ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 5 años: en círculo y con música, uno en el centro inventa un movimiento y todos lo copian hasta que saca a otro a ocupar su sitio.

Al medio a bailar

5-9 años
10 minutos
8-30 participantes

Descripción

Se montan cuatro círculos bien separados, con un brazo de distancia entre compañeros y un voluntario en el centro de cada uno. Suena la música y el del centro empieza un movimiento sencillo y repetido, de los que se pueden hacer sin moverse del sitio, y su círculo lo copia a la vez. Después saca a otro, que pasa al centro, y él ocupa su sitio.

Objetivo

Reproducir con el propio cuerpo un movimiento que se está viendo en otro, y comprobar qué partes hay que mover para conseguirlo.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Con 25 se montan cuatro círculos, tres de seis y uno de siete, bien separados entre sí; dentro de cada uno, un brazo entero de distancia entre compañeros. Un voluntario en el centro de cada círculo. El equipo de música en un lado, fuera de todos los círculos, con el cable pegado al suelo con cinta.

  2. Arranque

    Suena la música, la misma para los cuatro círculos, y el del centro de cada uno empieza con un movimiento sencillo y repetido, de esos que se pueden hacer sin moverse del sitio. Su círculo lo copia a la vez, sin esperar a que se lo digan.

  3. Qué se puede hacer

    El del centro manda un solo movimiento cada vez y lo mantiene mientras cuenta ocho, para que dé tiempo a copiarlo. No vale mandar nada tumbado en el suelo, nada con los ojos cerrados y nada que haya que hacer tocando a otro. El círculo copia sin salir de su sitio y sin adelantar el cambio.

  4. Qué pasa cuando el del centro quiere salir

    Señala con la mano abierta a alguien de su círculo, se cruzan por el medio y se cambian el sitio. La música no se para y el nuevo tiene que empezar a mover algo antes de llegar al centro, aunque sea andar de una forma rara. Con cuatro círculos pasan todos por el medio dentro de la misma sesión, no en tres clases.

  5. Cómo se complica

    El movimiento tiene que empezar por una parte del cuerpo que el del centro diga en alto («esto empieza en los hombros»), y quien esté en el círculo tiene que copiarlo empezando por ahí. Después, dos en el centro a la vez: uno manda lo que hacen los brazos y otro lo que hacen las piernas.

  6. Reinicio

    Si un círculo se deshace o nadie quiere ir al centro, el maestro se mete en ese círculo, manda dos rondas seguidas él mismo y se vuelve a marcar el sitio de cada uno con los pies. Después se ofrece salir al centro en pareja, que anima a muchos; a quien sigue diciendo que no, no se le insiste ni se le nombra en alto.

Variantes3

Más difícil — el del centro se coloca de espaldas al grupo

el círculo tiene que copiar el movimiento tal cual lo ve, sin darle la vuelta. Se cambia de líder cada dos movimientos para que a nadie le toque mucho rato.

Otra forma

Otra organización — por parejas repartidas por todo el espacio, uno enfrente del otro: uno propone y el otro copia como en un espejo, y a cada señal del maestro se cambian los papeles. Aquí todo el mundo propone y copia todo el rato, sin corro y sin turnos.

Otra forma

Más fácil — el primer día se juega en un solo corro con el maestro en el centro y cuatro movimientos que se repiten en el mismo orden. Cuando el grupo se los sabe, se abren los cuatro círculos y esos cuatro movimientos le sirven de red al que se quede en blanco.

Seguridad

Retirar obstáculos y utilizar un guía cuando se limite la visión.

Consejos para el profesor2

  1. Lleva la cuenta de quién ha pasado y susurra el siguiente nombre al del centro cuando haga falta.

  2. Sal tú primero al centro con un movimiento sencillo y grande: marcas el listón de lo copiable.

Adaptaciones NEE3

Visual

Quien esté en el centro dice en voz alta lo que está haciendo mientras lo hace («muevo los dos hombros arriba y abajo»), y para el alumno que no ve se coloca un compañero de referencia al lado que le va nombrando el cambio;

Movilidad reducida

Se ocupa el centro igual, mandando movimientos de brazos, de cabeza y de tronco, que el círculo entero copia sentado en el suelo esa ronda para que la propuesta sea del todo copiable; Nunca se ata ni se sujeta nada a la silla de ruedas.

Cognitiva o de atención

Nadie sale al centro por sorteo, siempre por voluntad, y se ofrece salir en pareja;

Errores frecuentes

  • Dejar el turno del centro demasiado largo: el que inventa se queda sin ideas delante de todo el corro.
  • Permitir que se saque siempre a los amigos: hay alumnos que no pasan nunca por el centro.
  • Poner música muy rápida con niños de tres años: el movimiento inventado no se puede copiar.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Carrera Continua 5’

Cinco minutos corriendo sin parar por el espacio marcado, a un ritmo que permita hablar mientras se corre. Lo que se aprende no es aguantar, sino dosificar: casi todos salen con el paso de los más rápidos y se ahogan al segundo minuto, así que la referencia es poder contestar una pregunta sin cortarse.

6-17 años · 5 min

Pilla-Pilla Infinito

Aquí no hay un perseguidor: cualquiera pilla a cualquiera, y quien recibe el toque se sienta en el sitio exacto donde estaba. Lo que lo vuelve difícil es que para volver a levantarte tienes que haber visto quién te tocó y esperar a que alguien le toque a él, así que desde el suelo se sigue mirando.

3-18 años · 10 min

Azules y Rojos

La clase se divide en dos equipos, rojo y azul, mezclados por el espacio. A la señal los rojos persiguen a los azules e intentan atrapar a los que puedan. En cualquier momento el profesor grita «¡Azules!» y los papeles se invierten: quien perseguía pasa a huir. Gana el equipo que más rivales haya atrapado.

6-13 años · 5 min

Narciso

La cantinela marca el tempo: mientras dura la frase cantada, quien se la queda busca pies y los demás tienen que quitarlos del suelo justo a tiempo. Como el pisotón es de planta y muy flojo, el juego se sostiene en la reacción y no en la fuerza, y calienta al grupo sin que nadie note que lleva un rato saltando.

6-12 años · 6 min

El zorro

Cada jugador lleva un peto o cinta colocado en la parte trasera del pantalón como “cola de zorro”. Todos intentan atrapar colas de otros sin perder la suya. Gana quien conserve la propia y/o recolecte más colas.

6-17 años · 10 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Stop & Play

Los alumnos se mueven libremente por el espacio sin chocar y obedecen tres órdenes: con «play» se camina, con «stop» hay que sentarse rápido en el suelo y con «pausa» hay que detenerse de pie sin moverse. Las órdenes se van dando rápidas, combinadas y repetidas.

5-9 años · 8 min

Pisar la cuerda

Cada jugador lleva una cuerda arrastrándola detrás. Todos intentan pisar las cuerdas de los demás mientras protegen la propia. Si pisan tu cuerda, quedas eliminado o pierdes un punto según la variante.

6-18 años · 8 min

Monta la sesión con Al medio a bailar

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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