ENTRÉNALO
Cada zona por su nombre

Cada zona por su nombre

13-16 años
8 minutos
Pista polideportiva. Cinco arcos de 8 metros de ancho por 7 de fondo, 56 metros cuadrados cada uno: 5 x 56 = 280 metros cuadrados. Caben dos arcos a lo ancho de la pista y tres a lo largo.
10-30 participantes

Descripción

Extremo, central y pivote son sitios del campo antes que puestos de un equipo, y confundir las dos cosas es lo que hace que un alumno crea a los doce años que él es extremo y punto. Aquí se recorren como zonas. Cada grupo de cinco tiene su arco dibujado: un semicírculo de cuatro metros y, por fuera, una línea a seis metros dividida en cinco zonas, extremo izquierdo, lateral izquierdo, central, lateral derecho y extremo derecho; además hay una zona de pivote entre las dos líneas, pegada al arco. Los cinco empiezan uno en cada zona exterior. La orden del maestro mueve al grupo entero y no a una persona: «todos una zona a la derecha», «el central entra a pivote y los demás cierran hacia el centro», «todos una zona a la izquierda». Como la rotación es completa, nadie repite zona sin que haya que vigilarlo y el papel de pivote va cayendo en todos por turno. El grupo se recoloca andando y sin hablar, y al terminar cada uno dice en voz baja el nombre de la zona que ocupa. Se hacen ocho o diez rondas, cada una un poco más baja, y se termina con cada grupo sentado en su arco diciendo las seis zonas en orden.

Objetivo

Nombrar y ocupar las zonas del ataque de balonmano como espacios del campo, entendiendo que la zona no pertenece a nadie y que se rota por todas.

Qué se trabaja

Sistemas de juego y ocupacion del espacioBalonmanoAnalisis y observacion del juego

Seguridad3

Los desplazamientos son andando y con una regla de prioridad escrita, porque cinco personas recolocándose dentro de un arco de ocho metros se cruzan en cada ronda.

Los multiconos que separan las zonas se colocan por fuera de la línea, no sobre el camino que recorren los alumnos, y son planos: nada que gire un tobillo en un espacio donde todos miran al maestro y no al suelo.

Entre dos arcos contiguos hay dos metros libres y nadie los usa como atajo. El que se equivoca de zona vuelve por dentro de su propio arco.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

BALÓN-CUATRO”

Formar cuatro equipos, dos en cada portería. Los jugadores deben completar al menos cuatro pases antes de intentar un gol sin botar el balón. Si no se logran los pases, se intercambian roles entre ataque y defensa.

10-17 años · 10 min

Los 10 pases

Forma dos grupos. Cada equipo debe completar diez pases continuos. Si un equipo intercepta el balón, se convierte en atacante. Fomenta la comunicación y el trabajo en equipo.

9-17 años · 15 min

Aro-gol

En media cancha, coloca un aro en cada extremo como portería. Los equipos deben tocar el balón antes de intentar encestar. Un punto se anota al dejar el balón dentro del aro. No se permite botar el balón.

6-13 años · 10 min

Cazador de Conos

El jugador del centro debe intentar robar un cono del círculo. Los jugadores alrededor deben evitarlo lanzándole la pelota al cuerpo para detenerlo.

10-17 años · 10 min

Bombardeo Aéreo

Dos equipos, situados en extremos opuestos, se lanzan una pelota intentando que alcance la mayor altura posible. Si un equipo no la recibe bien y la pelota cae al suelo, pierde un punto. Los dos empiezan con los mismos puntos y pierde el primero que se queda sin ninguno.

11-18 años · 5 min

Desafío del Malabarista

Los alumnos se desplazan por el espacio botando o lanzando una pelota sin tocar a otros compañeros. Si chocan, se sientan y continúan botando desde el suelo mientras el espacio disponible se reduce progresivamente.

8-13 años · 5 min

Defensores del Castillo

Un equipo protege varias picas colocadas en el centro mientras el resto lanza balones desde un círculo exterior intentando derribarlas. Los defensores deben evitar que caigan sin invadir la zona de lanzamiento.

7-17 años · 8 min

Sálvase quien pueda

Un grupo permanece dentro de un círculo intentando esquivar lanzamientos controlados realizados por los compañeros que están fuera. Los de dentro no pueden salir del círculo durante el juego.

6-13 años · 10 min

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