ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 4 años: al oír un color, cada niño busca un aro de ese color y mete dentro la parte del cuerpo que dice el maestro.

Aros de colores

4-6 años
8 minutos
Intensidad: Media
8-28 participantes

Descripción

Aros de cuatro colores repartidos por el suelo. Los niños se desplazan entre ellos sin pisarlos y, cuando el maestro dice un color, buscan un aro de ese color y meten dentro la parte del cuerpo que se ha pedido. En un mismo aro caben varios niños.

Objetivo

Reconocer una parte del cuerpo y colocarla dentro de un espacio concreto, localizando antes el aro por su color.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Los aros se reparten planos por el suelo, bien separados, de cuatro colores y muchos más aros que niños. Los niños empiezan de pie por el espacio, siempre por fuera de los aros.

  2. Arranque

    A la señal, todos se desplazan por el espacio como diga el maestro —andando, de puntillas, a pasos de gigante— sin pisar dentro de ningún aro.

  3. Qué se puede hacer

    Al oír «¡una mano en un aro rojo!», cada uno busca el aro rojo más cercano y mete ahí esa parte del cuerpo. En un mismo aro caben varios, así que no hay que quitárselo a nadie.

  4. Qué pasa cuando ya está la mano dentro

    El maestro pasa mirando y nombrando en voz alta lo que ve —«aquí hay tres manos en el rojo»—, dice «¡a volar!» y todos vuelven a desplazarse hasta el siguiente color.

  5. Cómo termina

    La última consigna es «los dos pies dentro de un aro azul», y desde ahí se recoge: los niños van trayendo al maestro los aros del color que él va diciendo.

  6. Reinicio

    Se vuelve a empezar cambiando la forma de desplazarse entre consigna y consigna: de puntillas, a gatas o dando pasos muy largos.

Variantes3

Más difícil — Dos partes

La consigna lleva dos partes del cuerpo en el mismo aro, «una mano y una rodilla en el aro verde». Hay que retener las dos cosas y además colocarse de una forma que no es cómoda.

Otra organización — Aros por parejas

Se juega de la mano de un compañero y las dos partes del cuerpo tienen que entrar en el mismo aro, una de cada uno. Deja de ser una carrera y pasa a ser un acuerdo.

Más fácil — Solo el color

La consigna es solo el color y siempre entran los dos pies. Se quita la parte del cuerpo y queda un juego de buscar color, que es por donde hay que empezar a los cuatro años.

Qué se trabaja

Partes y segmentos corporalesAtenciónescucha y concentraciónDistanciasagrupación y dispersiónNociones topológicas básicas

Seguridad2

Delimitar el espacio y dejar distancia para frenar.

Los aros van planos en el suelo: no se levantan ni se hacen rodar.

Consejos para el profesor2

  1. Reparte los aros de cada color por toda la sala y no por zonas: agrupados, el grupo entero corre al mismo rincón.

  2. Cambia la forma de desplazarse entre consigna y consigna —de puntillas, a pasos de gigante—: el juego rinde el doble.

Adaptaciones NEE3

Visual

Aros muy contrastados y cada color con una textura distinta pegada con cinta —lisa, rugosa, acanalada—, de modo que el maestro dice el color en voz alta y él lo reconoce con la mano al llegar;

Auditiva

Cada color tiene también una tarjeta grande que el maestro levanta al decirlo, y la parte del cuerpo se señala sobre el propio cuerpo del maestro.

Cognitiva o de atención

Se juega la variante Solo el color, con dos colores nada más, y el maestro se coloca al lado del niño la primera ronda para hacerlo con él.

Errores frecuentes

  • Sacar menos aros que niños: se quitan el sitio unos a otros, cuando aquí caben varios en el mismo aro.
  • Pedir codo o espalda antes que mano y pie: no localizan la parte y se quedan parados mirando.
  • Nombrar colores sin haber comprobado que los distinguen: acaban buscando el aro que busca el vecino.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4 conos

Cuatro jugadores se colocan en las esquinas de un cuadrado y cada uno empieza con un cono en la suya. En el centro hay dos conos más. A la señal salen todos a la vez: se puede coger un cono del centro o de la esquina de otro jugador, siempre de uno en uno, y hay que llevarlo a la propia esquina antes de volver a salir. Gana el primero que reúne tres conos en su esquina.

9-17 años · 8 min

El Juego de los Aros

Se reparten aros por el suelo, siempre uno menos que niños. Mientras suena la música se mueven o bailan por el espacio; cuando la música se para, cada uno tiene que meterse en un aro, con parte del cuerpo dentro y no solo pisándolo. Quien se queda sin aro sale, se retira otro aro y empieza la ronda siguiente, hasta que queda uno.

3-18 años · 15 min

Azules y Rojos

La clase se divide en dos equipos, rojo y azul, mezclados por el espacio. A la señal los rojos persiguen a los azules e intentan atrapar a los que puedan. En cualquier momento el profesor grita «¡Azules!» y los papeles se invierten: quien perseguía pasa a huir. Gana el equipo que más rivales haya atrapado.

6-13 años · 5 min

Blanco y Negro

La pelota descansa en el suelo entre los dos y ninguno sabe a quién van a llamar, así que hay que estar en tensión sin adelantarse. Quien oye su color gana medio metro de ventaja; el otro tiene que reaccionar a lo que ve hacer al compañero y no a lo que ha creído oír.

8-17 años · 10 min

Conos Veloces

Por parejas y cara a cara, los alumnos se van pasando dos conos de colores distintos. Cuando el profesor dice uno de los colores, el alumno que tenga ese cono debe pillar rápidamente a su compañero antes de que escape.

8-18 años · 5 min

Cuenta y Agáchate

En grupos, los alumnos dicen números en orden mientras se agachan. Si dos dicen el mismo número a la vez o alguien se agacha sin decirlo, queda eliminado y el juego vuelve a empezar.

7-18 años · 10 min

Blancos y negros a saltos

Juego de reacción con dos equipos enfrentados. La palabra que canta el docente decide en el acto quién caza y quién huye, y como todo el desplazamiento va a saltos con los dos pies, el arranque no se resuelve corriendo sino empujando fuerte contra el suelo. Quien es alcanzado antes de su refugio cambia de bando, así que las fuerzas no paran de moverse.

6-14 años · 6 min

Reacción al Pase Sentado

Las parejas trabajan sentadas y frente a frente, con la pelota yendo y viniendo en arco. La señal puede sonar en cualquier momento, y a quien le sorprende con la pelota en las manos le toca levantarse y salir tras su compañero, que arranca a la vez hacia la zona segura marcada al otro lado.

8-18 años · 8 min

Monta la sesión con Aros de colores

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión