Busca tu tarjeta y montad cuatro
Descripción
La búsqueda mezcla el grupo de verdad, que es lo que casi nunca ocurre cuando se dice que se pongan por parejas. El material se crea en pareja y no delante de nadie, así que la parte creativa llega cuando ya se está en movimiento y sin público. Cuatro movimientos son pocos a propósito: con ocho no da tiempo a repetirlos y sin repetición no se fija nada.
Objetivo
Construir en pareja una frase corta de cuatro movimientos sobre el pulso y repetirla hasta poder ejecutarla igual dos veces.
Cómo se juega6
Se reparte una tarjeta por cabeza
Aquí sí se mira la propia, pero viaja en la mano cerrada. Cada dibujo va repetido en dos tarjetas y, si sobra alguien, en tres.
Con música, todos caminan por el espacio enseñando su tarjeta a una sola persona cada vez. No se habla.
Al encontrar la tarjeta igual, la pareja se retira a un lado del espacio y deja libre la zona de búsqueda.
La pareja inventa cuatro movimientos que caigan sobre el pulso y los repite hasta poder hacerlos dos veces seguidas igual.
Cuando todas las parejas tienen su frase, se baraja de nuevo y se repite con parejas distintas.
Las frases no se muestran a la clase
Se bailan a la vez todas las parejas cuando el docente lo indica.
Variantes3
En la segunda ronda las parejas se juntan de dos en dos y encadenan sus frases en una secuencia de ocho movimientos.
Las tarjetas no son idénticas sino de la misma familia, lo que obliga a mirar con más atención durante la búsqueda.
La tarjeta se representa con un gesto en vez de enseñarse, con lo que la búsqueda se vuelve una tarea de expresión.
Qué se trabaja
Seguridad3
Se camina, no se corre: la búsqueda se resuelve mirando y no llegando antes.
Se usan tarjetas y no objetos pequeños escondidos en el puño, que obligan a abrir manos ajenas.
Las parejas que ya se han encontrado salen de la zona central para no estorbar a quien sigue buscando.
Consejos para el profesor3
Baraja tú las tarjetas y repártelas boca abajo. Si eligen ellos, se emparejan los de siempre y no se mezcla nadie.
Avisa cuando queden dos parejas por encontrarse. Sin ese aviso, las que ya se han encontrado se ponen a hablar y no montan nada.
Marca en alto el momento en que todas las parejas bailan a la vez. Es lo que evita que nadie tenga que salir a mostrar nada.
Adaptaciones NEE4
Visual
Las tarjetas llevan formas en relieve o texturas además del dibujo, y la búsqueda se puede resolver con parejas de sonido en lugar de imagen.
Auditiva
El corte de la música se dobla con una tarjeta grande y con las luces; el pulso lo lleva alguien con un brazo visible desde toda la sala.
Movilidad reducida
La búsqueda se puede hacer desde un punto fijo al que acuden los demás, y los cuatro movimientos se construyen con lo que la pareja tenga disponible.
Cognitiva o de atención
Se empieza con seis tarjetas muy distintas y con dos movimientos en vez de cuatro; el número de la frase se recuerda con una tarjeta a la vista.
Errores frecuentes
- Enseñar la tarjeta a cinco personas a la vez, con lo que la búsqueda se resuelve en diez segundos y se pierde la mitad de la tarea.
- Montar cuatro movimientos distintos cada vez y no llegar a repetir ninguno.
- Inventar la frase sin música y descubrir al final que no cabe en el pulso.