Almacén central y bases de equipo
Descripción
El error clásico de esta propuesta es que salga uno solo por equipo, con cinco personas moviéndose y el resto de pie mirando. Con dos depósitos y dos corredores simultáneos la espera baja a unos segundos y la actividad recupera el pulso que promete. La cosecha se cuenta al final, pero no se enfrenta con la de los demás.
Objetivo
Sostener un esfuerzo repetido de ida y vuelta, organizando los turnos del equipo para que nadie acumule tiempo parado.
Cómo se juega6
La clase se divide en cinco equipos, cada uno con su base situada a la misma distancia de los dos almacenes centrales.
Cada equipo mantiene dos personas en ruta a la vez, una hacia cada almacén, y sale la siguiente en cuanto una regresa.
Se coge una única pelota por viaje y se deja dentro de la base, no cerca de ella.
No se disputa una pelota que otro ya tiene en la mano
Se busca otra distinta.
La ronda termina cuando los dos almacenes quedan vacíos; entonces cada equipo cuenta lo suyo y se recarga.
En la segunda ronda cambia el orden de salida para que no repitan siempre los mismos.
Variantes2
Solo se pueden coger las pelotas del color propio, que hay que buscar dentro del montón.
La pelota se lleva apoyada en la palma extendida, sin cerrar los dedos.
Qué se trabaja
Seguridad3
Los almacenes se colocan en el suelo, nunca sobre bancos ni colchonetas apiladas.
Rutas de ida y de vuelta separadas con conos para que no haya cruces frontales.
Nadie forcejea por un móvil que otra persona ya ha recogido.
Consejos para el profesor3
Sitúate junto a los almacenes, que es exactamente donde se producen los encontronazos.
Marca las rutas con conos antes de empezar; explicarlo de palabra no sirve de nada.
Si un equipo va rezagado, no lo digas: acerca discretamente unas pelotas a su lado.
Adaptaciones NEE4
Visual
Ruta acotada con conos de color vivo a los dos lados y un compañero guía que corre junto a la persona anunciando el almacén y el regreso.
Auditiva
La salida de cada ronda y el final se indican con los brazos en alto; el turno dentro del equipo se pasa con un toque en el hombro.
Movilidad reducida
Base más cercana a los almacenes y misma cantidad de viajes, con las pelotas colocadas a una altura que se alcance sin agacharse.
Cognitiva o de atención
Un solo almacén de referencia, marcado del mismo color que la base del equipo, y un viaje demostrado antes de empezar.
Errores frecuentes
- Dejar salir a uno por equipo y presentar esto como una tarea de intensidad alta.
- Poner un solo almacén y concentrar a toda la clase en dos metros cuadrados.
- Convertir la cosecha en una carrera entre equipos, que es lo que provoca el forcejeo.