ENTRÉNALO

Ajustar la carga

13-14 años
17 minutos
Pista o gimnasio
Intensidad: Media
20-30 participantes

Descripción

Pasarse de zona es fallar tanto como quedarse corto, y decirlo de entrada cambia la manera de trabajar de todo el grupo. Entre un intento y el siguiente solo se toca una cosa, el tiempo de trabajo, el descanso o la dificultad, y escribir la predicción antes de probar convierte el ajuste en razonamiento.

Objetivo

Ajustar la carga de un bloque de trabajo modificando una sola variable cada vez hasta dar con la zona objetivo.

Cómo se juega5

  1. La clase se divide en cinco equipos. Cada equipo recibe en su tarjeta una zona de esfuerzo objetivo.

  2. El reto es diseñar un bloque para que todos terminen en esa zona, ni por encima ni por debajo.

  3. Hay tres variables para ajustarlo

    El tiempo de trabajo, el tiempo de descanso y la dificultad de la tarea.

  4. Tres intentos de cuatro minutos. Entre uno y otro el equipo cambia una sola variable y predice qué va a pasar.

  5. Se comprueba con la referencia del habla y con el pulso. Lo que se evalúa es el ajuste y no el esfuerzo.

Variantes3

Zona por sorpresa

La tarjeta de zona objetivo se cambia sin avisar en el último intento y el equipo tiene que reajustar.

Zona por persona

Cada miembro del equipo tiene una zona objetivo distinta dentro del mismo bloque.

A ciegas

Un cuarto intento sin comprobar, prediciendo el resultado y contrastándolo al final.

Qué se trabaja

Zonas de intensidad y control de la carga

Seguridad3

Ninguna zona objetivo llega al esfuerzo máximo.

El pulso se toma en la muñeca, nunca en el cuello.

Sin comparaciones ni clasificaciones entre equipos.

Consejos para el profesor3

  1. Repite lo de «pasarse es fallar» cada vez que pases por un equipo. Es lo contrario de todo lo que han oído sobre entrenar y no se les queda a la primera.

  2. Obliga a escribir la predicción antes del intento, aunque sea una palabra. Sin escribirla, después siempre habían predicho lo que ha salido.

  3. Da tarjetas de zona uno a dos equipos por lo menos. Si todas las zonas objetivo son altas, nadie descubre que quedarse corto también es fallar.

Adaptaciones NEE4

Visual

La tarea y sus límites se describen antes de cada intento y el registro lo dicta el equipo en voz alta.

Auditiva

Las fichas van escritas y los cambios de intento se marcan con señales visuales acordadas.

Movilidad reducida

La dificultad de la tarea es una de las tres variables ajustables, así que el equipo la cambia por persona: mismo tiempo de trabajo y de descanso para todos, y la tarea distinta donde haga falta.

Cognitiva o de atención

La ficha de registro tiene tres casillas y una sola pregunta por intento: qué se cambió y qué pasó.

Errores frecuentes

  • Equipos que suben la carga sin más, entendiendo que más duro siempre es mejor.
  • Cambiar las tres variables a la vez, con lo que no se aprende nada.
  • Evaluar el esfuerzo en lugar del ajuste.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Entrenamiento y salud

Ganar recorrido

El movimiento se repite y va ganando recorrido en cada pasada, de modo que la señal de que va bien es puramente interna: se alcanza un poco más allá que hace treinta segundos. Explicar la diferencia con el estiramiento del final de la sesión cuesta cinco minutos; hacerla seguida, ninguno.

12-14 años · 6 min

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Circuito de activación

Un grupo entero cruzándose a la vez en un cambio de estación convierte un circuito en un caos, y por eso las rutas se caminan antes de cronometrar nada. Las estaciones alternan segmentos a propósito, para que nadie llegue cargado a la siguiente. El grupo se lleva de aquí una estructura que va a reconocer durante todo el bloque.

12-14 años · 7 min

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Circuito por estaciones

Cada ficha lleva la posición correcta y los dos fallos más frecuentes, así que el grupo tiene con qué corregirse sin esperar al profesor. Alternando segmentos, el circuito aguanta tres vueltas seguidas: mientras los brazos trabajan, las piernas descansan. Al final se separa lo que costó por esfuerzo de lo que costó por técnica.

12-14 años · 18 min

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Fuerza con tu propio peso

Es una sesión de técnica y no de repeticiones, y conviene decirlo antes de empezar porque el impulso es justo el contrario. Sentadilla, empuje, tracción y core son los cuatro patrones que sostienen cualquier trabajo posterior, y aquí se busca que salgan bien ocho veces seguidas. La pica apoyada en espalda y cabeza convierte una corrección discutible en algo que se ve.

12-14 años · 18 min

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Progresión y descanso

¿Se rinde más descansando noventa segundos que treinta? El grupo contesta que no y ahí se lleva la sorpresa del día, porque el resultado contradice todo lo que ha oído sobre entrenar. Por eso los nombres de los tres principios llegan al final, cuando ya hay algo vivido a lo que ponérselos.

12-14 años · 17 min

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Amplitud por parejas

La confusión entre lo dinámico y lo estático no se deshace explicándola, porque las dos cosas se llaman estirar. Al probarlas seguidas, el salto que sale después de cada una lo aclara sin que nadie tenga que decir nada. La conclusión la enuncia el grupo, y por eso se queda.

12-14 años · 6 min

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Tres zonas de esfuerzo

Sin pulsómetros y sin fórmulas, la referencia del habla sitúa a cualquiera en su zona en diez segundos. Lo importante llega después: el que va despacio y el que va rápido pueden estar los dos donde deben, cada uno con su ritmo. Entenderlo antes de cualquier trabajo de resistencia evita media clase de comparaciones inútiles.

13-14 años · 7 min

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Resistencia jugada

Explicado en la pizarra, esto son dos definiciones que nadie retiene. Hecho seguido en la misma sesión, el cuerpo nota que uno cansa poco a poco y el otro a golpes, y que los dos acaban en el mismo sitio. Sin la anotación entre bloques, al terminar nadie sabe decir en qué se diferencian.

13-14 años · 18 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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