ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 4 años: dos palabras y dos respuestas: con «¡a saltar!» todos saltan a pies juntos y con «¡a dormir!» todos se tumban.

A dormir o a saltar

4-6 años
8 minutos
Intensidad: Media
6-25 participantes

Descripción

Todos participan a la vez junto a las colchonetas. El docente alterna las dos órdenes: saltar en el suelo firme o tumbarse quieto en la colchoneta. Quien se equivoca sigue jugando. La actividad termina con tres o cuatro saltos y una última orden de tumbarse y descansar.

Objetivo

Escuchar una consigna y alternar el salto con los dos pies a la vez y la quietud tumbado.

Cómo se juega6

  1. El docente demuestra una vez cada orden antes de comenzar.

  2. Con «¡a saltar!», cada participante salta en el sitio sobre el suelo firme, al lado de la colchoneta, despegando y apoyando los dos pies a la vez.

  3. Con «¡a dormir!», cada participante se tumba boca arriba en un hueco libre de la colchoneta y permanece quieto.

  4. El docente alterna las órdenes sin un orden fijo. Si alguien se equivoca, continúa con la siguiente consigna; no hay eliminación ni ganador.

  5. Para terminar, el docente indica tres o cuatro saltos y después un «¡a dormir!» prolongado. El grupo queda tumbado respirando y el docente avisa en voz baja de que ya ha despertado.

  6. Para repetir, se puede incorporar «¡a andar!» cuando las dos primeras órdenes se comprendan, o introducir las consignas en un cuento de conejos que juegan y duermen.

Variantes3

Tres palabras

Añade «¡a andar!» cuando se distingan bien las dos primeras órdenes.

Por parejas

Cada pareja comparte una colchoneta. Saltan juntos en el suelo cogidos de una mano y se tumban al mismo tiempo, uno al lado del otro.

Con gesto

Acompaña «¡a saltar!» con las manos arriba y «¡a dormir!» con las manos en la mejilla.

Qué se trabaja

Salto a pies juntosActitud y control posturalAtención, escucha y concentraciónPosibilidades y límites del movimiento propio

Seguridad3

Cada participante salta en suelo firme, junto a la colchoneta, sin invadir el lugar de otro participante.

Coloca las colchonetas planas y separadas, sin bordes doblados.

Comprueba antes que caben los tres o cuatro participantes tumbados sin superponerse. En la variante por parejas, nadie tira de la mano del compañero.

Consejos para el profesor2

  1. Ensaya ambas respuestas antes de iniciar la secuencia.

  2. Prolonga los momentos tumbados cuando el grupo necesite recuperar la calma.

Adaptaciones NEE3

Visual

Mantén una colchoneta fija, reconoce antes su borde con el participante y acompaña cada palabra con una palmada. Si se añade una referencia de cinta, debe quedar bien adherida al suelo.

Auditiva

Usa siempre los gestos de manos arriba para saltar y manos en la mejilla para dormir, desde un lugar visible.

Cognitiva o de atención

Ensaya cada orden por separado con una demostración y conserva los mismos gestos durante toda la actividad.

Errores frecuentes

  • Alternar las órdenes siempre al mismo ritmo, de forma que se respondan de memoria.
  • Reunir a más personas de las que caben tumbadas en la colchoneta.
  • Eliminar a quien se equivoca.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4 conos

Cuatro jugadores se colocan en las esquinas de un cuadrado y cada uno empieza con un cono en la suya. En el centro hay dos conos más. A la señal salen todos a la vez: se puede coger un cono del centro o de la esquina de otro jugador, siempre de uno en uno, y hay que llevarlo a la propia esquina antes de volver a salir. Gana el primero que reúne tres conos en su esquina.

9-17 años · 8 min

El Juego de los Aros

Se reparten por el suelo aros separados, uno menos que participantes. Mientras suena la música, el grupo se mueve por el espacio sin ocuparlos. Al pararse, cada persona busca un aro libre y coloca los dos pies dentro. Quien se queda sin aro sale de esa partida; se retira otro aro y se repite hasta que queda una persona. Después empieza una partida nueva con todos.

3-18 años · 15 min

Azules y Rojos

La clase se divide en rojos y azules y se reparte por el espacio. Cuando el profesor dice «rojos», los rojos persiguen a los azules; cuando dice «azules», se intercambian los papeles. Cada toque suave cuenta como una captura, pero nadie sale del juego. Al cambiar el color hay que escuchar y pasar rápidamente de perseguir a escapar, o al revés.

6-13 años · 5 min

Blanco y Negro

Los participantes se colocan por parejas, frente a frente y a un metro de distancia, con una pelota en el suelo entre ambos. Uno será blanco y el otro negro. Cuando el profesor dice uno de los colores, la persona nombrada coge la pelota y corre hacia su zona botándola, mientras su pareja intenta tocarla antes de que llegue. Si llega sin ser tocada, consigue un punto; si su pareja la toca antes, el punto es para quien perseguía.

8-17 años · 10 min

Conos Veloces

Cada pareja se coloca frente a frente y va intercambiando dos conos de colores diferentes, de mano a mano. Cuando el profesor nombra un color, se detiene el intercambio: quien sostiene ese cono persigue y el otro escapa hacia la línea que tiene a su espalda. Antes de salir, ambos dejan su cono en la zona lateral preparada. Si el perseguidor toca a su compañero antes del refugio, consigue un punto; si no, lo consigue quien escapaba.

8-18 años · 5 min

Cuenta y Agáchate

En grupos de seis a nueve, todos empiezan de pie. Sin acordar un orden, alguien dice «uno» y se agacha; otra persona dice «dos» y hace lo mismo. Cada participante interviene una sola vez en cada intento. Si dos hablan a la vez o alguien se equivoca, salen de ese intento y los demás vuelven a empezar desde uno. Al terminar una ronda corta, todos se reincorporan.

7-18 años · 10 min

Juegos de reacción

Salto y salida por reacción

La activación de los pies se combina con una decisión repentina sobre la dirección de carrera. Trabajar en calles independientes permite repetir muchas salidas breves y distinguir entre moverse deprisa y responder correctamente al estímulo que aparece.

9-18 años · 8 min

Juegos de reacción

Reacción al balón desde plancha

El balón situado entre los dos participantes introduce una decisión breve dentro de una postura de apoyo. El reto se resuelve soltando una sola mano y manteniendo el cuerpo estable, por lo que llegar primero sin controlar la posición no completa la tarea.

9-18 años · 8 min

Monta la sesión con A dormir o a saltar

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión