Descripción
Se montan cuatro círculos bien separados, con un brazo de distancia entre compañeros y un voluntario en el centro de cada uno. Suena la música y el del centro empieza un movimiento sencillo y repetido, de los que se pueden hacer sin moverse del sitio, y su círculo lo copia a la vez. Después saca a otro, que pasa al centro, y él ocupa su sitio.
Objetivo
Reproducir con el propio cuerpo un movimiento que se está viendo en otro, y comprobar qué partes hay que mover para conseguirlo.
Cómo se juega6
Colocación
Con 25 se montan cuatro círculos, tres de seis y uno de siete, bien separados entre sí; dentro de cada uno, un brazo entero de distancia entre compañeros. Un voluntario en el centro de cada círculo. El equipo de música en un lado, fuera de todos los círculos, con el cable pegado al suelo con cinta.
Arranque
Suena la música, la misma para los cuatro círculos, y el del centro de cada uno empieza con un movimiento sencillo y repetido, de esos que se pueden hacer sin moverse del sitio. Su círculo lo copia a la vez, sin esperar a que se lo digan.
Qué se puede hacer
El del centro manda un solo movimiento cada vez y lo mantiene mientras cuenta ocho, para que dé tiempo a copiarlo. No vale mandar nada tumbado en el suelo, nada con los ojos cerrados y nada que haya que hacer tocando a otro. El círculo copia sin salir de su sitio y sin adelantar el cambio.
Qué pasa cuando el del centro quiere salir
Señala con la mano abierta a alguien de su círculo, se cruzan por el medio y se cambian el sitio. La música no se para y el nuevo tiene que empezar a mover algo antes de llegar al centro, aunque sea andar de una forma rara. Con cuatro círculos pasan todos por el medio dentro de la misma sesión, no en tres clases.
Cómo se complica
El movimiento tiene que empezar por una parte del cuerpo que el del centro diga en alto («esto empieza en los hombros»), y quien esté en el círculo tiene que copiarlo empezando por ahí. Después, dos en el centro a la vez: uno manda lo que hacen los brazos y otro lo que hacen las piernas.
Reinicio
Si un círculo se deshace o nadie quiere ir al centro, el maestro se mete en ese círculo, manda dos rondas seguidas él mismo y se vuelve a marcar el sitio de cada uno con los pies. Después se ofrece salir al centro en pareja, que anima a muchos; a quien sigue diciendo que no, no se le insiste ni se le nombra en alto.
Variantes3
el círculo tiene que copiar el movimiento tal cual lo ve, sin darle la vuelta. Se cambia de líder cada dos movimientos para que a nadie le toque mucho rato.
Otra organización — por parejas repartidas por todo el espacio, uno enfrente del otro: uno propone y el otro copia como en un espejo, y a cada señal del maestro se cambian los papeles. Aquí todo el mundo propone y copia todo el rato, sin corro y sin turnos.
Más fácil — el primer día se juega en un solo corro con el maestro en el centro y cuatro movimientos que se repiten en el mismo orden. Cuando el grupo se los sabe, se abren los cuatro círculos y esos cuatro movimientos le sirven de red al que se quede en blanco.
Seguridad
Retirar obstáculos y utilizar un guía cuando se limite la visión.
Consejos para el profesor2
Lleva la cuenta de quién ha pasado y susurra el siguiente nombre al del centro cuando haga falta.
Sal tú primero al centro con un movimiento sencillo y grande: marcas el listón de lo copiable.
Adaptaciones NEE3
Visual
Quien esté en el centro dice en voz alta lo que está haciendo mientras lo hace («muevo los dos hombros arriba y abajo»), y para el alumno que no ve se coloca un compañero de referencia al lado que le va nombrando el cambio;
Movilidad reducida
Se ocupa el centro igual, mandando movimientos de brazos, de cabeza y de tronco, que el círculo entero copia sentado en el suelo esa ronda para que la propuesta sea del todo copiable; Nunca se ata ni se sujeta nada a la silla de ruedas.
Cognitiva o de atención
Nadie sale al centro por sorteo, siempre por voluntad, y se ofrece salir en pareja;
Errores frecuentes
- Dejar el turno del centro demasiado largo: el que inventa se queda sin ideas delante de todo el corro.
- Permitir que se saque siempre a los amigos: hay alumnos que no pasan nunca por el centro.
- Poner música muy rápida con niños de tres años: el movimiento inventado no se puede copiar.