ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: andar sobre una línea con pasos cruzados, paralelos y sobre ella.

Andar sobre línea con pasos cruzados y paralelos

7-15 años
8 minutos
Pista polideportiva
Intensidad: Baja
5-30 participantes

Descripción

El docente muestra tres formas de caminar usando una línea como referencia. En la primera pasada se cruza un pie por delante del otro; en la segunda, los pies avanzan a ambos lados de la línea; en la tercera, cada paso cae sobre ella. Se completa un recorrido con cada forma de paso, mirando al frente.

Objetivo

Reconocer distintas colocaciones de los pies y controlar el paso al caminar sobre una referencia.

Cómo se juega5

  1. Empieza desde el inicio de la línea después de observar la demostración del docente y comprobar que el recorrido está libre.

  2. En la primera pasada, camina con pasos cruzados

    Un pie pasa por delante del otro sobre la línea.

  3. En la segunda pasada, camina con pasos paralelos

    Cada pie queda a un lado de la línea.

  4. En la tercera pasada, pisa la línea en cada paso. La secuencia termina cuando se han completado las tres pasadas.

  5. Mantén la mirada al frente y realiza los pasos cruzados despacio. Entre pasadas, vuelve andando al inicio por fuera de las líneas que se estén usando y sin cruzarte con quienes avanzan. Observa la siguiente demostración antes de empezar otro recorrido.

Variantes3

Mayor velocidad

Recorre la línea un poco más deprisa, manteniendo el control del apoyo.

Pasos alternados

Alterna los tres tipos de paso durante un mismo recorrido, después de practicarlos por separado.

Hacia atrás

Realiza el recorrido hacia atrás, despacio y con la trayectoria libre.

Qué se trabaja

Equilibrio dinámicoEquilibrio estático

Seguridad2

Delimitar el espacio y dejar distancia para frenar.

Se deja una línea vacía entre dos alumnos que andan a la vez, y el paso cruzado se hace despacio: al desequilibrarse se sale hacia el lado.

Consejos para el profesor2

  1. Aprovecha varias líneas de la pista y deja separación lateral entre los recorridos.

  2. Coloca una referencia visible al final, a la altura de los ojos, para orientar la mirada.

Adaptaciones NEE4

Visual

Sustituye la tiza por cinta rugosa bien adherida y deja que reconozca la línea antes de empezar. Un compañero camina al lado y orienta con la voz.

Auditiva

Demuestra cada pasada y acompáñala de una tarjeta que muestre pies cruzados, pies a los lados o pies sobre la línea.

Movilidad reducida

Con muletas, ensancha la referencia a dos palmos y practica los apoyos a ambos lados. En silla, sigue la línea con una rueda como alternativa al trabajo de pasos.

Cognitiva o de atención

Mantén un solo tipo de paso por recorrido. Al volver al inicio, demuestra otra vez el que toca antes de salir.

Errores frecuentes

  • Trazar una línea tan corta que solo permita unos pocos pasos.
  • Concentrar a toda la clase en una sola línea y generar mucha espera.
  • Pedir velocidad antes de que se distinga dónde va cada pie.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Pilla-Pilla Infinito

Todos se desplazan por el campo y cualquiera puede pillar a cualquiera con un toque suave. Al ser tocado, hay que recordar quién lo hizo y sentarse en un lugar próximo donde no se estorbe el paso. Para volver a jugar se espera a que esa persona también sea pillada. Así, una captura puede liberar a varios compañeros a la vez. Si solo queda alguien de pie, se reinicia con todo el grupo.

3-18 años · 10 min

El Juego de los Aros

Se reparten por el suelo aros separados, uno menos que participantes. Mientras suena la música, el grupo se mueve por el espacio sin ocuparlos. Al pararse, cada persona busca un aro libre y coloca los dos pies dentro. Quien se queda sin aro sale de esa partida; se retira otro aro y se repite hasta que queda una persona. Después empieza una partida nueva con todos.

3-18 años · 15 min

Azules y Rojos

La clase se divide en rojos y azules y se reparte por el espacio. Cuando el profesor dice «rojos», los rojos persiguen a los azules; cuando dice «azules», se intercambian los papeles. Cada toque suave cuenta como una captura, pero nadie sale del juego. Al cambiar el color hay que escuchar y pasar rápidamente de perseguir a escapar, o al revés.

6-13 años · 5 min

Salidas locas

El grupo se coloca detrás de una línea, con separación lateral. En cada ronda, el profesor indica una posición de salida: de pie, de espaldas a la meta o en cuclillas, por ejemplo. Al oír o ver la señal acordada, todos se orientan hacia delante y corren hasta la meta. Después frenan con espacio y vuelven andando por fuera para preparar otra salida.

6-13 años · 5 min

Circuito de coordinación, equilibrio y agilidad

Cada grupo empieza en una estación distinta y, a la señal, trabaja sin parar hasta el pitido de cambio, cuando rota a la siguiente siguiendo las flechas del cartel. Se combinan tareas que piden coordinar brazos y piernas, pasar por debajo de obstáculos y cambiar de dirección con el balón pegado al pie.

6-13 años · 20 min

Los colores

El grupo se desplaza libremente por el espacio hasta que el docente indica un color. Todos deben tocar rápidamente un objeto, línea o superficie de ese color. El último realiza un pequeño reto físico.

5-13 años · 5 min

El conquistador

Tres jugadores, tres aros en triángulo y un montón de conos en el centro: cada uno lleva a su aro un cono cada vez, hasta que el montón se acaba. A partir de ahí solo se puede robar de los aros ajenos, así que dejar el propio sin vigilancia forma parte de la decisión. Gana el primero que reúna tres conos en el suyo.

7-17 años · 10 min

Relevos Multidireccionales

Carrera de relevos en la que el tramo no se cubre siempre igual: uno va de frente, otro de espaldas, otro de lado y otro a la pata coja. Cambiar el sentido del desplazamiento obliga a recolocar la mirada y el apoyo, y lo que corriendo de frente sale solo aquí hay que pensarlo antes de arrancar.

5-17 años · 10 min

Monta la sesión con Andar sobre línea con pasos cruzados y paralelos

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión