ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: una baliza no se mueve, pero se ve distinta según desde dónde se mire: las parejas la observan desde tres bases separadas y dibujan en su…

Balizas desde otro punto

8-12 años
12 minutos
Patio, campo o pista grande. Hace falta un espacio de unos 30 x 30 metros con la baliza en el centro y las tres bases separadas alrededor.
8-30 participantes

Descripción

La baliza se coloca en el centro del espacio y las tres bases alrededor, separadas veinte metros y en direcciones distintas, cada una marcada con un cono de un color. Antes de empezar se acuerdan en alto dos referencias fijas que se vean desde las tres bases. Cada pareja observa la baliza desde cada base y dibuja en su croquis dónde queda respecto de esas dos referencias.

Objetivo

Entender que la posición de un objeto se describe siempre respecto a algo, y que ese algo cambia cuando cambia el punto de observación.

Cómo se juega7

  1. Colocación

    Se coloca la baliza en el centro del espacio y las tres bases alrededor, separadas entre sí unos 20 metros y en direcciones bien distintas, no en línea. Cada base se marca con un cono de un color: azul, amarillo y rojo.

  2. Las dos referencias fijas

    Antes de empezar se acuerdan en alto y se señalan. Tienen que verse desde las tres bases y no moverse en toda la sesión. La portería y el árbol grande, o el edificio y la valla. Sin dos referencias fijas este juego no funciona, porque no hay nada respecto de lo que describir.

  3. El croquis

    Cada pareja lleva un papel con la baliza dibujada en el centro y las dos referencias marcadas. Lo que tienen que dibujar es dónde queda la baliza respecto de esas dos referencias, tal como se ve desde donde están.

  4. Primera observación, base azul

    La pareja mira desde el cono azul y dibuja. Por ejemplo: la baliza queda a la izquierda de la portería y por delante del árbol. Se escribe o se dibuja, pero se hace desde ahí, sin moverse.

  5. El cambio, que es el juego

    La pareja se desplaza andando a la base amarilla. La baliza no se ha movido, y eso hay que decirlo en alto antes de que lleguen, porque es exactamente lo que van a poner en duda. Vuelven a observar y dibujan otra vez. Ahora la baliza puede quedar a la derecha de la portería.

  6. La pregunta que cierra el juego

    Después de las tres bases, la pareja tiene que decir qué ha cambiado y qué no. La baliza no se ha movido, las referencias tampoco; lo que ha cambiado es desde dónde miran. Que lleguen a decir esa frase es todo el contenido.

  7. Cómo se complica

    Se pide predecir. Antes de ir a la tercera base, la pareja dibuja cómo cree que se verá desde allí, y luego va y comprueba. Ahí es donde se ve quién lo ha entendido de verdad.

Variantes3

Más fácil

dos bases en lugar de tres, y una sola referencia fija. La diferencia entre las dos observaciones es mucho más fácil de ver y de decir.

Más difícil

se añade una cuarta base situada justo enfrente de la primera, de modo que la baliza se vea al otro lado de la referencia. Y se pide predecir antes de ir.

Otra organización

la mitad de la clase se queda en una base y la otra mitad en otra, y se describen por gestos desde lejos dónde ven la baliza, sin moverse. Al final se juntan y comparan los dos dibujos.

Qué se trabaja

Orientación con plano y croquis

Seguridad3

Para observar no hace falta acercarse a la baliza ni tocar las referencias: si una de ellas es la portería, se mira desde la base y nadie se cuelga de ella ni la mueve.

Se dibuja parado en la base; entre base y base se anda con el lápiz guardado en la tablilla y sin ir escribiendo por el camino.

Las parejas cambian de base todas en el mismo sentido, para que dos no se crucen por el centro del espacio mirando el papel.

Consejos para el profesor4

  1. Este juego no funciona sin dos referencias fijas bien elegidas y acordadas en alto.

  2. Si se dejan libres, cada pareja usa una referencia distinta y no hay nada que comparar entre las tres bases.

  3. Lo segundo es decir claramente, antes de la segunda base, que la baliza no se ha movido: sin ese aviso, la mitad de las parejas concluye que alguien la ha cambiado de sitio y el juego se pierde.

  4. Y la pregunta final hay que hacerla en alto y esperar la respuesta: que digan «lo que ha cambiado es desde dónde miramos» es lo único que se llevan de aquí, y no sale solo si no se pregunta.

Adaptaciones NEE4

Visual

se sustituye el croquis por una plantilla con relieve, pegando cuerda fina sobre las líneas y usando piezas de distinta textura para la baliza y las dos referencias, que se colocan tocando; la observación se hace describiendo en alto entre la pareja y colocando las piezas, y el cambio de base se comenta al llegar.

Auditiva

todo el juego es visual y escrito, así que no hay barrera; conviene que el maestro dé las consignas de cambio de base de frente y con un gesto grande, y que las dos referencias fijas se señalen con el brazo además de nombrarlas.

Movilidad reducida

las tres bases se colocan sobre terreno practicable y se unen por un pasillo llano, comprobado antes; si alguna no lo es, se cambia de sitio esa base y no se cambia de tarea a nadie. La tablilla se apoya en el reposabrazos o se cuelga del cuello con un cordel.

Cognitiva o de atención

dos bases en lugar de tres y una sola referencia fija; se le da el croquis de la primera base ya dibujado, para que solo tenga que hacer el de la segunda y compararlos.

Errores frecuentes

  • Dejar que cada pareja elija su propia referencia fija. No hay nada que comparar entre bases y el juego se queda en tres dibujos sueltos.
  • Poner las tres bases en línea. Desde tres puntos alineados la baliza se ve casi igual y no se aprecia el cambio, que es todo el contenido.
  • No avisar de que la baliza no se mueve. Concluyen que la han cambiado de sitio y dejan de mirar.
  • Saltarse la pregunta final. Han hecho tres dibujos y no han entendido para qué.

Observaciones

Montaje (10 minutos, para 25 alumnos): 1. Se elige el espacio mirando una cosa antes que nada: que haya dos referencias fijas grandes y visibles desde cualquier punto. Una portería y un árbol, un edificio y una valla. Sin eso, este juego no se puede montar. 2. Se coloca la baliza en el centro de un espacio de unos 30 x 30 metros. Vale un cono grande, una pica con un pañuelo atado o una baliza de orientación. 3. Se colocan tres bases alrededor de la baliza, a unos 20 metros de ella y separadas entre sí en direcciones bien distintas: nunca alineadas. Si las tres bases quedan en línea, la baliza se ve casi igual desde las tres y el juego no enseña nada. Se marcan con un cono azul, uno amarillo y uno rojo. 4. Se preparan 13 croquis en tablilla o carpeta rígida: cada uno lleva la baliza dibujada en el centro y las dos referencias fijas marcadas con su símbolo. Un lápiz por tablilla. 5. Se marca con conos el pasillo perimetral por el que se va de una base a otra, para que nadie cruce por el centro.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Las esquinas

Grupos de cinco alrededor de un cuadrado de cuatro conos, con una flecha de tiza en el centro que marca el sentido horario. Cada número cantado manda a un cono concreto del cuadrado —el siguiente, el anterior, el de enfrente o el de partida—, así que la consigna no depende de hacia dónde mire cada alumno.

6-13 años · 5 min

Rescate al Bote

El buscador tiene dos trabajos a la vez y no puede hacer los dos: alejarse a rastrear y, al mismo tiempo, guardar el bote que cualquiera puede venir a golpear desde su escondite. Cada nombre cantado le acerca al final y cada paso que da lo aleja del único sitio que le protege, y de esa tensión vive la partida.

6-17 años · 10 min

Escondite Clásico

Uno se tapa los ojos junto a la base y cuenta en voz alta hasta el número pactado; el resto aprovecha ese tiempo para desaparecer sin salirse de la zona marcada. Después empieza la búsqueda, y lo interesante es que quien aguanta escondido hasta el final es quien manda en la ronda siguiente.

6-18 años · 15 min

El Guardián del Balón

El grupo se sienta en círculo con un vigilante vendado en el centro, custodiando un balón. El profesor designa en secreto al ladrón, que se cuela hacia el balón procurando no hacer ni un ruido, mientras el vigilante solo puede defenderlo apuntando con el brazo hacia donde cree haber oído algo.

6-15 años · 15 min

Exploración Espacial en el Gimnasio

Los alumnos se desplazan libremente por el gimnasio y, según las indicaciones del profesor, adoptan diferentes posiciones corporales y ubicaciones en el espacio para mejorar su percepción espacial.

8-11 años · 5 min

El gato y el ratón

Los alumnos utilizan un cono para empujar y “cazar” pelotas pequeñas (ratones) y llevarlas hasta su aro (casa). Gana quien consiga transportar más ratones en el tiempo establecido.

4-13 años · 10 min

Derríbalo

Cinco calles de tiro, una por grupo, con cinco conos al fondo y una línea de tiro marcada. Cada alumno lanza su pelota de espuma contra el cono que tiene enfrente. Se lanza y se recoge por tandas, al silbato, y la distancia de tiro sube o baja según acierte o falle cada uno.

8-15 años · 15 min

Leo y monto el recorrido

Cada equipo recibe un croquis en un folio con la salida marcada con una flecha, tres objetos dibujados con su símbolo —círculo para el aro, triángulo para el cono, línea para la cuerda— y flechas de sentido, sin una sola palabra escrita. Con el material amontonado en su esquina, monta el recorrido que aparece en el papel. Después otro equipo lo recorre sin que nadie le explique nada.

7-12 años · 12 min

Monta la sesión con Balizas desde otro punto

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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