Antes del segundo bote
Descripción
Es un ejercicio de reacción de los entrenadores de velocidad: la señal de salida no es una voz, sino una pelota que cae. Como la pelota no espera, el corredor tiene que arrancar al instante y dar los primeros apoyos cortos y rápidos. Cada vez que lo consigue, el compañero se aleja un poco y el reto se complica.
Objetivo
Reaccionar a una señal visual y acelerar con apoyos cortos y potentes desde la salida de pie, la de tres apoyos y la salida baja.
Cómo se juega5
El que suelta se pone de pie junto a la primera marca plana, con el brazo estirado hacia un lado y la pelota a la altura del hombro.
El corredor se coloca en la salida que dice el profesor
Primero de pie, luego de tres apoyos y al final salida baja. Mira la pelota, no la cara del compañero.
El que suelta abre la mano cuando quiere, sin avisar y sin amagar. El corredor sale y tiene que atrapar la pelota antes de que bote por segunda vez.
Si la atrapa, el que suelta pasa a la marca plana siguiente; si no, se queda donde está. Si el corredor se mueve antes de que caiga, el intento no cuenta.
Tras cinco intentos se cambian los papeles, y en cada ronda cambia la salida. Gana la ronda quien acaba con el compañero en la marca más lejana.
Variantes3
Se puede atrapar antes del tercer bote, o el que suelta deja caer la pelota con el brazo estirado hacia arriba.
El que suelta lleva una pelota en cada mano y abre solo una: el corredor tiene que ir a la que cae.
Se sale sentado de espaldas y el que suelta da una palmada al abrir la mano: la señal pasa a ser sonora.
Qué se trabaja
Seguridad3
Separa al que suelta de la trayectoria del corredor: tiene el brazo estirado hacia un lado y se aparta en cuanto suelta, porque el corredor llega lanzado y no debe chocar con él.
Deja calles anchas entre parejas para que dos corredores que se desvían hacia su pelota no se crucen.
Haz la salida baja solo en suelo seco, y pide que se frene en línea recta, sin girar de golpe.
Consejos para el profesor2
Pide a los que sueltan que cambien el tiempo de espera, contando por dentro hasta un número distinto cada vez.
Fíjate en quién llega a la marca más lejana con salida baja y pídele que lo enseñe al resto.
Adaptaciones NEE4
Visual
El que suelta da una palmada al abrir la mano y se juega con una pelota más grande y de color vivo, antes del tercer bote.
Auditiva
No necesita cambios en la señal, que ya es visual; el profesor da las consignas con gestos y por escrito.
Movilidad reducida
Desde su silla, sale a atrapar la pelota, que su compañero suelta más cerca y más alto.
Cognitiva o de atención
Practica solo la salida de pie y su compañero suelta tras la misma cuenta, hasta que la atrapa tres veces seguidas.
Errores frecuentes
- Levantarse del todo antes de correr en la salida baja: los primeros apoyos son bajos y empujando hacia delante.
- Dar zancadas largas al arrancar: los primeros apoyos son cortos y muy rápidos.
- Mirar la mano o la cara del compañero en lugar de la pelota, o adivinar la salida.