Bajo impacto

Bajo impacto

6-7 años
8 minutos
Intensidad: Media
6-30 participantes

Descripción

Serie de tareas de coordinación andando, sin saltos y sin carrera. Se camina por todo el espacio y a cada consigna se añade un gesto al paso: tocarse el talón por delante, subir la rodilla, mover los brazos al revés que las piernas.

Objetivo

Entrar en calor y coordinar brazos y piernas sin saltar, que es lo que permite subir el pulso sin cargar las articulaciones.

Instrucciones

1. Colocación: el grupo repartido por el espacio, andando en el mismo sentido, con un brazo de separación entre unos y otros. El docente en un punto visible desde todo el recorrido. 2. Arranque: primero se anda un minuto normal, mirando al frente y llevando el ritmo del grupo. Es el paso al que se vuelve entre consigna y consigna. 3. Qué se puede hacer: se va andando siempre; no se corre, no se salta y no se adelanta a nadie. Cada uno hace el gesto a su ritmo, y quien pierda la coordinación vuelve a andar normal unos pasos y se reengancha. 4. Qué pasa a cada consigna: el docente añade un gesto cada treinta o cuarenta segundos y lo muestra andando delante del grupo: tocar el talón por delante con la mano contraria a cada paso, subir la rodilla hasta la cintura, andar de puntillas, andar de talones, llevar los brazos hacia atrás mientras se anda hacia delante. 5. Cómo termina: se vuelve al paso normal y se anda medio minuto más despacio, notando la respiración. Con eso el grupo ya está caliente y colocado para la parte principal. 6. Reinicio: se encadenan dos gestos seguidos sin volver al paso normal entre ellos, o se pide que cada alumno proponga uno y el resto lo copia durante media vuelta.

Variantes

Más difícil — Dos cosas a la vez: Se juntan dos consignas, por ejemplo talón por delante y brazos hacia atrás al mismo tiempo. Obliga a mover el tren de arriba y el de abajo en cosas distintas, que es lo que cuesta a esta edad y donde de verdad hay aprendizaje. Otra organización — En corro y por turnos: El grupo en corro andando en el sitio y cada alumno propone un gesto que los demás copian durante ocho pasos. Se ven todos entre sí, el docente deja de ser el modelo y aparece la parte de invención. Más fácil — Andar y parar: Solo una consigna cada vez y con una parada entre medias para practicarla en el sitio antes de andar con ella. Se separa el gesto del desplazamiento, y así el que se lía tiene la mitad de cosas que atender.

Consejos para el Profesor

El documento original lo pone en la parte principal, pero esto es un calentamiento: son tareas individuales de coordinación andando, no un juego, y su sitio es antes de la sesión. Funciona muy bien los días de suelo mojado o de espacio pequeño, porque no necesita nada y no hay carrera. Y no lo alargues: pasados los ocho minutos se convierte en una fila aburrida, mejor cortar y pasar al juego.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: los gestos se llevan a los segmentos que domine —talón por delante pasa a tocarse la rodilla, la mano, el hombro— y el desplazamiento se hace al ritmo y por el recorrido que pueda; la disociación de brazos, que es el contenido central, se conserva entera. Visual: se anda por el borde del espacio con la mano rozando la pared o siguiendo una cuerda tendida, junto a un compañero de referencia, y cada consigna se dice en voz alta y se le deja tocar el gesto en el brazo del docente. Auditiva: cada consigna tiene un cartel o un gesto acordado, y el docente la ejecuta andando delante del grupo para que se copie por imitación sin depender de la voz. Cognitiva: dos consignas por sesión como mucho, siempre las mismas y en el mismo orden, con el docente andando a su lado los primeros pasos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩 🏃‍♂️🔥 Carrera Continua 5’

Desplazamiento suave y sin pausas durante 5 minutos por todo el espacio delimitado, manteniendo ritmo constante y respiración controlada.

8-16 años · 5 min

🔁🏃‍♂️ Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

El zorro

Cada jugador lleva un peto o cinta colocado en la parte trasera del pantalón como “cola de zorro”. Todos intentan atrapar colas de otros sin perder la suya. Gana quien conserve la propia y/o recolecte más colas.

6-16 años · 10 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Stop & Play

Pausa (quedarse quietos de pie). Deben reaccionar rápido sin equivocarse. Quien falla, cambia de rol o queda eliminado según la variante.

5-8 años · 8 min

Pisar la cuerda

Cada jugador lleva una cuerda arrastrándola detrás. Todos intentan pisar las cuerdas de los demás mientras protegen la propia. Si pisan tu cuerda, quedas eliminado o pierdes un punto según la variante.

6-18 años · 8 min

Pillar por Parejas

En parejas, los alumnos se cogen de las manos. Una pareja persigue a otra para tocarlas. Al ser tocadas, la pareja atrapada se convierte en la que persigue. No se permite devolver a otros jugadores.

6-16 años · 8 min

Monta la sesión con Bajo impacto

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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