ENTRÉNALO
Aduana en bote

Aduana en bote

8-12 años
8 minutos
Pista polideportiva o media pista, con dos líneas de fondo y una línea central visibles.
10-30 participantes

Descripción

El grupo entero se coloca tras una de las líneas de fondo, cada alumno con un balón. Un solo jugador queda de aduanero: se sitúa sobre la línea central, sin balón, y solo puede desplazarse a lo largo de esa línea, nunca hacia delante ni hacia atrás. A la señal, todos intentan llegar a la línea de fondo contraria botando el balón de forma continua. El aduanero toca con la mano abierta a quien pueda mientras pasa. Quien es tocado, o quien cruza sin botar, se queda también sobre la línea central y pasa a ser aduanero en la siguiente ronda, con su balón en las manos. La línea se va llenando de cazadores y cada travesía es más difícil. La ronda dura hasta que cruzan los últimos, y entonces se sale de nuevo desde la línea contraria. Con veinticinco alumnos nadie espera: todos salen a la vez en cada travesía y quien es tocado sigue jugando desde la línea, así que el juego no elimina a nadie.

Objetivo

Mantener el bote controlado mientras se decide por dónde y cuándo cruzar un espacio vigilado.

Qué se trabaja

Botes en estatico y en desplazamientoBalonmanoJuegos de persecucion

Seguridad3

El aduanero toca, no agarra ni empuja: si se sujeta a alguien por la camiseta o por el brazo, se detiene el juego y se recuerda la norma antes de seguir.

Los balones sueltos se recogen entre travesía y travesía: un balón rodando por la zona de cruce es la causa más habitual de caída en este juego.

Se deja al menos un metro libre entre la línea de fondo y la pared o las gradas para que nadie frene contra un obstáculo al terminar la carrera.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

BALÓN-CUATRO”

Formar cuatro equipos, dos en cada portería. Los jugadores deben completar al menos cuatro pases antes de intentar un gol sin botar el balón. Si no se logran los pases, se intercambian roles entre ataque y defensa.

10-17 años · 10 min

Los 10 pases

Forma dos grupos. Cada equipo debe completar diez pases continuos. Si un equipo intercepta el balón, se convierte en atacante. Fomenta la comunicación y el trabajo en equipo.

9-17 años · 15 min

Aro-gol

En media cancha, coloca un aro en cada extremo como portería. Los equipos deben tocar el balón antes de intentar encestar. Un punto se anota al dejar el balón dentro del aro. No se permite botar el balón.

6-13 años · 10 min

Cazador de Conos

El jugador del centro debe intentar robar un cono del círculo. Los jugadores alrededor deben evitarlo lanzándole la pelota al cuerpo para detenerlo.

10-17 años · 10 min

Bombardeo Aéreo

Dos equipos, situados en extremos opuestos, se lanzan una pelota intentando que alcance la mayor altura posible. Si un equipo no la recibe bien y la pelota cae al suelo, pierde un punto. Los dos empiezan con los mismos puntos y pierde el primero que se queda sin ninguno.

11-18 años · 5 min

Desafío del Malabarista

Los alumnos se desplazan por el espacio botando o lanzando una pelota sin tocar a otros compañeros. Si chocan, se sientan y continúan botando desde el suelo mientras el espacio disponible se reduce progresivamente.

8-13 años · 5 min

Defensores del Castillo

Un equipo protege varias picas colocadas en el centro mientras el resto lanza balones desde un círculo exterior intentando derribarlas. Los defensores deben evitar que caigan sin invadir la zona de lanzamiento.

7-17 años · 8 min

Sálvase quien pueda

Un grupo permanece dentro de un círculo intentando esquivar lanzamientos controlados realizados por los compañeros que están fuera. Los de dentro no pueden salir del círculo durante el juego.

6-13 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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