ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: cada uno reconoce su pelota, se mezclan todas en el suelo y hay que encontrar la propia y volver con ella.

Busca tu pelota

6-8 años
10 minutos
Intensidad: Media
10-28 participantes

Descripción

Cada persona observa y describe su pelota marcada. A la primera señal la envía rodando al centro y espera en su aro de espaldas mientras el docente mezcla las pelotas. A la segunda, sale andando a buscar la suya y vuelve al aro para comprobarla.

Objetivo

Recordar las características de una pelota y reconocerla entre otras.

Cómo se juega6

  1. Cada participante observa su pelota y dice en voz alta cómo es: color, dibujo o marca.

  2. A la primera señal, cada participante envía su pelota rodando hacia el centro y espera en su aro de espaldas a las pelotas. Nadie las lanza por el aire.

  3. El docente mezcla las pelotas mientras todos esperan sin mirar. Cada participante puede recordar en voz alta cómo es la suya.

  4. A la segunda señal, cada participante sale andando a buscar su pelota y coge solo una cada vez; si no es la suya, la deja donde estaba sin apartarla ni esconderla.

  5. Cada participante vuelve con su pelota al aro. Cuando todos hayan vuelto, las levantan para comprobarlas. Si hay un error, se intercambian las pelotas correspondientes.

  6. Para repetir, el docente cambia las marcas y las hace más parecidas. Cada participante observa de nuevo su pelota antes de enviarla al centro.

Variantes3

Todas iguales menos un detalle

Utiliza pelotas del mismo color y distínguelas con marcas pequeñas de tiza.

Por equipos

Cada equipo busca cuatro pelotas del mismo color y las reúne en su aro. Termina cuando tiene las cuatro; sus integrantes pueden avisarse para localizarlas.

Colores distintos

Usa pocas pelotas, cada una de un color diferente.

Qué se trabaja

Velocidad de reacciónAtención, escucha y concentraciónLos sentidos aplicados al movimientoManipulación de objetos diversos

Seguridad3

Los participantes se desplazan andando entre las pelotas.

Cada participante envía la pelota rodando desde su aro, sin lanzarla por el aire.

Cada participante coge una pelota cada vez y deja en su sitio las ajenas. Nadie las aparta de una patada.

Consejos para el profesor2

  1. Recuerda que las pelotas se envían rodando.

  2. Quienes hayan terminado pueden señalar las pelotas de los compañeros que siguen buscando.

Adaptaciones NEE3

Visual

Distingue su pelota con un cascabel o una textura exclusiva, como cinta rugosa o goma, para reconocerla por el tacto o el sonido.

Movilidad reducida

Coloca su aro cerca del centro y deja su pelota en el borde del conjunto. Si usa silla, un compañero puede acercarle rodando las pelotas que señala hasta encontrar la suya.

Cognitiva o de atención

Usa pocas pelotas de colores muy distintos. Deja tiempo para observar la propia y vuelve a mostrar su marca antes de la segunda señal.

Errores frecuentes

  • Usar pelotas sin ninguna diferencia que permita reconocerlas.
  • Omitir la observación y descripción inicial.
  • Permitir que miren mientras se mezclan las pelotas.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4 conos

Cuatro jugadores se colocan en las esquinas de un cuadrado y cada uno empieza con un cono en la suya. En el centro hay dos conos más. A la señal salen todos a la vez: se puede coger un cono del centro o de la esquina de otro jugador, siempre de uno en uno, y hay que llevarlo a la propia esquina antes de volver a salir. Gana el primero que reúne tres conos en su esquina.

9-17 años · 8 min

El Juego de los Aros

Se reparten por el suelo aros separados, uno menos que participantes. Mientras suena la música, el grupo se mueve por el espacio sin ocuparlos. Al pararse, cada persona busca un aro libre y coloca los dos pies dentro. Quien se queda sin aro sale de esa partida; se retira otro aro y se repite hasta que queda una persona. Después empieza una partida nueva con todos.

3-18 años · 15 min

Azules y Rojos

La clase se divide en rojos y azules y se reparte por el espacio. Cuando el profesor dice «rojos», los rojos persiguen a los azules; cuando dice «azules», se intercambian los papeles. Cada toque suave cuenta como una captura, pero nadie sale del juego. Al cambiar el color hay que escuchar y pasar rápidamente de perseguir a escapar, o al revés.

6-13 años · 5 min

Blanco y Negro

Los participantes se colocan por parejas, frente a frente y a un metro de distancia, con una pelota en el suelo entre ambos. Uno será blanco y el otro negro. Cuando el profesor dice uno de los colores, la persona nombrada coge la pelota y corre hacia su zona botándola, mientras su pareja intenta tocarla antes de que llegue. Si llega sin ser tocada, consigue un punto; si su pareja la toca antes, el punto es para quien perseguía.

8-17 años · 10 min

Conos Veloces

Cada pareja se coloca frente a frente y va intercambiando dos conos de colores diferentes, de mano a mano. Cuando el profesor nombra un color, se detiene el intercambio: quien sostiene ese cono persigue y el otro escapa hacia la línea que tiene a su espalda. Antes de salir, ambos dejan su cono en la zona lateral preparada. Si el perseguidor toca a su compañero antes del refugio, consigue un punto; si no, lo consigue quien escapaba.

8-18 años · 5 min

Cuenta y Agáchate

En grupos de seis a nueve, todos empiezan de pie. Sin acordar un orden, alguien dice «uno» y se agacha; otra persona dice «dos» y hace lo mismo. Cada participante interviene una sola vez en cada intento. Si dos hablan a la vez o alguien se equivoca, salen de ese intento y los demás vuelven a empezar desde uno. Al terminar una ronda corta, todos se reincorporan.

7-18 años · 10 min

Juegos de reacción

Salto y salida por reacción

La activación de los pies se combina con una decisión repentina sobre la dirección de carrera. Trabajar en calles independientes permite repetir muchas salidas breves y distinguir entre moverse deprisa y responder correctamente al estímulo que aparece.

9-18 años · 8 min

Juegos de reacción

Reacción al balón desde plancha

El balón situado entre los dos participantes introduce una decisión breve dentro de una postura de apoyo. El reto se resuelve soltando una sola mano y manteniendo el cuerpo estable, por lo que llegar primero sin controlar la posición no completa la tarea.

9-18 años · 8 min

Monta la sesión con Busca tu pelota

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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