ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: cada equipo busca seis balizas repartidas por el espacio y anota en su tarjeta el símbolo que encuentra en cada una.

Balizas en el patio

9-11 años
12 minutos
12-32 participantes

Descripción

En equipos de cuatro, se recorren juntos seis puntos señalizados del patio, llamados balizas. Cada equipo sigue un orden distinto indicado en su tarjeta y anota el símbolo de cada baliza. El recorrido termina al reunir los seis símbolos y se comprueban juntos, sin cronómetro.

Objetivo

Localizar puntos en el espacio siguiendo una secuencia dada y registrar lo encontrado.

Cómo se juega5

  1. Cada equipo recibe su tarjeta con las seis balizas en el orden en que debe buscarlas.

  2. Cada equipo empieza por la primera baliza de la tarjeta y continúa en el orden indicado, sin saltarse ninguna.

  3. Al llegar a cada baliza, el equipo anota en la tarjeta el símbolo que hay en ella.

  4. El equipo se desplaza junto y andando; nadie se separa para buscar por su cuenta.

  5. El recorrido termina cuando el equipo ha anotado los seis símbolos. Se comprueban en común, sin comparar tiempos.

Variantes2

Apoyo

Añade a la tarjeta el color de cada baliza junto a su posición en la secuencia para facilitar que el equipo la identifique.

Progresión

Entrega la secuencia escrita al revés. El equipo debe leerla desde el final para seguir el recorrido.

Qué se trabaja

Orientación deportiva y carreras de orientación

Seguridad3

Delimita la zona de búsqueda y recórrela antes con el grupo.

El recorrido se hace andando y el equipo permanece junto.

Coloca todas las balizas dentro del campo visual del docente.

Consejos para el profesor2

  1. Prepara secuencias distintas para los equipos.

  2. Mantén la comprobación sin cronómetro para centrar la tarea en el orden y los símbolos.

Adaptaciones NEE4

Visual

Usa objetos de formas distintas como balizas, a la altura de la mano. El equipo reconoce cada forma al tacto y la registra en lugar del símbolo escrito.

Auditiva

Entrega las instrucciones y la secuencia por escrito. Acompaña el aviso de final con una indicación visible.

Movilidad reducida

El recorrido del equipo pasa por zonas llanas y sin escalones, con las balizas a menos de un metro del camino accesible.

Cognitiva o de atención

Presenta seis casillas numeradas en la tarjeta. El equipo sigue el orden escrito y registra una baliza en cada casilla.

Errores frecuentes

  • Dar la misma secuencia a todos los equipos y hacer que se sigan entre sí.
  • Separarse del equipo para buscar más deprisa.
  • Colocar balizas fuera del campo visual del docente.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Las esquinas

Grupos de cinco alrededor de un cuadrado de cuatro conos, con una flecha de tiza en el centro que marca el sentido horario. Cada número cantado manda a un cono concreto del cuadrado —el siguiente, el anterior, el de enfrente o el de partida—, así que la consigna no depende de hacia dónde mire cada alumno.

6-13 años · 5 min

Rescate al Bote

El buscador tiene dos trabajos a la vez y no puede hacer los dos: alejarse a rastrear y, al mismo tiempo, guardar el bote que cualquiera puede venir a golpear desde su escondite. Cada nombre cantado le acerca al final y cada paso que da lo aleja del único sitio que le protege, y de esa tensión vive la partida.

6-17 años · 10 min

Escondite Clásico

Uno la queda: se tapa los ojos junto a la base y cuenta en voz alta hasta el número pactado mientras el resto se esconde sin salir de la zona marcada. Después sale a buscarlos, y cada escondido que descubre vuelve a la base y queda fuera de la ronda. El último en ser encontrado gana y pasa a quedarla en la ronda siguiente.

6-18 años · 15 min

El Guardián del Balón

El grupo se sienta en círculo con un vigilante vendado en el centro, custodiando un balón. El profesor designa en secreto al ladrón, que se cuela hacia el balón procurando no hacer ni un ruido, mientras el vigilante solo puede defenderlo apuntando con el brazo hacia donde cree haber oído algo.

6-15 años · 15 min

Exploración Espacial en el Gimnasio

La clase anda suelta por el gimnasio. El maestro da una indicación que dice siempre dónde y respecto a qué, como «detrás del banco» o «alto y lejos de la puerta», y todos van a colocarse y se quedan quietos contando hasta cinco. Quien se coloca mal dice dónde está y se recoloca. Las últimas indicaciones juntan dos cosas.

8-11 años · 5 min

El gato y el ratón

Es como jugar al hockey, pero con un cono en la mano en lugar de palo. Por el suelo hay pelotas pequeñas, que son los ratones, y uno o varios aros, que son las casas. Cada alumno caza ratones empujándolos con su cono hasta una casa. Gana quien lleve más ratones a casa en el tiempo que marque el profesor.

4-13 años · 10 min

Derríbalo

Cinco calles de tiro, una por grupo, con cinco conos al fondo y una línea de tiro marcada. Cada alumno lanza su pelota de espuma contra el cono que tiene enfrente. Se lanza y se recoge por tandas, al silbato, y la distancia de tiro sube o baja según acierte o falle cada uno.

8-15 años · 15 min

Leo y monto el recorrido

Cada equipo recibe un croquis en un folio con la salida marcada con una flecha, tres objetos dibujados con su símbolo —círculo para el aro, triángulo para el cono, línea para la cuerda— y flechas de sentido, sin una sola palabra escrita. Con el material amontonado en su esquina, monta el recorrido que aparece en el papel. Después otro equipo lo recorre sin que nadie le explique nada.

7-12 años · 12 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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