Banda, portería y sigue
Descripción
Cada grupo de cinco trabaja en una franja con una línea de banda a un lado y un arco de conos al fondo. El sacador de banda pone el balón en juego con un pie sobre la línea; el balón recorre tres pases hasta el alumno del arco, que saca de portería y abre el ciclo siguiente. Los papeles rotan en cada ciclo.
Objetivo
Ejecutar el saque de banda y el saque de portería con la colocación de pies correcta y encadenarlos con los primeros pases, sin que la reanudación pare el juego.
Cómo se juega5
El saque de banda se hace con un pie sobre la línea y el otro fuera del campo, y el pie de la línea no se levanta hasta que el balón ha salido de las manos.
El saque de portería se hace desde dentro del semicírculo y el balón tiene que salir del arco por el aire. Nadie más entra en el semicírculo en ningún momento del ciclo.
El compañero que acaba de sacar es quien mira los pies del siguiente sacador y dice «pie» si están mal. No lo mira el maestro: hay varias franjas trabajando a la vez y desde una no se ven las demás.
El balón que sale de la franja lo recoge únicamente el sacador de banda de ese ciclo. Los demás siguen en su sitio y no corren a por él.
Entre el saque de banda y el saque de portería hay exactamente tres pases. Ni dos ni cuatro: el número fijo es lo que permite que los cinco papeles roten sin pensarlo.
Variantes3
El sacador de banda no espera a que los receptores estén colocados: saca en cuanto tiene el balón y los tres pases se hacen en carrera hacia el arco. Es la reanudación que gana partidos y la que más se descuida.
El defensor sale del propio grupo, no de otra franja: el ciclo pasa a tener cuatro papeles —sacador de banda, dos receptores y sacador de portería— y el quinto hace de defensor pasivo, que solo se desplaza lateralmente, con los brazos pegados al cuerpo y sin tocar a nadie. Los tres pases pasan a dos. Rota igual que los demás.
El saque de portería tiene que llegar directamente al tercer receptor, más allá de la mitad de la franja. Cambia el tipo de pase y prepara el primer pase del contraataque.
Qué se trabaja
Seguridad3
Nadie entra en el semicírculo del arco en ningún momento, ni a recoger un balón parado: lo saca el sacador de portería desde dentro.
Los pases van a la altura del pecho o por debajo y hacia un compañero que mira. Un saque de banda fuerte contra una espalda es el golpe más habitual de esta tarea.
Entre franja y franja se deja al menos un metro y medio, y las líneas de banda de dos franjas contiguas nunca comparten espacio: el sacador de una está de espaldas al campo de la otra.
Consejos para el profesor2
Recorre las franjas por fuera y párate un ciclo completo en cada una. La colocación de pies solo se corrige mirando los pies, y para eso hay que estar a tres metros, no en el centro de la pista.
Si la pista tiene líneas pintadas que sirvan de banda, úsalas aunque las franjas queden algo torcidas. Ahorras el montaje entero y la línea pintada es más fácil de respetar que la de cinta.
Adaptaciones NEE4
Visual
Saca de banda desde un punto fijo marcado con cinta rugosa en los dos bordes de la zona de apoyo, con el primer receptor siempre en el mismo sitio y anunciándose por su nombre. Se juega con balón sonoro en su franja.
Auditiva
El aviso de «pie» se sustituye por un acuerdo visual: el compañero que revisa se pone en cuclillas si la colocación es incorrecta, gesto que se ve desde la banda y que no se confunde con nada del juego. La rotación se indica con la mano abierta.
Movilidad reducida
Ocupa el papel de sacador de portería de forma permanente en su franja, con el arco ampliado a cinco metros de radio para que el saque salga con comodidad, y rota entre franjas cada dos minutos para no repetir siempre con los mismos compañeros.
Cognitiva o de atención
Empieza con el circuito andando y con solo dos papeles, sacador de banda y primer receptor, hasta que el gesto de los pies sale sin recordatorio. Los tres pases se cuentan en voz alta por todo el grupo para que la secuencia sea audible.
Errores frecuentes
- Sacar de banda con los dos pies dentro del campo, que es el error de reanudación más repetido y el que nadie corrige en clase porque no se ve desde lejos.
- Pisar el semicírculo para recoger el balón antes del saque de portería. Es el mismo gesto que en un partido acaba en choque con quien defiende la meta.
- Encadenar cuatro pases porque el tercer receptor no estaba mirando. Se corrige con el conteo en voz alta y colocando al tercer receptor de cara al arco desde el principio.