Busca tu pelota

Busca tu pelota

6-7 años
10 minutos
Intensidad: Media
10-28 participantes

Descripción

Cada alumno tiene una pelota marcada que primero aprende a reconocer. A la señal todas las pelotas ruedan al centro y se mezclan, y cuando suena la segunda señal cada uno tiene que encontrar la suya entre todas las demás y volver con ella a su aro.

Objetivo

Fijarse en un detalle pequeño y sostenerlo en la cabeza mientras se busca deprisa entre muchas cosas parecidas.

Instrucciones

1. Colocación: cada alumno con su pelota marcada, repartidos por el espacio y con un aro en el suelo por cabeza. Lo primero es mirar bien la propia —color, dibujo, marca— y decir en voz alta cómo es. Sin prisa: ese minuto es medio juego. 2. Arranque: a la primera señal, cada uno manda su pelota rodando por el suelo hacia la zona del centro y vuelve andando a su aro, de espaldas al montón. Aquí no se lanza nada al aire. 3. Qué se puede hacer: mientras el docente mezcla las pelotas, todos esperan dentro de su aro y de espaldas. Sí está permitido acordarse en voz alta de cómo era la propia. 4. Qué pasa a la segunda señal: todos salen andando —andando, no corriendo— a buscar la suya. Solo se coge una pelota cada vez: si no es la tuya, se deja donde estaba, no se aparta ni se esconde. 5. Cómo termina: cuando todos están en su aro con su pelota, se levanta y se enseña. Si alguien tiene la que no es, se cambian sin más y no pasa nada. 6. Reinicio: el docente cambia las marcas entre rondas y las va haciendo más parecidas —el mismo color con una raya distinta— y se juega otra vez.

Variantes

Más difícil — Todas iguales menos un detalle: Todas las pelotas del mismo color, distinguidas solo por una marca pequeña de tiza. Ya no vale el vistazo desde lejos: hay que acercarse y mirar de cerca. Otra organización — Por equipos: Las pelotas se marcan por equipos, cuatro del mismo color cada uno, y el equipo termina cuando tiene sus cuatro dentro de su aro. Se acaba la búsqueda individual y aparece el avisarse entre compañeros. Más fácil — Colores distintos: Cada pelota de un color diferente y pocas en juego. Se reconoce de un vistazo y el juego se queda en salir, coger y volver.

Consejos para el Profesor

Casi todo el juego está en el minuto de antes: si no les haces mirar la pelota de verdad, luego cogen la primera que ven y se acabó. Marcas grandes y muy distintas en la primera ronda, y ve pareciéndolas entre rondas; ahí es donde el juego crece. La regla de andar hay que sostenerla, porque con veinticinco niños agachados en el mismo metro cuadrado un choque de cabezas es cuestión de tiempo. Y no lo conviertas en carrera de quién llega antes: no es un juego de velocidad, es de reconocer.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: su pelota se deja siempre en el borde del montón y su aro se coloca cerca de la zona central, de modo que la distancia es corta pero la búsqueda es la misma; si va en silla, un compañero le acerca rodando las pelotas que él va señalando hasta que aparece la suya. Visual: su pelota lleva cascabel o una textura distinta —cinta rugosa, goma— y ninguna otra la lleva, así que la encuentra por el tacto y el oído, que es exactamente lo que hace el juego; el montón se mantiene dentro de una zona delimitada con cuerda que se sigue con el pie. Auditiva: las dos señales se doblan con el brazo del docente en alto y con las luces si se juega dentro, y el docente se coloca a la vista de todos. Cognitiva: pocas pelotas y de colores muy distintos, se le deja mirar la suya el tiempo que necesite antes de soltarla y el docente le enseña la marca otra vez justo antes de la segunda señal.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4 conos

Cuatro conos forman un cuadrado. Tres alumnos defienden los conos moviéndose fuera del cuadrado sin entrar. Un atacante intenta tocar cualquier cono. Si toca un cono, cambia con uno de los defensores; si es tocado, va al centro.

9-16 años · 8 min

⭕ El Juego de los Aros

Versión del juego de las sillas, pero con aros colocados en el suelo. Los alumnos bailan o se mueven con música y, cuando esta se detiene, deben entrar dentro de un aro. Siempre hay menos aros que jugadores; quien se queda sin aro, se elimina. En cada ronda se quita un aro.

3-18 años · 15 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

🧩⚪⚫ Blanco y Negro

Juego rápido en parejas donde un equipo reacciona, toma la pelota y trata de escapar mientras el otro intenta atraparlo.

8-16 años · 10 min

🧩 Conos Veloces

Por parejas y cara a cara, los alumnos se van pasando dos conos de colores distintos. Cuando el profesor dice uno de los colores, el alumno que tenga ese cono debe pillar rápidamente a su compañero antes de que escape.

8-18 años · 5 min

🧩 Cuenta y Agáchate

En grupos, los alumnos dicen números en orden mientras se agachan. Si dos dicen el mismo número a la vez o alguien se agacha sin decirlo, queda eliminado y el juego vuelve a empezar.

7-18 años · 10 min

Pilla el Peto (Reacción por Parejas)

Dos filas paralelas: delante va el corredor con un peto en la cintura; detrás está su perseguidor. A la señal, el de delante corre hacia la zona de salvación y el de atrás intenta quitarle el peto antes de que llegue.

8-16 años · 8 min

Juego de reacción

La Canica Oculta

El profesor coloca muchos conos por el suelo y esconde una canica debajo de uno de ellos. Los jugadores deben moverse por el espacio levantando conos de forma disimulada para intentar encontrarla. Cuando un niño descubre la canica, debe guardársela sin que el resto se dé cuenta. A partir de ese momento, los demás jugadores intentan averiguar quién la tiene y “pillarlo”. El juego continúa hasta que el niño con la canica es descubierto… o hasta que el profesor pita para finalizar la partida.

6-12 años · 15 min

Monta la sesión con Busca tu pelota

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión