ENTRÉNALO
Andares de animales

Andares de animales

7-8 años
8 minutos
12-32 participantes

Descripción

El oso va con las manos y los pies en el suelo y la espalda plana; el cangrejo boca arriba con la cadera alta; la jirafa de puntillas y estirada. Cada travesía es un animal y se hacen tres rondas seguidas sin parar.

Objetivo

Sostener distintas posiciones de espalda y cadera mientras se avanza.

Cómo se juega5

  1. Cada travesía se hace imitando el andar de un animal.

  2. El animal se anuncia antes de salir y no se cambia a mitad.

  3. Se avanza sin apoyar las rodillas en el oso ni sentarse en el cangrejo.

  4. Se hacen tres rondas con los cuatro animales.

  5. Entre rondas se anda diez segundos para recuperar.

Variantes2

Apoyo

El recorrido es la mitad de largo.

Progresión

Se lleva un saquito encima en el andar de oso.

Qué se trabaja

Actitud y control postural

Seguridad3

El suelo debe estar limpio y seco antes de empezar.

En el cangrejo la cadera va alta: si se sienta, se para y se recoloca.

Nadie avanza con las muñecas rígidas: se reparte el peso en toda la mano.

Consejos para el profesor2

  1. Travesías cortas y muchas: la postura se mantiene mientras dura la fuerza.

  2. Nombra la parte que trabaja cada animal: aprenden más de lo que parece.

Errores frecuentes

Recorridos largos, que hacen que la postura se rompa a mitad. Dejar arrastrar la cadera en el cangrejo. Encadenar los cuatro animales sin descanso entre rondas.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Monta la sesión con Andares de animales

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión