Vuestra propia pirámide
Descripción
Esta vez no hay tarjeta: cada equipo inventa su propia pirámide de tres pisos. Tiene que cumplir cinco condiciones: más gente abajo que arriba, participa todo el equipo, como mucho cuatro apoyos de la base en el suelo, un contacto entre el piso de en medio y la base que no sea una mano, y que se pueda montar y bajar en dieciséis tiempos. Se dibuja en un papel, se marca con tiza y el maestro la revisa. Sin su visto bueno, no se levanta.
Objetivo
Diseñar una pirámide propia que cumpla condiciones estructurales y validarla antes de construirla.
Cómo se juega6
Por equipos de cinco. Si sobra alguien, se une a un equipo. No hay tarjeta: cada equipo inventa su pirámide de tres pisos.
Los equipos se juntan de dos en dos. Mientras uno monta su pirámide, el otro pone los dos ayudantes.
Condiciones
Más gente abajo que arriba; participa todo el equipo (en la figura o ayudando); como mucho cuatro apoyos de la base en el suelo.
Además
Entre el piso de en medio y la base hay un contacto que no es una mano (una rodilla, un pie…), y se monta y se baja en dieciséis tiempos.
La dibujan en un papel, la marcan en el suelo con tiza y llaman al maestro.
Solo cuando el maestro da el visto bueno, la levantan.
Variantes3
El diseño incorpora dos personas en el piso superior.
Se añade la condición de que la figura sea simétrica.
Los equipos intercambian planos y montan el del otro.
Qué se trabaja
Seguridad3
Ninguna pirámide inventada se levanta sin el visto bueno del maestro.
Tres pisos como máximo, dos ayudantes colocados y se baja de arriba abajo.
Nadie apoya en el centro de la espalda. Una cima de pie sobre hombros solo con un ayudante a cada lado.
Consejos para el profesor3
Ponte donde veas todas las colchonetas mientras dibujan. El equipo que termina pronto levanta sin validar, y ese es justo el diseño que hay que ver.
Al validar, mira quién ha quedado de cima y en qué momento se decidió. Si salió del reparto inicial y nadie lo revisó, el diseño está hecho alrededor de la persona más ligera.
Valida rápido y en la colchoneta, no en tu mesa. Si la validación se convierte en cola, montan sin ella y la regla se cae sola.
Adaptaciones NEE4
Visual
El diseño se describe en voz alta y la planta se recorre por contacto antes de la validación.
Auditiva
Las cinco condiciones van escritas en la ficha del equipo y la validación se confirma con un gesto acordado.
Movilidad reducida
La condición de que participe todo el equipo obliga a integrar al compañero desde el folio, y el diseño en dos pisos es igual de válido que el de tres.
Cognitiva o de atención
Se dan tres condiciones en lugar de cinco y el equipo dibuja primero solo la base, que se valida aparte.
Errores frecuentes
- Montar el diseño antes de validarlo.
- Diseños que colocan al más ligero arriba sin preguntar si quiere.
- Condiciones que el equipo cumple sobre el papel y se salta al levantar.