Antón Pirulero

Antón Pirulero

6-10 años
10 minutos
Cualquiera
Intensidad: Baja
10-35 participantes

Descripción

Juego de atención basado en la canción popular donde cada alumno toca un instrumento imaginario. Cuando el Antón toca el instrumento de otro alumno, ese debe tocarse la nariz. Si falla, pierde un punto.

Objetivo

Desarrollar la atención

Instrucciones

1. Uno es el Antón y se coloca frente al resto. 2. Todos los alumnos tocan un instrumento imaginario. 3. A la vez se canta: 'Antón, Antón, Antón Pirulero, cada cual, cada cual, que atienda su juego'. 4. Mientras, Antón se toca la nariz. 5. Cuando el Antón toca un instrumento usado por algún alumno, esos alumnos deben tocarse la nariz. 6. Si alguien falla, se le da un punto. 7. Gana el alumno que menos puntos tenga.

Variantes

Aumentar la velocidad de cambio de instrumentos. El Antón puede imitar movimientos corporales en lugar de instrumentos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩 🏃‍♂️🔥 Carrera Continua 5’

Desplazamiento suave y sin pausas durante 5 minutos por todo el espacio delimitado, manteniendo ritmo constante y respiración controlada.

8-16 años · 5 min

🔁🏃‍♂️ Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

El zorro

Cada jugador lleva un peto o cinta colocado en la parte trasera del pantalón como “cola de zorro”. Todos intentan atrapar colas de otros sin perder la suya. Gana quien conserve la propia y/o recolecte más colas.

6-16 años · 10 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Stop & Play

Pausa (quedarse quietos de pie). Deben reaccionar rápido sin equivocarse. Quien falla, cambia de rol o queda eliminado según la variante.

5-8 años · 8 min

Pisar la cuerda

Cada jugador lleva una cuerda arrastrándola detrás. Todos intentan pisar las cuerdas de los demás mientras protegen la propia. Si pisan tu cuerda, quedas eliminado o pierdes un punto según la variante.

6-18 años · 8 min

Pillar por Parejas

En parejas, los alumnos se cogen de las manos. Una pareja persigue a otra para tocarlas. Al ser tocadas, la pareja atrapada se convierte en la que persigue. No se permite devolver a otros jugadores.

6-16 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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