Cada instrumento, una parte
Descripción
El grupo acuerda una parte del cuerpo para cada instrumento, por ejemplo tambor con hombros, maraca con rodillas y caja con cabeza. Mientras camina al ritmo marcado, cada persona toca su propia parte al oír el instrumento correspondiente y mantiene el gesto hasta la siguiente señal. Si suena otro instrumento, cambia de gesto; con la señal de pausa suelta el gesto y sigue caminando. Tras una ronda sin fallos se cambia una asociación y se repite.
Objetivo
Relacionar sonidos y gestos manteniendo la marcha y recordar una asociación nueva.
Cómo se juega6
Acuerda tres asociaciones entre instrumentos y partes del cuerpo propio.
Cada persona camina al ritmo marcado, sin correr ni chocar.
Al sonar un instrumento, cada persona toca la parte asociada de su cuerpo y sigue caminando.
Cada persona mantiene el gesto hasta que suene otro instrumento o la señal de pausa. Con la pausa suelta el gesto, pero continúa caminando.
Tras una ronda sin fallos, cambia una asociación y repite.
No se toca a otras personas.
Variantes2
Acuerda que uno de los instrumentos indique quedarse quieto; los demás mantienen sus asociaciones.
Reparte los instrumentos entre voluntarios, adaptando el reparto al grupo, para que decidan el orden de las señales.
Qué se trabaja
Seguridad3
Cada persona toca su propio cuerpo con la mano abierta, sin golpear.
Cada persona camina mirando hacia dónde va.
Mantén un volumen moderado y evita sonidos bruscos junto a otras personas.
Consejos para el profesor2
Espacia las primeras señales para que haya tiempo de caminar con cada gesto.
Cambia una asociación cuando la anterior esté comprendida.
Adaptaciones NEE4
Visual
Presenta el sonido de cada instrumento antes de empezar y nombra las asociaciones durante la primera ronda.
Auditiva
Asigna una tarjeta de color a cada instrumento y levántala cuando suene. Deja visibles las asociaciones entre tarjeta y parte del cuerpo.
Movilidad reducida
Acuerda un gesto sobre una parte accesible cercana a la indicada; el participante utiliza su desplazamiento habitual al ritmo marcado.
Cognitiva o de atención
Empieza con dos asociaciones y sus dibujos visibles. No las cambies hasta completar dos rondas seguidas.
Errores frecuentes
- Detenerse para pensar la asociación cuando la consigna pide seguir caminando.
- Soltar el gesto antes de la siguiente señal.
- Cambiar varias asociaciones a la vez.