Zapatilla por detrás
Descripción
Todo el mundo mira hacia atrás, y en cuanto se mira desaparece la sorpresa y quien camina no encuentra dónde dejar la prenda. La canción delimita el tramo en el que está prohibido girarse, y se pide repartirla entre quienes aún no la han tenido para que no acabe siempre en los mismos dos sitios del corro.
Objetivo
Comprender, respetar y aplicar reglas sencillas en situaciones lúdicas.
Cómo se juega6
Dos corros de tamaño parecido, sentados mirando al centro, con las manos en las rodillas y un brazo de hueco entre cada dos.
Uno anda por fuera con un peto en la mano mientras el corro canta. Nadie mira hacia atrás hasta que la canción termina.
En algún momento deja el peto en el suelo detrás de un compañero y sigue andando como si nada, sin correr todavía.
Cuando el corro deja de cantar, cada uno mira detrás de sí. Quien encuentra el peto lo coge y persigue al otro por fuera del corro.
El perseguido corre a sentarse en el hueco libre. Si lo consigue, anda el del peto; si le toca antes, anda otra vez el mismo.
Ocho rondas por corro. El maestro pide que el peto se deje detrás de alguien que aún no lo haya recibido.
Variantes2
Reducir el recorrido y aumentar las referencias visuales.
Contabilizar logros colectivos, nunca eliminaciones.
Qué se trabaja
Seguridad3
El que persigue lleva el peto en la mano y toca con ella; no lo usa para enganchar ni para tirar de la ropa del otro.
Los dos corren por fuera y en el mismo sentido, y los sentados mantienen las manos en las rodillas y las piernas recogidas.
El peto se deja en el suelo sin frenar ni agacharse de golpe, porque se va rozando las espaldas del corro.
Consejos para el profesor2
Juega una ronda de prueba sin puntuar: ahí se ven las dudas.
Que sea el grupo quien proponga la regla que falta.
Adaptaciones NEE4
Visual
El objeto es un saquito con cascabel que se deja rozándole la espalda; comprueba tocando el suelo detrás.
Auditiva
La canción se cambia por palmadas del corro que ella ve, y quien corre lleva el saquito bien alto.
Movilidad reducida
El corro se abre un metro a su lado y su persecución es media vuelta, no la vuelta entera.
Cognitiva o de atención
Dos acciones únicamente: si el saquito está detrás de mí, lo cojo y persigo. Se recuerda cada vuelta.
Errores frecuentes
- Explicar más de dos reglas nuevas a la vez.
- Dejar que quien es pillado espere fuera: se pierde el tiempo de juego.
- No parar a recordar la regla cuando la mitad del grupo la incumple.
