ENTRÉNALO

Balizas del patio

12-14 años
18 minutos
Recinto del centro: pista, patio y porches
Intensidad: Media
20-30 participantes

Descripción

La primera carrera de orientación de verdad, y sin cronómetro a propósito: en cuanto aparece el reloj, la clase corre y deja de leer. Las salidas van escalonadas y en orden distinto, así que seguir al de delante no lleva a ninguna parte. Al volver se comenta cuál costó más, que es donde se aprende a leer el plano.

Objetivo

Localizar balizas fijas con ayuda de un plano llave y registrar sus códigos de forma autónoma.

Cómo se juega6

  1. Se trabaja por parejas. Quien quede suelto entra en un trío que se turna, y el cambio lo marca el reloj del docente y no el grupo.

  2. Se usan las balizas del centro, cuadrados de doce por doce centímetros con un código de dos letras. Sin circuito permanente se montan en cartón plastificado con pinzas antes de la clase.

  3. Cada pareja recibe el plano llave con seis balizas marcadas y una tarjeta donde anotar el código que encuentre en cada una.

  4. El recorrido no se cronometra.

  5. Se sale de dos en dos cada treinta segundos y en orden distinto por pareja, de modo que a los tres minutos están las doce en marcha y ninguna puede seguir a otra.

  6. Al volver se comprueban los códigos y se comenta cuál costó más y por qué.

Variantes3

Ocho balizas

El recorrido crece en dos puntos más.

Plano sin marcar

La pareja localiza las balizas a partir de su descripción escrita, no del plano.

Qué se ve

Además del código, hay que anotar qué se ve desde cada baliza.

Qué se trabaja

Orientación con plano y croquis

Seguridad3

Todo el recorrido dentro del recinto y a la vista de zonas de paso: nada de salidas al exterior.

Se camina rápido, no se corre, y menos en porches o zonas con esquinas ciegas.

Las balizas nunca están en escaleras, cornisas ni lugares que exijan subirse a algo.

Consejos para el profesor3

  1. Recorre tú las seis balizas el día antes. Una despegada o tapada por un contenedor deja a dos parejas dando vueltas veinte minutos.

  2. Da el orden por escrito a cada pareja y distinto de verdad. Si el orden se dice de palabra, todos empiezan por la que oyen primero.

  3. Cuando pregunten si se puede correr, di que no se mide el tiempo y repítelo en la comprobación final. Es lo único que evita la carrera.

Adaptaciones NEE4

Visual

Pareja con compañero guía y balizas identificadas también por textura, con el plano descrito antes de salir.

Auditiva

El plano y la tarjeta llevan toda la información escrita; las salidas se marcan con gesto.

Movilidad reducida

Las seis balizas de esa pareja se eligen entre las que no tienen desnivel y su turno se coloca el primero del escalonado, para que los treinta segundos de separación no se le acumulen en contra.

Cognitiva o de atención

Se sale con tres balizas marcadas en el plano y, al volver con las tres, se entregan las tres siguientes.

Errores frecuentes

  • Salidas simultáneas, que hacen que todos sigan al primero.
  • Balizas colocadas donde hay que trepar.
  • Cronometrar en la primera sesión, que es lo que hace que empiecen a correr.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Las esquinas

Grupos de cinco alrededor de un cuadrado de cuatro conos, con una flecha de tiza en el centro que marca el sentido horario. Cada número cantado manda a un cono concreto del cuadrado —el siguiente, el anterior, el de enfrente o el de partida—, así que la consigna no depende de hacia dónde mire cada alumno.

6-13 años · 5 min

Rescate al Bote

El buscador tiene dos trabajos a la vez y no puede hacer los dos: alejarse a rastrear y, al mismo tiempo, guardar el bote que cualquiera puede venir a golpear desde su escondite. Cada nombre cantado le acerca al final y cada paso que da lo aleja del único sitio que le protege, y de esa tensión vive la partida.

6-17 años · 10 min

Escondite Clásico

Uno se tapa los ojos junto a la base y cuenta en voz alta hasta el número pactado; el resto aprovecha ese tiempo para desaparecer sin salirse de la zona marcada. Después empieza la búsqueda, y lo interesante es que quien aguanta escondido hasta el final es quien manda en la ronda siguiente.

6-18 años · 15 min

El Guardián del Balón

El grupo se sienta en círculo con un vigilante vendado en el centro, custodiando un balón. El profesor designa en secreto al ladrón, que se cuela hacia el balón procurando no hacer ni un ruido, mientras el vigilante solo puede defenderlo apuntando con el brazo hacia donde cree haber oído algo.

6-15 años · 15 min

Exploración Espacial en el Gimnasio

Los alumnos se desplazan libremente por el gimnasio y, según las indicaciones del profesor, adoptan diferentes posiciones corporales y ubicaciones en el espacio para mejorar su percepción espacial.

8-11 años · 5 min

El gato y el ratón

Los alumnos utilizan un cono para empujar y “cazar” pelotas pequeñas (ratones) y llevarlas hasta su aro (casa). Gana quien consiga transportar más ratones en el tiempo establecido.

4-13 años · 10 min

Derríbalo

Cinco calles de tiro, una por grupo, con cinco conos al fondo y una línea de tiro marcada. Cada alumno lanza su pelota de espuma contra el cono que tiene enfrente. Se lanza y se recoge por tandas, al silbato, y la distancia de tiro sube o baja según acierte o falle cada uno.

8-15 años · 15 min

Leo y monto el recorrido

Cada equipo recibe un croquis dibujado, monta con conos y aros el recorrido que aparece en el papel, y después otro equipo tiene que recorrerlo sin que nadie le explique nada.

7-12 años · 12 min

Monta la sesión con Balizas del patio

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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