Zigzag en la calle
Descripción
La pista se divide a lo largo en calles paralelas marcadas con hileras de conos, desde el fondo hasta el medio campo. El atacante intenta llegar al final botando y el defensor, siempre delante y en posición básica, se desplaza para cerrarle el camino y hacerle cambiar de dirección. En la primera ronda el defensor lleva las manos a la espalda y después ya puede tocar el balón.
Objetivo
Defender al jugador con balón colocándose entre él y su objetivo, y desplazarse sin cruzar los pies para frenar su avance.
Cómo se juega6
Calles paralelas a lo largo de la pista, marcadas con hileras de conos, del fondo al medio campo; una pareja por calle o, si no caben, dos que salen alternas.
El atacante sale botando cuando el defensor está colocado delante, y no puede salir de la calle.
El defensor se desplaza de lado y hacia atrás sin agarrar ni empujar; en la primera ronda, con las manos a la espalda.
Si el atacante llega botando al final de la calle, es punto para él.
Si pisa fuera de la calle, pierde el balón o lo sujeta con las dos manos, es punto para el defensor.
Vuelven andando por fuera de la calle y cambian los papeles; en la segunda ronda el defensor ya puede tocar el balón con la mano baja.
Variantes2
Se aleja la hilera de conos y el atacante bota andando, para que el defensor aprenda a ir siempre delante.
Al llegar al medio campo, la pareja sigue y juega uno contra uno hasta la canasta contraria.
Qué se trabaja
En concreto
- Defensa del jugador con balón en uno contra uno
- Desplazamiento defensivo lateral y en retroceso
Seguridad3
Todas las calles van en el mismo sentido y separadas por un pasillo, para que nadie se cruce con la pareja de al lado.
El defensor retrocede de espaldas: nadie espera ni recoge balones al final de la calle, y si va a tropezar con un cono, frena.
Para robar se va con la mano baja hacia el balón, nunca golpeando el brazo del que bota.
Consejos para el profesor2
Pide al defensor que se coloque medio cuerpo hacia la mano que bota el atacante, para llevarle hacia su mano mala.
Cambia las parejas para que cada defensor se enfrente a atacantes más rápidos y más lentos que él.
Adaptaciones NEE4
Visual
La calle es más estrecha y se marca con cinta rugosa en el suelo, y el atacante bota un balón sonoro.
Auditiva
El cambio de ronda se indica levantando un cono de color.
Movilidad reducida
En silla, hace de defensor que cierra el paso desplazando la silla, y el atacante avanza andando.
Cognitiva o de atención
Empieza con una sola tarea, ir siempre delante del atacante, sin pensar todavía en tocar el balón.
Errores frecuentes
- Plantarse justo delante y quieto, y que el atacante pase por el lado con un solo cambio.
- Lanzarse a por el balón y quedarse atrás.
- Cruzar los pies al cambiar de sentido y perder el equilibrio.