ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: cada equipo busca seis balizas repartidas por el espacio y anota en su tarjeta el símbolo que encuentra en cada una.

Balizas en el patio

9-11 años
12 minutos
12-32 participantes

Descripción

Las balizas no se buscan en cualquier orden: cada equipo recibe una secuencia distinta para que no se sigan unos a otros. El recorrido acaba cuando la tarjeta tiene los seis símbolos, y se comprueba en común sin cronómetro.

Objetivo

Localizar puntos en el espacio siguiendo una secuencia dada y registrar lo encontrado.

Cómo se juega5

  1. Cada equipo recibe una tarjeta con su secuencia de balizas.

  2. Las balizas se buscan en el orden de la tarjeta, no en otro.

  3. En cada baliza se anota el símbolo que hay escrito.

  4. El equipo se desplaza junto

    Nadie se separa.

  5. El recorrido acaba con los seis símbolos anotados.

Variantes2

Apoyo

La tarjeta lleva el color de cada baliza además del orden.

Progresión

La secuencia se da al revés y hay que recorrerla desde el final.

Qué se trabaja

Orientación deportiva y carreras de orientación

Seguridad3

Delimita la zona de búsqueda y recórrela antes con el grupo.

Se anda, no se corre: la carrera llega cuando el recorrido se domina.

Ninguna baliza se coloca fuera del campo visual del maestro.

Consejos para el profesor2

  1. Secuencias distintas por equipo es lo único que impide que se copien.

  2. Sin cronómetro se busca mejor: el tiempo llega en la sesión siguiente.

Adaptaciones NEE4

Visual

Sus balizas son objetos de forma distinta al tacto colocados a la altura de la mano, y anota la forma.

Auditiva

La secuencia y el aviso de final se entregan por escrito, y nadie da instrucciones a gritos desde lejos.

Movilidad reducida

La secuencia de su equipo pasa por zonas llanas y sin escalones, con las balizas a menos de un metro del camino.

Cognitiva o de atención

Su tarjeta lleva las seis casillas numeradas y el equipo va en el orden escrito, sin saltarse ninguna.

Errores frecuentes

  • Salir todos los equipos con la misma secuencia y acabar en fila india.
  • Separarse para ir más rápido, que es lo primero que proponen.
  • Colocar balizas donde el maestro no llega con la vista.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Las esquinas

Grupos de cinco alrededor de un cuadrado de cuatro conos, con una flecha de tiza en el centro que marca el sentido horario. Cada número cantado manda a un cono concreto del cuadrado —el siguiente, el anterior, el de enfrente o el de partida—, así que la consigna no depende de hacia dónde mire cada alumno.

6-13 años · 5 min

Rescate al Bote

El buscador tiene dos trabajos a la vez y no puede hacer los dos: alejarse a rastrear y, al mismo tiempo, guardar el bote que cualquiera puede venir a golpear desde su escondite. Cada nombre cantado le acerca al final y cada paso que da lo aleja del único sitio que le protege, y de esa tensión vive la partida.

6-17 años · 10 min

Escondite Clásico

Uno se tapa los ojos junto a la base y cuenta en voz alta hasta el número pactado; el resto aprovecha ese tiempo para desaparecer sin salirse de la zona marcada. Después empieza la búsqueda, y lo interesante es que quien aguanta escondido hasta el final es quien manda en la ronda siguiente.

6-18 años · 15 min

El Guardián del Balón

El grupo se sienta en círculo con un vigilante vendado en el centro, custodiando un balón. El profesor designa en secreto al ladrón, que se cuela hacia el balón procurando no hacer ni un ruido, mientras el vigilante solo puede defenderlo apuntando con el brazo hacia donde cree haber oído algo.

6-15 años · 15 min

Exploración Espacial en el Gimnasio

Los alumnos se desplazan libremente por el gimnasio y, según las indicaciones del profesor, adoptan diferentes posiciones corporales y ubicaciones en el espacio para mejorar su percepción espacial.

8-11 años · 5 min

El gato y el ratón

Los alumnos utilizan un cono para empujar y “cazar” pelotas pequeñas (ratones) y llevarlas hasta su aro (casa). Gana quien consiga transportar más ratones en el tiempo establecido.

4-13 años · 10 min

Derríbalo

Cinco calles de tiro, una por grupo, con cinco conos al fondo y una línea de tiro marcada. Cada alumno lanza su pelota de espuma contra el cono que tiene enfrente. Se lanza y se recoge por tandas, al silbato, y la distancia de tiro sube o baja según acierte o falle cada uno.

8-15 años · 15 min

Leo y monto el recorrido

Cada equipo recibe un croquis en un folio con la salida marcada con una flecha, tres objetos dibujados con su símbolo —círculo para el aro, triángulo para el cono, línea para la cuerda— y flechas de sentido, sin una sola palabra escrita. Con el material amontonado en su esquina, monta el recorrido que aparece en el papel. Después otro equipo lo recorre sin que nadie le explique nada.

7-12 años · 12 min

Monta la sesión con Balizas en el patio

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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