Alargar el paso de una pierna alternadamente

Alargar el paso de una pierna alternadamente

11-18 años
10 minutos
Pista polideportiva
Intensidad: Baja
5-30 participantes

Descripción

Los alumnos alargamos el paso de una pierna mientras el otro marcha normal. La consigna es alternar el ejercicio con una y otra pierna, trabajando la coordinación y la percepción asimétrica del paso. Es un trabajo de coordinación y percepción diferenciada.

Objetivo

Desarrollar la coordinación y la percepción asimétrica del paso en la marcha atlética

Instrucciones

1. Los alumnos empiezan a marchar a ritmo normal. 2. Indicación: alargar al máximo solo el paso de la pierna derecha, la izquierda marcha normal. 3. Mantener durante 20 metros. 4. Cambiar: alargar solo el paso de la pierna izquierda. 5. Alternar varias veces prestando atención a la sensación de asimetría. 6. El profesor corrige la diferencia perceptible entre pasos.

Variantes

Contar los pasos largos y compararlos entre piernas Realizar el ejercicio con los ojos cerrados brevemente Observación por parejas: detectar cuándo se alarga el paso

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🔁🏃‍♂️ Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

⭕ El Juego de los Aros

Versión del juego de las sillas, pero con aros colocados en el suelo. Los alumnos bailan o se mueven con música y, cuando esta se detiene, deben entrar dentro de un aro. Siempre hay menos aros que jugadores; quien se queda sin aro, se elimina. En cada ronda se quita un aro.

3-18 años · 15 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

Los colores

El grupo se desplaza libremente por el espacio hasta que el docente indica un color. Todos deben tocar rápidamente un objeto, línea o superficie de ese color. El último realiza un pequeño reto físico.

5-12 años · 5 min

El conquistador

Tres jugadores compiten por conseguir tres conos para su aro. Primero toman un cono del centro y lo llevan a su “territorio”. Luego deben robar conos de los otros aros. Gana quien reúna antes los tres conos en su aro.

7-16 años · 10 min

🧩🏃 Relevos Multidireccionales

Carreras por equipos en las que cada participante realiza un tramo con un tipo diferente de desplazamiento para entrenar el control del espacio y la orientación corporal.

5-16 años · 10 min

🧩🐾 Los Animales

Juego de activación donde cada nombre de animal está asociado a un movimiento específico que los alumnos deben realizar rápidamente.

8-16 años · 5 min

Combate de pañuelos

Dos equipos con pañuelos en la cintura compiten por robar los del rival dentro de un espacio marcado. Quien pierde su pañuelo sale temporalmente y corre por fuera hasta poder regresar según la norma establecida.

8-16 años · 8 min

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