Ataque a la torre libre
Vídeo demostrativo
Descripción
Cada grupo forma un círculo de conos con un guardián junto a cada cono y un atacante en el centro. Los guardianes se ponen de acuerdo con la mirada para cambiarse de cono. Mientras cambian, el atacante intenta tocar un cono que esté libre antes de que llegue su nuevo guardián, y si lo consigue suma un punto. El atacante cambia cada 30 segundos hasta que todos han estado en el centro.
Objetivo
Reaccionar rápido y elegir el camino más corto hacia un cono que queda libre.
Cómo se juega6
A la señal, dos guardianes se ponen de acuerdo con la mirada y se cambian de cono. Los demás se quedan en el suyo o buscan cambiarse con otro.
El atacante intenta tocar con la mano abierta un cono que esté libre antes de que llegue su nuevo guardián.
Tocar un cono libre vale un punto. Entonces todos paran, se levanta el cono si se ha caído y cada uno vuelve junto a un cono.
El atacante no puede tocar un cono que tiene guardián. Los guardianes no pueden bloquear al atacante con el cuerpo ni sujetar su cono.
Cada 30 segundos entra otro alumno al centro, haya conseguido punto o no, hasta que todos han sido atacantes.
Se hacen dos vueltas completas. Al terminar, se comenta qué cambios dejaban más tiempo al atacante para llegar.
Variantes2
Los cambios se hacen andando y el atacante solo tiene que señalar el cono libre, sin ir a tocarlo.
Con cinco conos, se permiten dos cambios a la vez siempre que los caminos no se crucen.
Qué se trabaja
Seguridad2
Usa conos flexibles y deja mucho espacio entre ellos para que los cambios se hagan sin chocar.
Nadie cruza por delante de un compañero que ya va hacia un cono. Si dos van al mismo sitio, para la ronda.
Consejos para el profesor2
Haz dos cambios de prueba sin atacante para que todos vean qué es un cono libre.
Empieza con la versión de tocar el cono con la mano; no dejes que se derribe con el pie.
Adaptaciones NEE4
Visual
Usa conos de colores que destaquen y, en la primera ronda, di en voz alta quién se cambia con quién.
Auditiva
Los cambios se acuerdan con la mirada y un gesto de la mano, sin depender de la voz.
Movilidad reducida
Cierra el círculo y permite puntuar señalando el cono libre desde el centro.
Cognitiva o de atención
Juega con cuatro conos y un solo cambio cada vez hasta que el grupo entienda cuándo un cono está libre.
Errores frecuentes
- Mirar solo un cono y no ver el cambio que ocurre a la espalda.
- Salir corriendo hacia otro cono antes de que el compañero haya aceptado el cambio.
Observaciones
Adaptación escolar del vídeo: los tamaños de grupo, tiempos, rotaciones y apoyos de esta ficha son decisiones editoriales de Entrénalo.