ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: al golpe de pandero todo se para: hay que encontrar a tu pareja, señalarla y decir «¡allí!».

Allí

11-12 años
8 minutos
Cualquiera
10-32 participantes

Descripción

Moverse al ritmo y, al golpe de pandero, localizar a la pareja, señalarla y representar juntos lo que se indique. El grupo trabaja en parejas, nadie queda eliminado y quien falla corrige sobre la marcha.

Objetivo

Coordinar ritmo, orientación y representación emocional.

Cómo se juega6

  1. Parejas

    Cada una se mira una vez, se aprende quién es y después se separa por la pista. Si sobra alguien, un trío, que se señala entre los tres.

  2. Con la música, todos se mueven por el espacio como marque el ritmo: andando, de puntillas, a pasos grandes.

  3. Un golpe fuerte de pandero detiene la acción

    Todo el mundo se queda quieto en el sitio.

  4. Cada uno busca con la mirada a su pareja, la señala con el brazo estirado y dice «¡allí!» en voz alta.

  5. No se corre hacia la pareja ni se cambia de sitio para verla mejor: se busca desde donde se está.

  6. Ocho paradas. En cada una, el maestro dice un saludo o una emoción que las dos representan a la vez y desde lejos.

Variantes2

Variante 1

Tríos.

Variante 2

Sustituir el saludo por una emoción.

Qué se trabaja

Dramatización y representación

Seguridad2

Desplazamiento con visión al frente y sin carreras al reunirse.

Al buscarse por el espacio se anda, no se corre: los encuentros son de frente.

Consejos para el profesor2

  1. Empieza en parejas y con la música puesta: se pierde la vergüenza antes.

  2. Nombra la emoción en voz alta antes de pedir que la representen.

Adaptaciones NEE4

Visual

Su pareja dice su nombre en cuanto para la música, y él la localiza por la voz antes de señalar.

Auditiva

El golpe de parada se acompaña de un brazo alzado, y la emoción se representa con el cuerpo, no se dice.

Movilidad reducida

Se mueve por el borde del espacio y su pareja se acerca hasta él para el saludo, sin cruzar por el centro.

Cognitiva o de atención

Pareja fija toda la sesión, y la emoción de cada parada se enseña en una tarjeta con la cara dibujada.

Errores frecuentes

  • Empezar por la representación individual ante todos, que bloquea a media clase.
  • Dejar que solo actúen los que se lanzan y el resto mire.
  • Corregir la interpretación: aquí no hay una forma correcta.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Espejos que se separan

Cada pareja se coloca junto a su aro, frente a frente y a un metro. Uno, el creador, hace una postura con los dos lados del cuerpo iguales y el otro, el espejo, la copia; aguantan cinco segundos sin hablar. Después, el creador cambia despacio una sola cosa y el espejo, sin moverse, dice qué ha cambiado y de qué lado. Si acierta, cambian de papel; si falla, se repite el cambio más grande.

6-12 años · 8 min

Arquitectura asimétrica

Cada grupo de cuatro hace con el cuerpo una estatua que tenga los dos lados iguales, como si una raya por el medio la partiera en dos mitades gemelas. El maestro dice «altura», «dirección» o «apoyo» y el grupo cambia solo un lado según esa palabra. Congelan la estatua y el grupo de al lado tiene que señalar por dónde pasa la raya del medio y qué lado ha cambiado.

8-12 años · 8 min

Movimiento pesado, ligero y fluido

Cada grupo tiene su calle de nueve metros, dividida en tres franjas de tres marcadas con conos. El maestro cruza primero para enseñar cada forma de andar: pesada, ligera y fluida. Después, de uno en uno, se cruza la calle entera cambiando de forma en cada franja y sin dejar de caminar, mientras un compañero observa desde el lateral si se distinguen las tres.

7-12 años · 8 min

Contrastes en transformación

El grupo se divide en pequeños equipos. En cada equipo, una persona da palmadas despacio para marcar el ritmo, algunos compañeros se mueven y los demás observan. Durante las primeras cuatro palmadas, quienes se mueven lo hacen como si llevaran una mochila muy pesada. Durante las cuatro siguientes van cambiando poco a poco hasta moverse con ligereza, sin pararse ni cambiar de golpe. Al terminar, los compañeros comentan si el cambio ha sido gradual. Después se turnan para que todos puedan moverse, marcar el ritmo y observar.

9-12 años · 8 min

Dilo sin hablar

Cada equipo en su zona. Uno recibe una tarjeta con una orden de movimiento, por ejemplo «formad un círculo dándoos las manos», la lee sin enseñarla y la explica con tres gestos como mucho, sin hablar. El equipo hace lo que ha entendido y después se lee la tarjeta en voz alta. En cada ronda explica otro.

8-10 años · 10 min

El gesto que se contagia

El primero hace un gesto con una mano, el segundo lo repite y añade el otro brazo, el tercero suma las piernas. Cuando el gesto ya usa todo el cuerpo, se vuelve a empezar con uno nuevo y otra persona lo inicia.

8-10 años · 7 min

El puente de tres piezas

Cada trío decide qué apoyos pone en el suelo y qué hueco deja libre, y lo mantiene quieto mientras un cuarto compañero pasa por debajo andando a cuatro patas. La figura se deshace siempre en el mismo orden en que se montó, empezando por quien tiene más peso encima.

9-11 años · 12 min

Estatuas que se heredan

La primera pareja monta una figura sencilla y la mantiene mientras las demás la observan desde su sitio. A la señal, cada pareja reproduce la figura de su vecina y le suma un apoyo propio, de modo que la última del círculo acaba con la figura más compleja del grupo.

9-11 años · 10 min

Monta la sesión con Allí

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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