Agua, energía y descanso
Descripción
Las tarjetas simulan cómo llega el cuerpo a un esfuerzo, y el equipo nota la diferencia en el propio recorrido en vez de escucharla en una charla. En esta ficha no se habla de peso, ni de calorías, ni de alimentos buenos y malos, ni se pregunta a nadie qué come. Se trabaja solo la relación entre descanso, hidratación y rendimiento.
Objetivo
Relacionar descanso e hidratación con el rendimiento en el juego, sin entrar en dietas ni en peso corporal.
Cómo se juega6
La clase se divide en cinco equipos. Cada equipo completa un recorrido cooperativo de dos minutos por ronda.
Antes de cada ronda saca una tarjeta de situación que modifica las reglas.
Bien descansado
El equipo juega normal. Con sueño insuficiente: hay que hacer una pausa de quince segundos a mitad.
Con las reservas bajas
El último tramo se hace caminando porque el cuerpo no tiene de dónde tirar. Bien hidratado: se gana una repetición extra.
Tras las cuatro rondas, cada equipo compara sus tiempos y su sensación y saca en una frase qué situación le ha permitido rendir mejor.
Se recuerda beber agua en cada pausa, con la botella propia.
Variantes3
Se encadena la tarjeta de sueño insuficiente en dos rondas seguidas.
Las rondas combinan dos tarjetas de situación.
Cada equipo inventa una situación nueva y la justifica.
Qué se trabaja
Seguridad3
En esta ficha no se habla de peso corporal, no se cuentan calorías, no se clasifican alimentos en buenos y malos ni se pide a nadie que cuente lo que come.
Se trabaja solo la relación entre descanso, hidratación y rendimiento en el juego.
El agua de las pausas la aporta el centro y no se pregunta ni se comenta si alguien se reconoce en una tarjeta; la sesión no se cierra con una moraleja sobre lo que hay que desayunar.
Consejos para el profesor3
Escribe tú las tarjetas y no aceptes ninguna que mencione peso o dietas, tampoco en la variante en que las inventan ellos. Es el límite de esta ficha.
Corta cualquier comentario sobre el cuerpo de alguien en el acto y sin debate. Aquí un comentario tolerado hace más daño que en ninguna otra sesión.
Recuerda beber en cada pausa y bebe tú también. Es la única costumbre de esta sesión que se van a llevar al resto del curso.
Adaptaciones NEE4
Visual
El recorrido se reconoce caminando antes de la primera ronda y la tarjeta de situación se lee en voz alta, con la modificación de reglas repetida justo antes de arrancar.
Auditiva
Tarjetas escritas y señales visuales para el inicio y el final de cada ronda.
Movilidad reducida
Las cuatro modificaciones de tarjeta valen con cualquier desplazamiento: la pausa de quince segundos es de reloj, el tramo final se cubre al ritmo bajo propio y la repetición extra cuesta lo mismo.
Cognitiva o de atención
Se juegan dos rondas con situaciones muy distintas entre sí, con la modificación de reglas escrita en la propia tarjeta.
Errores frecuentes
- Derivar la actividad hacia dietas, peso o imagen corporal, que es donde esta ficha se estropea y puede hacer daño.
- Convertirla en charla.
- Tarjetas que castigan de verdad al equipo en lugar de simular.