ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: alternar pasos largos de una pierna mientras la otra marcha normal.

Alargar el paso de una pierna alternadamente

11-18 años
10 minutos
Cualquiera
Intensidad: Baja
5-30 participantes

Descripción

El grupo empieza caminando a ritmo normal por una zona despejada. Después alarga el paso de la pierna derecha durante veinte metros, mientras la izquierda mantiene su paso habitual. En el siguiente tramo cambia de lado. Repite alternando las piernas, sin saltar ni dar tirones, y vuelve a caminar con normalidad entre series. Al terminar, cada participante explica qué diferencias ha notado y qué lado le ha resultado más difícil.

Objetivo

Coordinar pasos de distinta longitud y percibir la diferencia entre ambos lados.

Cómo se juega5

  1. Cada participante empieza caminando a ritmo normal.

  2. Cada participante alarga hacia delante el paso de la pierna derecha tanto como pueda sin dar tirones; la izquierda mantiene el paso habitual.

  3. El grupo mantiene esa marcha durante veinte metros y cambia de lado en el siguiente tramo.

  4. Los participantes alternan varias veces, sin saltar y apoyando primero el talón. Entre series vuelven a caminar con normalidad.

  5. El docente observa la diferencia de longitud entre los pasos. Al terminar, cada participante comenta lo que ha notado.

Variantes2

Contar los pasos

Cada participante cuenta los pasos largos de cada tramo y compara los de la derecha con los de la izquierda.

Observación por parejas

Mientras una persona hace el recorrido, su pareja observa y señala en qué pasos se alarga la marcha.

Qué se trabaja

Marcha y carreraAtletismo: carreras, saltos y lanzamientosDominancia lateral manual, pédica y visual

Seguridad2

Retira obstáculos y detén la actividad ante una situación insegura.

El paso se alarga sin saltar ni forzar mediante tirones.

Consejos para el profesor2

  1. Pide al grupo que alterne los tramos de veinte metros y vuelva a caminar normal entre series.

  2. Pregunta qué lado ha resultado más difícil.

Adaptaciones NEE3

Visual

Marca las pisadas con huellas de goma bien pegadas y reconoce el recorrido despacio con el participante antes de empezar.

Auditiva

Demuestra el movimiento delante del grupo y señala qué pierna alarga el paso.

Cognitiva o de atención

Identifica con un calcetín de color la pierna que alarga. El participante hace diez pasos, descansa y cambia de lado.

Errores frecuentes

  • Olvidar cambiar la pierna que alarga el paso.
  • No comentar las diferencias que se han notado.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Pilla-Pilla Infinito

Todos se desplazan por el campo y cualquiera puede pillar a cualquiera con un toque suave. Al ser tocado, hay que recordar quién lo hizo y sentarse en un lugar próximo donde no se estorbe el paso. Para volver a jugar se espera a que esa persona también sea pillada. Así, una captura puede liberar a varios compañeros a la vez. Si solo queda alguien de pie, se reinicia con todo el grupo.

3-18 años · 10 min

El Juego de los Aros

Se reparten por el suelo aros separados, uno menos que participantes. Mientras suena la música, el grupo se mueve por el espacio sin ocuparlos. Al pararse, cada persona busca un aro libre y coloca los dos pies dentro. Quien se queda sin aro sale de esa partida; se retira otro aro y se repite hasta que queda una persona. Después empieza una partida nueva con todos.

3-18 años · 15 min

Azules y Rojos

La clase se divide en rojos y azules y se reparte por el espacio. Cuando el profesor dice «rojos», los rojos persiguen a los azules; cuando dice «azules», se intercambian los papeles. Cada toque suave cuenta como una captura, pero nadie sale del juego. Al cambiar el color hay que escuchar y pasar rápidamente de perseguir a escapar, o al revés.

6-13 años · 5 min

Salidas locas

El grupo se coloca detrás de una línea, con separación lateral. En cada ronda, el profesor indica una posición de salida: de pie, de espaldas a la meta o en cuclillas, por ejemplo. Al oír o ver la señal acordada, todos se orientan hacia delante y corren hasta la meta. Después frenan con espacio y vuelven andando por fuera para preparar otra salida.

6-13 años · 5 min

Relevos matemáticos

Cada equipo espera en hilera detrás de una línea y tiene su hoja y su lápiz a media pista. El maestro dice una cuenta en voz alta, sale el primero de cada hilera, escribe el resultado en la hoja de su equipo y vuelve a chocar la mano del siguiente. Hay un punto por llegar antes y otro por cada cuenta bien hecha.

8-15 años · 15 min

Juegos de reacción

Salto y salida por reacción

La activación de los pies se combina con una decisión repentina sobre la dirección de carrera. Trabajar en calles independientes permite repetir muchas salidas breves y distinguir entre moverse deprisa y responder correctamente al estímulo que aparece.

9-16 años · 8 min

Baloncesto

Bote y globo por parejas

La pareja reparte su atención entre dos objetos que se comportan de manera muy diferente. El balón requiere un contacto rítmico con el suelo, mientras el globo pide golpes suaves y anticipación; intercambiar las tareas obliga a organizar la acción con el compañero.

8-16 años · 8 min

Juegos de Calentamiento

Calentamiento coordinado: sí o no

Una secuencia de pies mantiene al grupo activo mientras una pregunta breve cambia el destino del siguiente desplazamiento. La tarea une coordinación de apoyos y una decisión sencilla, sin convertir el calentamiento en una carrera larga o en una cola de espera.

9-16 años · 6 min

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