🧩 🥛💥 Yogur Total

🧩 🥛💥 Yogur Total

5-10 años
30 minutos
2-30 participantes

Descripción

Juego motor con material alternativo donde los alumnos exploran múltiples formas de mover, transportar, lanzar y cooperar usando envases de yogur. Actividades encadenadas que desarrollan creatividad motriz y control corporal.

Objetivo

Descubrir y ampliar las posibilidades motrices del propio cuerpo mediante acciones variadas con material alternativo.

Instrucciones

1. Llevar el envase sobre el cuerpo Moverse desplazándose con el envase apoyado en diferentes partes (hombro, cabeza, mano, pie, espalda…). Norma: no se puede sostener con las manos (solo apoyar). ✋ 2. Golpearlo con cualquier parte del cuerpo Por el espacio, libremente, dando golpecitos suaves con manos, pies, codos, cabeza, rodillas sin dañarlo ni lanzarlo lejos. 🚀 3. Lanzarlo y recogerlo con cualquier parte del cuerpo Lanzamientos controlados (arriba o suave hacia delante) y recepción con otra parte del cuerpo (mano–rodilla, rodilla–pecho, cabeza–mano…). 📌 4. Envase boca abajo en el suelo Deben tocarlo con la mano de formas distintas: en salto, agachados, en equilibrio a la pata coja, sentados y tocando sin levantar el cuerpo… 🔼 5. Envase boca arriba en el suelo Igual que el anterior, pero no puede volcarse. Retos: tocar con dedo, con codo, con rodilla sin tirar el envase, con pie de puntillas, etc. 🏃‍♂️➡️ 6. Relevos con envases de yogur Grupos en fila. Cada alumno corre y pasa el envase de forma diferente. Formas de pasar: sentado, de rodillas, tumbados, con el pie, rodando, con la frente, botándolo en el suelo, con el codo… 🤝 7. Por parejas: transportar sin que caiga Transportar el envase apoyado entre ambos cuerpos sin manos: espalda con espalda, frente a frente, codos juntos, rodillas juntas, hombros pegados, etc. Variante: lanzarlo con pie o mano mientras se desplazan, sin dejar que caiga muchas veces. 🎯 8. Mini–encestar con aro Un compañero sostiene un aro y el otro lanza el envase para encestar dentro. Cambian roles cada tres lanzamientos o cada enceste. Reto extra: lanzar desde diferentes posturas (en cuclillas, sentado, de rodillas, tumbado).

Variantes

🎭 Expresiva: cada reto con un estilo (robot, gigante lento, hormiga rápida…). ⏱️ Cronometrar retos (¿cuántos encestes en 30 s?). 🔢 Circuito: pasar de una estación a otra al sonido de un silbato. 👨‍👩‍👦 Cooperativa: sumar puntos entre todos, no por equipos.

Consejos para el Profesor

Usar envases limpios, secos y sin bordes cortantes. Prohibir lanzar fuerte o a la cabeza; priorizar control, no potencia. Aplaudir la creatividad más que la precisión o velocidad. Motivar a que prueben partes “menos típicas”: escápula, empeine, muslo, abdomen… Proponer retos progresivos pero permitir soluciones libres (no corregir si es creativo y seguro).

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩💣 Bomba Explosiva

Juego circular con balón en el que el tiempo y el manejo espacial determinan quién se “explota” y pasa a ser obstáculo para los demás.

6-16 años · 10 min

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

Carrera de tiempo

Los alumnos realizan una carrera desde la salida hasta la meta intentando llegar exactamente en el tiempo indicado (por ejemplo, 10 segundos). Gana quien se aproxime más al tiempo marcado manteniendo un ritmo constante.

8-12 años · 5 min

La Araña

Juego de persecución donde los alumnos deben cruzar el campo sin ser tocados por la “araña”, que se desplaza solo de manera lateral (izquierda–derecha) sin avanzar ni retroceder.

5-18 años · 10 min

El reloj

Con una cuerda larga, el profesor (o un alumno) la hace girar desde un extremo formando un círculo. Los jugadores, colocados en semicírculo frente a él, deben saltar cuando la cuerda pase por el suelo y agacharse cuando pase por arriba, evitando ser tocados.

6-18 años · 8 min

Carrera de Conos Encadenados

Equipos en fila deben trasladar, de uno en uno, los conos colocados delante de ellos hacia el cono final de su línea. Solo se puede mover un cono por turno. Gana el grupo que traslade todos sus conos primero.

6-16 años · 10 min

Frog Jump

Por equipos, un alumno salta como rana con un cono en la mano y lo deja en el punto donde termina su salto. El siguiente empieza desde ese cono y repite. Gana el equipo que llegue más lejos encadenando los saltos.

6-18 años · 10 min

El Guardián Emperador

El profesor (o un alumno) protege varios conos usando una bolsa con una pelota dentro. Los demás intentan robar los conos sin recibir un toque de la bolsa. Si alguien es tocado, queda fuera o vuelve a empezar desde un punto marcado.

6-18 años · 10 min

Monta la sesión con 🧩 🥛💥 Yogur Total

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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