Zonas seguras, zonas prohibidas
Descripción
Desplazarse por el espacio respetando qué zonas admiten carrera y cuáles no, y cambiar de ritmo al oír la señal. El grupo trabaja en gran grupo repartido por zonas, nadie queda eliminado y quien se equivoca vuelve a la zona segura.
Objetivo
Distinguir dentro del mismo espacio las zonas en las que se puede correr y aquellas en las que hay que ir despacio.
Cómo se juega6
Se divide la pista con conos en tres zonas
La verde para correr, la amarilla para andar deprisa y la roja solo para andar.
El grupo entero se reparte por las tres zonas y cada uno se mueve al ritmo que manda el color en el que está.
Al silbato, el maestro cambia el color de una zona levantando un peto de ese color, y quien esté dentro cambia de ritmo en el acto.
Se cambia de zona solo por los pasillos marcados con conos, nunca cruzando por encima de una línea.
Quien corra en zona roja no queda eliminado
Se para, cuenta hasta tres y sigue andando.
Ocho cambios de color. En los dos últimos, la zona roja crece hasta ocupar media pista y todo el grupo acaba andando.
Variantes2
Dejar dos zonas en vez de tres hasta que el cambio de ritmo salga solo.
Que un alumno lleve los petos y decida los cambios.
Qué se trabaja
Seguridad2
Los pasillos entre zonas se dejan de dos metros, para que nadie se cruce de frente al cambiar.
No se corre nunca hacia una pared o una valla: las zonas verdes se colocan a lo largo de la pista.
Consejos para el profesor2
Empieza con la zona roja grande: es más fácil aprender a frenar que a acelerar.
Nombra el color y enséñalo a la vez: en el patio no siempre se oye.
Adaptaciones NEE4
Visual
Cada zona lleva además un suelo distinto al pie —colchoneta fina, cinta rugosa, línea pintada— y un compañero le dice el color al entrar.
Auditiva
El peto del color se levanta bien alto y se mantiene arriba mientras dura el cambio, de modo que el color se ve sin oír el silbato.
Movilidad reducida
Los pasillos entre zonas se ensanchan a dos metros y medio y su zona verde es la más cercana al pasillo, para no cruzar la pista entera.
Cognitiva o de atención
Se queda en la zona amarilla toda la sesión, que es la de ritmo más previsible, y un compañero le avisa cuando cambia su color.
Errores frecuentes
- Poner las zonas tan pequeñas que se choque al cambiar.
- Cambiar el color demasiado deprisa, que hace que nadie llegue a frenar.
- Usar la zona roja como castigo en vez de como parte del juego.