que no sea una mano— en lugar de copiar una foto. Lo que se cumple sobre el papel hay que cumplirlo también al levantar.
Objetivo
Diseñar una pirámide propia que cumpla condiciones estructurales y validarla antes de construirla.
Cómo se juega6
Se trabaja en equipos de cinco y quien quede fuera se suma a uno. No hay tarjeta: cada equipo diseña su propia pirámide de tres pisos.
Los equipos se agrupan de dos en dos y el que queda suelto se suma a una agrupación: mientras uno levanta su diseño, el otro presta los dos ayudantes.
Las cinco condiciones
Base más amplia que la cima; todos los miembros del equipo participan en la figura o la ayudan; como máximo cuatro apoyos de la base en el suelo.
Además
Al menos un punto de contacto entre el piso intermedio y la base que no sea una mano, y que pueda montarse y desmontarse en dieciséis tiempos.
El equipo la dibuja en un folio, la traslada a la planta con tiza y la valida con el docente.
Solo entonces la levanta. Ningún diseño se monta sin pasar por la validación.
Variantes3
El diseño incorpora dos personas en el piso superior.
Se añade la condición de que la figura sea simétrica.
Los equipos intercambian planos y montan el del otro.
Qué se trabaja
Seguridad3
Validación obligatoria del docente antes de montar cualquier diseño propio: es la regla central de esta ficha.
Tres pisos como máximo, dos ayudantes y desmontaje en orden inverso.
Nada de apoyos sobre la zona lumbar ni de cimas de pie sobre hombros sin ayuda a ambos lados.
Consejos para el profesor3
Ponte donde veas todas las colchonetas mientras dibujan. El equipo que termina pronto levanta sin validar, y ese es justo el diseño que hay que ver.
Al validar, mira quién ha quedado de cima y en qué momento se decidió. Si salió del reparto inicial y nadie lo revisó, el diseño está hecho alrededor de la persona más ligera.
Valida rápido y en la colchoneta, no en tu mesa. Si la validación se convierte en cola, montan sin ella y la regla se cae sola.
Adaptaciones NEE4
Visual
El diseño se describe en voz alta y la planta se recorre por contacto antes de la validación.
Auditiva
Las cinco condiciones van escritas en la ficha del equipo y la validación se confirma con un gesto acordado.
Movilidad reducida
La condición de que participe todo el equipo obliga a integrar al compañero desde el folio, y el diseño en dos pisos es igual de válido que el de tres.
Cognitiva o de atención
Se dan tres condiciones en lugar de cinco y el equipo dibuja primero solo la base, que se valida aparte.
Errores frecuentes
- Montar el diseño antes de validarlo.
- Diseños que colocan al más ligero arriba sin preguntar si quiere.
- Condiciones que el equipo cumple sobre el papel y se salta al levantar.