ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: cruzar la pista botando el balón sin ser tocado por el aduanero, que solo se mueve sobre la línea central.

Aduana en bote

8-12 años
8 minutos
Pista polideportiva
10-30 participantes

Descripción

Todo el grupo se coloca tras la línea de fondo con un balón cada uno y un solo aduanero espera sobre la línea central, por la que solo puede desplazarse a lo largo. A la señal cruzan botando hasta el fondo contrario; quien es tocado, o quien cruza sin botar, se queda en la línea y caza en la travesía siguiente.

Objetivo

Mantener el bote controlado mientras se decide por dónde y cuándo cruzar un espacio vigilado.

Cómo se juega5

  1. El aduanero solo se desplaza sobre la línea central

    No puede avanzar hacia ninguna de las dos mitades.

  2. Se cruza botando el balón de forma continua; quien lo coge con las dos manos o lo lleva bajo el brazo vuelve a salir desde su línea de fondo.

  3. El aduanero toca con la mano abierta en el brazo o en la espalda, nunca en la cabeza ni quitando el balón.

  4. Quien es tocado se coloca sobre la línea central con su balón en las manos y pasa a aduanero en la ronda siguiente.

  5. Todas las travesías empiezan a la señal del maestro y terminan cuando el último jugador ha cruzado o ha sido tocado.

Variantes3

Mano marcada

El maestro anuncia antes de cada travesía con qué mano hay que botar. Obliga a usar la mano menos hábil sin cambiar la velocidad de carrera.

Travesía en parejas

Se cruza por parejas unidas por una mano, botando cada uno con la mano libre. Si tocan a uno, los dos pasan a la línea.

Aduanero con balón

El aduanero también bota un balón sobre su línea y debe tocar con la mano libre. Le cuesta más llegar y obliga a los que cruzan a leer con qué mano puede alcanzarlos.

Qué se trabaja

Botes en estatico y en desplazamientoBalonmanoJuegos de persecucion

Seguridad3

El aduanero toca, no agarra ni empuja: si se sujeta a alguien por la camiseta o por el brazo, se detiene el juego y se recuerda la norma antes de seguir.

Los balones sueltos se recogen entre travesía y travesía: un balón rodando por la zona de cruce es la causa más habitual de caída en este juego.

Se deja al menos un metro libre entre la línea de fondo y la pared o las gradas para que nadie frene contra un obstáculo al terminar la carrera.

Consejos para el profesor2

  1. Colócate en un lateral, a la altura de la línea central: desde ahí ves si botan de verdad y si el aduanero respeta su línea, que son las dos cosas que se rompen.

  2. No cambies de aduanero por el que más corre. Empieza tú mismo en la línea la primera ronda: al grupo le cuesta menos entender el papel viéndolo que oyéndolo.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se le da un balón con cascabel y su calle de cruce se marca con dos tiras de cinta rugosa en los bordes; un compañero corre a su lado diciendo en voz alta dónde está el aduanero.

Auditiva

La señal de salida se da con el brazo levantado y bajado, visible desde toda la línea de fondo, además de con la voz. El alumno se coloca donde vea al maestro de frente.

Movilidad reducida

Puede cruzar rodando el balón por el suelo con la mano en lugar de botarlo, y dispone de una calle de dos metros de ancho junto a la banda en la que el aduanero no entra.

Cognitiva o de atención

Antes de la primera travesía hace un cruce de prueba sin aduanero. Se le asigna un cono de referencia en la línea contraria hacia el que correr siempre, para que la tarea sea una sola: botar y llegar a ese cono.

Errores frecuentes

  • Botar mirando el balón: se resuelve pidiendo que canten en voz alta el número de aduaneros que hay en la línea mientras cruzan.
  • Salir todos por el centro y amontonarse delante del aduanero; conviene marcar tres puertas de salida con conos y repartir al grupo entre ellas.
  • El aduanero se adelanta un paso hacia la mitad contraria sin darse cuenta; se corrige poniéndole la línea pintada bajo los pies y pidiéndole que la mire al empezar cada ronda.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Balonmano

Duelo de agilidad entre conos

Los dos jugadores comparten un recorrido corto de conos y deben ajustar la trayectoria mientras se observan. El reto combina los pasos laterales de defensa con una salida breve, de modo que acelerar antes de tiempo no basta para resolver el duelo.

9-18 años · 8 min

BALÓN-CUATRO”

Formar cuatro equipos, dos en cada portería. Los jugadores deben completar al menos cuatro pases antes de intentar un gol sin botar el balón. Si no se logran los pases, se intercambian roles entre ataque y defensa.

10-17 años · 10 min

Los 10 pases

La clase se divide en cuatro equipos para jugar dos partidos a la vez, uno en cada mitad del campo. En cada partido, un equipo se pasa el balón y cuenta los pases mientras el otro intenta interceptarlo sin tocar ni empujar a los jugadores. Si la defensa recupera el balón, pasa a atacar y empieza a contar desde cero. Antes de comenzar se acuerda si la ronda termina al completar diez pases seguidos o cuando se acaba el tiempo de juego.

9-17 años · 15 min

Aro-gol

Dos equipos se pasan el balón para llevarlo hasta el aro del otro extremo y dejarlo dentro. Quien tiene el balón no se mueve: solo puede pasarlo. Así que los demás tienen que moverse sin balón para recibir. Antes de marcar lo tienen que haber tocado todos los del equipo. El punto vale si el balón se deja dentro del aro, no si entra lanzado desde lejos.

6-13 años · 10 min

Cazador de Conos

Dentro del círculo de conos hay un ladrón, y fuera, un anillo de compañeros con una pelota que tienen que hacer circular antes de disparar. El que roba elige el momento en que la pelota viaja en el aire entre dos manos, porque ahí nadie puede alcanzarle, y sale con el cono antes de que le den.

10-17 años · 10 min

Bombardeo Aéreo

El grupo se divide en dos equipos, situados en extremos opuestos y separados por una zona central libre. Ambos empiezan con la misma cantidad de puntos. Un equipo envía la pelota con las dos manos hacia el campo contrario, buscando altura. El otro avisa de quién va a recibirla, la atrapa antes de que caiga y la devuelve. Si no la atrapa, pierde un punto y vuelve a lanzar desde su campo. Pierde el equipo que se queda primero sin puntos.

11-18 años · 5 min

Desafío del Malabarista

Todos se mueven por el espacio botando su pelota, o lanzándola suave hacia arriba, sin tocar a nadie. Quien choca se sienta en ese sitio y sigue botando desde el suelo. Cada cierto tiempo el profesor hace el espacio más pequeño con conos, así que cada vez cuesta más pasar entre compañeros y sentados.

8-13 años · 5 min

Defensores del Castillo

Un equipo se coloca en una zona central para defender varias picas y el resto se distribuye por un círculo exterior. Los atacantes lanzan balones blandos hacia las picas, suavemente y por debajo del hombro. Los defensores intentan bloquearlos sin salir de su zona ni entrar en el espacio de un metro que rodea las picas. Cada pica derribada con un lanzamiento válido suma un punto para los atacantes. Al terminar el tiempo acordado, los equipos cambian de papel.

7-17 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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