Cada instrumento, una parte
Descripción
La dificultad no está en oír el instrumento sino en mantener el paso mientras la cabeza busca la asociación, y ahí es donde el grupo se para en seco sin darse cuenta. Cambiar una asociación cuando ya está automatizada cuesta el doble que aprender las tres desde cero. Nadie toca a nadie: cada uno se toca su propio hombro, su propia rodilla.
Objetivo
Responder a un estímulo sonoro con un gesto asociado sin perder el pulso de la marcha, y rehacer la asociación cuando cambia.
Cómo se juega6
Se acuerdan tres asociaciones con toda la clase, por ejemplo tambor con los hombros, maraca con las rodillas y caja con la cabeza.
Toda la clase camina al pulso por el espacio, sin correr y sin chocarse.
Cuando suena un instrumento, cada persona se toca su propia parte del cuerpo y sigue caminando: no se para.
El gesto se mantiene hasta que suene otro instrumento o hasta la señal de pausa, que devuelve a la marcha libre.
Tras una ronda sin fallos se cambia una sola asociación y se repite.
Nadie toca partes del cuerpo de otra persona en ningún momento.
Variantes3
Suenan dos instrumentos seguidos y hay que sostener los dos gestos al mismo tiempo mientras se camina.
Uno de los tres instrumentos pasa a significar quedarse quieto, y las otras dos asociaciones se mantienen.
Tres personas voluntarias se reparten los instrumentos y deciden el orden, con lo que el patrón deja de ser previsible.
Qué se trabaja
Seguridad3
Cada persona se toca únicamente a sí misma y siempre con la mano abierta y sin golpear.
Se camina mirando por dónde se va: el gesto no justifica chocarse con nadie.
El volumen de los instrumentos se mantiene medio; no se buscan sustos ni golpes secos a la espalda de nadie.
Consejos para el profesor3
Toca tú el instrumento desde fuera del recorrido y sin que te vean la mano. Si te ven coger la maraca, la clase responde antes de que suene.
Espacia mucho los primeros estímulos. Con estímulos seguidos nadie llega a caminar y la tarea se convierte en un juego de reacción sentado.
Cambia la asociación cuando salga bien, no cuando salga mal. Cambiarla en pleno lío hunde a los que iban justos.
Adaptaciones NEE4
Visual
Cada instrumento se presenta por su sonido y se toca de cerca antes de empezar; las asociaciones se dicen en voz alta durante la primera ronda.
Auditiva
Cada instrumento lleva además una tarjeta de color que se levanta a la vez que suena, y las asociaciones quedan dibujadas en un cartel grande.
Movilidad reducida
El gesto se hace sobre la parte accesible más cercana a la acordada, y la marcha puede ser un desplazamiento de cualquier tipo al pulso.
Cognitiva o de atención
Se empieza con dos asociaciones y con el cartel a la vista. No se cambia ninguna hasta que las dos salen seguidas dos rondas.
Errores frecuentes
- Detenerse para resolver la asociación, que es justo la parte difícil de la tarea.
- Soltar el gesto en cuanto se ha hecho, sin sostenerlo hasta la señal siguiente.
- Cambiar dos asociaciones a la vez, con lo que se pierden las tres.