ENTRÉNALO
Banda, portería y sigue

Banda, portería y sigue

13-16 años
12 minutos
Pista polideportiva. Cinco franjas de 7 metros de ancho por 18 de largo, 126 metros cuadrados cada una: 5 x 126 = 630 metros cuadrados de los 800 de la pista. Las cinco franjas en paralelo ocupan 35 de los 40 metros de largo y dejan margen en los dos fondos.
10-30 participantes

Descripción

Un partido escolar de balonmano se para cada pocos segundos y casi siempre se para mal: el balón sale, tres alumnos corren a por él, alguien lo saca desde donde le apetece y el juego arranca otra vez con una discusión. Este calentamiento entrena las dos reanudaciones que más veces aparecen, el saque de banda y el saque de portería, sin oposición y en flujo. Cada grupo de cinco tiene una franja con la banda marcada a un lado y un arco de conos al fondo. El sacador de banda pone un pie sobre la línea, con el otro fuera del campo, y saca hacia el primer receptor; el balón recorre tres pases hasta el alumno del arco, que lo pone en juego con un saque de portería desde dentro del semicírculo, y ese saque abre el ciclo siguiente. Los cinco papeles giran una posición en cada ciclo, de modo que en dos minutos todos han sacado de banda y de portería. Se hace primero andando el circuito completo y luego a ritmo de trote, con los pies vigilados por el compañero que acaba de sacar.

Objetivo

Ejecutar el saque de banda y el saque de portería con la colocación de pies correcta y encadenarlos con los primeros pases, sin que la reanudación pare el juego.

Qué se trabaja

Reglamento y arbitrajePasesBalonmano

Seguridad3

Nadie entra en el semicírculo del arco en ningún momento, ni a recoger un balón parado: lo saca el sacador de portería con el pie o con la mano desde dentro. Es la norma que impide el encontronazo entre el que saca y el que va a por el balón.

Los pases van a la altura del pecho o por debajo y hacia un compañero que mira. Un saque de banda fuerte contra una espalda es el golpe más habitual de esta tarea.

Entre franja y franja se deja al menos un metro y medio, y las líneas de banda de dos franjas contiguas nunca comparten espacio: el sacador de una está de espaldas al campo de la otra.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

BALÓN-CUATRO”

Formar cuatro equipos, dos en cada portería. Los jugadores deben completar al menos cuatro pases antes de intentar un gol sin botar el balón. Si no se logran los pases, se intercambian roles entre ataque y defensa.

10-17 años · 10 min

Los 10 pases

Forma dos grupos. Cada equipo debe completar diez pases continuos. Si un equipo intercepta el balón, se convierte en atacante. Fomenta la comunicación y el trabajo en equipo.

9-17 años · 15 min

Aro-gol

En media cancha, coloca un aro en cada extremo como portería. Los equipos deben tocar el balón antes de intentar encestar. Un punto se anota al dejar el balón dentro del aro. No se permite botar el balón.

6-13 años · 10 min

Cazador de Conos

El jugador del centro debe intentar robar un cono del círculo. Los jugadores alrededor deben evitarlo lanzándole la pelota al cuerpo para detenerlo.

10-17 años · 10 min

Bombardeo Aéreo

Dos equipos, situados en extremos opuestos, se lanzan una pelota intentando que alcance la mayor altura posible. Si un equipo no la recibe bien y la pelota cae al suelo, pierde un punto. Los dos empiezan con los mismos puntos y pierde el primero que se queda sin ninguno.

11-18 años · 5 min

Desafío del Malabarista

Los alumnos se desplazan por el espacio botando o lanzando una pelota sin tocar a otros compañeros. Si chocan, se sientan y continúan botando desde el suelo mientras el espacio disponible se reduce progresivamente.

8-13 años · 5 min

Defensores del Castillo

Un equipo protege varias picas colocadas en el centro mientras el resto lanza balones desde un círculo exterior intentando derribarlas. Los defensores deben evitar que caigan sin invadir la zona de lanzamiento.

7-17 años · 8 min

Sálvase quien pueda

Un grupo permanece dentro de un círculo intentando esquivar lanzamientos controlados realizados por los compañeros que están fuera. Los de dentro no pueden salir del círculo durante el juego.

6-13 años · 10 min

Monta la sesión con Banda, portería y sigue

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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