Ayuda a que la naturaleza sonría
Descripción
Recoger objetos repartidos por la pista y llevarlos a la caja que les corresponde, explicando en una frase por qué. El grupo trabaja en equipos de 4–5, nadie queda eliminado y quien falla corrige sobre la marcha.
Objetivo
Reconocer residuos y depositarlos en el contenedor adecuado.
Cómo se juega6
Equipos de cinco, cada uno tras su cono de salida; si sobran uno o dos alumnos se reparten y esos equipos van de seis. En el centro, a quince metros, un objeto por alumno repartido por el suelo.
Junto a la salida de cada equipo hay tres cajas con su cartel: papel, envases y orgánico.
Sale uno por equipo, coge un solo objeto, vuelve y lo deja en la caja que cree que le toca.
Antes de relevar dice en una frase por qué lo ha puesto ahí; si el equipo no está de acuerdo, lo cambian entre todos.
Se va y se vuelve por el carril propio y se recoge un objeto cada vez: no se coge lo que ya lleva otro en la mano.
Se juega hasta que no queda ningún objeto en el centro, unas cinco vueltas por equipo. Al final se abren las cajas y se repasa lo que haya quedado mal clasificado.
Variantes2
Desplazamiento indicado.
Objetos con casos dudosos para debatir.
Qué se trabaja
Seguridad2
Objetos limpios, blandos y sin bordes.
Revisa la zona antes de empezar: el material del suelo se recoge, no se esquiva.
Consejos para el profesor2
Pide siempre la razón de la elección: clasificar sin explicar no enseña nada.
Aprovecha los casos dudosos para que discutan; son los que se recuerdan.
Adaptaciones NEE4
Visual
Los objetos se reconocen al tacto y cada caja lleva una tapa con textura distinta que identifica con la mano.
Auditiva
Cada caja lleva su categoría dibujada en grande, y la explicación de la elección se acepta escrita.
Movilidad reducida
Objetos y cajas se colocan sobre mesas a su altura, con el recorrido entre ambas llano y corto.
Cognitiva o de atención
Elige entre tres objetos y dos cajas, con la foto de lo que va en cada una pegada delante.
Errores frecuentes
- Convertirlo en una carrera y perder la parte de justificar la elección, que es donde está el aprendizaje.
- Dar por buena la respuesta sin pedir el porqué.
- Usar objetos reales de basura: valen tarjetas o envases limpios.
