ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: se lanza la pelota rodando, se corre detrás y hay que cogerla antes de que pase la línea del fondo.

Alcanza la pelota

6-8 años
10 minutos
Intensidad: Media
9-30 participantes

Descripción

El primero de cada trío lanza la pelota rodando con las dos manos y corre tras ella por su calle. Intenta recogerla antes de la línea del fondo ajustando la fuerza del lanzamiento a su velocidad. Vuelve andando por fuera y entrega la pelota en mano al siguiente, tanto si ha alcanzado el reto como si no.

Objetivo

Ajustar la fuerza de un lanzamiento a la propia velocidad de carrera y calcular dónde va a estar un objeto que rueda.

Cómo se juega6

  1. Forma tríos en hilera, cada uno en su calle y con una pelota. Sitúa la línea del fondo a diez metros y deja dos metros libres detrás para frenar.

  2. Empieza el primero de cada trío

    Lanza la pelota rodando con las dos manos y corre tras ella por su calle.

  3. El reto es recogerla antes de que cruce la línea del fondo. Se puede variar la fuerza del lanzamiento, pero no lanzarla por el aire ni pisarla para detenerla.

  4. Para recogerla, frena y agáchate sin tirarte al suelo. Si cruza la línea, recógela donde se haya detenido, sin penalización.

  5. Vuelve andando por fuera de la calle y entrega la pelota en mano al siguiente. Este sale cuando la recibe. Se juega durante ocho o diez minutos, sin marcador de equipos.

  6. Para repetir el reto, comenta cómo han ajustado la fuerza y alarga la calle un par de metros, manteniendo libre la zona de frenado.

Variantes3

El pasillo estrecho

Marca dentro de la calle un pasillo de un metro de ancho con dos filas de conos. Si la pelota sale del pasillo, se recoge, se vuelve a la salida y se repite el lanzamiento.

Cada uno con su pelota

Cada participante tiene su pelota y su calle. Todos salen a la vez desde una misma línea y se desplazan en el mismo sentido, sin relevo. La vuelta se hace andando por fuera de la propia calle.

La zona en vez de la línea

Acorta la distancia a seis metros y marca con cuatro conos una zona amplia de llegada. El reto es alcanzar la pelota dentro de esa zona.

Qué se trabaja

Trayectorias y recorridosJuegos de relevosLanzamientos de distanciaVelocidad de desplazamiento

Seguridad3

Lanza rodando y por tu propia calle. Mantén separadas las calles para que las pelotas no se crucen.

Frena antes de agacharte para recoger; no te tires al suelo ni pises la pelota.

Deja dos metros libres detrás del fondo y vuelve andando por fuera de la calle.

Consejos para el profesor2

  1. Deja varios intentos para que cada participante pruebe distintas fuerzas y observe el resultado.

  2. Recuerda la entrega en mano: lanzar la pelota al siguiente dificulta el relevo.

Adaptaciones NEE4

Visual

Delimita la calle con tiza o conos apartados del paso, sin cuerdas. Usa una pelota sonora y un compañero al lado que anuncie su dirección y la llegada al fondo.

Auditiva

Acompaña la señal inicial con el brazo levantado. Mantén la entrega en mano para que el cambio de turno sea visible.

Movilidad reducida

Acerca la línea del fondo, por ejemplo a cuatro o cinco metros, según el desplazamiento de la persona. Se lanza rodando desde su posición y se intenta alcanzar la pelota con su forma habitual de movilidad.

Cognitiva o de atención

Haz un intento por turno en una calle de seis metros. El docente acompaña el primer recorrido completo y muestra la vuelta por fuera y la entrega en mano.

Errores frecuentes

  • Poner el fondo tan lejos que la pelota nunca lo cruza: sin ese límite no hay nada que ajustar y solo se corre.
  • Montarlo sin calles separadas: la pelota se cruza de carril y dos salen a por la misma.
  • Convertirlo en carrera entre tríos: se lanza a toda fuerza, no se coge ninguna y desaparece el ajuste.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El Cangrejo

Lo costoso no es avanzar, sino sostener las caderas altas mientras las manos van por detrás y sin ver dónde se apoyan. El regreso corriendo da el respiro que los hombros necesitan y permite encadenar relevos sin que la fila se quede parada.

6-13 años · 10 min

Circuito Equilibrado

Lo difícil no es cada tramo por separado, sino encadenarlos: la base de apoyo cambia cinco veces seguidas y el cuerpo tiende a repetir el ajuste del tramo anterior. Por eso los grupos arrancan repartidos y rotan al silbato, así nadie espera turno y cada uno llega a cada exigencia viniendo de otra distinta.

3-13 años · 15 min

Túnel Mágico

Parejas enlazadas de las manos levantan los brazos formando un arco. Los de atrás pasan por debajo hasta colocarse al final, repitiendo rápidamente como un túnel humano en movimiento.

8-13 años · 10 min

Relevos en el Túnel de Balón

Los equipos forman filas con las piernas separadas. El balón pasa de mano en mano hacia atrás entre las piernas. Al recibirlo, la última persona corre por fuera hasta el principio. Se repite hasta completar los ciclos o alcanzar la meta establecidos para la partida.

6-13 años · 15 min

El Multiatleta

Los equipos se colocan en filas detrás de la línea y cada corredor lleva el balón botando o conduciéndolo con el pie hasta la marca, gira allí sin perderlo y vuelve. El relevo se da entregando el balón en mano al siguiente, que no arranca antes de tenerlo sujeto.

8-18 años · 10 min

Figura loca!

En equipos de seis o siete, el primero lleva la pelota en zigzag entre sus compañeros y se coloca al final. Desde allí, el equipo pasa la pelota de mano en mano hacia el inicio. Gana el equipo cuyos integrantes completen primero el recorrido.

6-13 años · 10 min

Pasa y agáchate

En grupos, un alumno lanza el balón desde un punto fijo a los compañeros de la fila. Cada receptor devuelve el balón y se agacha hasta que participa todo el grupo y se rota el lanzador.

6-13 años · 8 min

Túnel de Balón

Cada fila avanza por el suelo: el balón recorre el túnel de piernas hasta el final y quien lo recibe corre a ponerse el primero, con lo que el equipo entero se desplaza un puesto hacia la meta. Gana el punto la fila que antes pisa la línea marcada, y se juega hasta llegar a diez.

7-15 años · 12 min

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