ENTRÉNALO

Caja de ritmos humana

14-18 años
17 minutos
Aula Psicomotricidad, Patio, Pista polideportiva
Intensidad: Baja
20-30 participantes

Descripción

Dibujar la rejilla en el suelo convierte una idea abstracta en algo que cinco personas pueden discutir señalando con el dedo. Si los cinco suenan en todos los pulsos deja de haber patrón y queda ruido, y eso se ve en el dibujo antes de oírse. Al final se añade el movimiento y la caja pasa a verse.

Objetivo

Construir un patrón rítmico repartido entre cinco timbres y sostenerlo con el cuerpo entero.

Cómo se juega6

  1. Se trabaja en equipos de cinco y cada equipo funciona como una caja de ritmos humana sobre una rejilla de dieciséis pulsos; quien sobre dobla un timbre en el equipo más cercano.

  2. Cada integrante ocupa un timbre distinto de percusión corporal y decide en qué pulsos suena.

  3. El reparto

    Bombo en los pulsos fuertes, caja en el segundo y el cuarto, charles rellenando y dos capas libres.

  4. La rejilla se dibuja primero en el suelo con tiza y se ejecuta después sin mirarla.

  5. Cuando el patrón está, cada timbre añade un movimiento asociado y la caja de ritmos pasa a verse además de oírse.

  6. En la última fase todos los equipos suenan a la vez sobre la misma base, cada uno con su patrón.

Variantes3

Silenciar un timbre

A la señal, un timbre calla y el patrón tiene que sostenerse igual.

Patrones cruzados

Los equipos intercambian sus rejillas y las ejecutan.

Treinta y dos pulsos

La rejilla se dobla en longitud.

Qué se trabaja

Movimiento sobre estructuras rítmicas

Seguridad3

Pisadas sin salto.

Suelo despejado y sin material suelto.

La rejilla se dibuja con tiza solo en pista o patio y se borra al terminar; en gimnasio se marca con cinta de pintor y nunca con tiza.

Consejos para el profesor3

  1. Pon un tope de pulsos por persona, cuatro o cinco. Sin tope, los cinco rellenan los dieciséis y el patrón desaparece.

  2. Haz que ejecuten mirando la rejilla dibujada antes de quitarla. Memorizar y sonar a la vez es demasiado para la primera pasada.

  3. Separa bien los equipos en la fase final o pon la base bien alta. Juntos, cada equipo se engancha al patrón del vecino sin darse cuenta.

Adaptaciones NEE4

Visual

Rejilla verbalizada y patrón aprendido de oído, con el turno de cada timbre anunciado.

Auditiva

Timbres graves con pisada, que se sienten por el suelo, y rejilla visual siempre disponible.

Movilidad reducida

Cualquier timbre se ejecuta con voz o con un solo brazo, y el rol de bombo marca la estructura de todo el equipo.

Cognitiva o de atención

Se empieza con dos timbres y ocho pulsos, con la rejilla a la vista, y se amplía cuando el patrón se sostiene.

Errores frecuentes

  • Cinco timbres sonando en todos los pulsos, que deja de ser un patrón.
  • Empezar por el movimiento antes de que suene el ritmo.
  • Equipos tan juntos que no se distinguen los patrones.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Ritmo y danza

Boogie Bounce: saltos en aros

Las filas de aros forman una partitura de apoyos que la pareja interpreta mientras avanza. Coordinarse importa más que llegar primero: cada paso debe coincidir con el pulso y dejar libre el siguiente aro para continuar la secuencia sin detener al compañero.

7-18 años · 8 min

La figura del número

La música no para: mientras suena, el grupo baila libremente dentro de su colchoneta marcando el pulso. En cuanto oye un número, el grupo busca esa figura en el cartel, la monta a tiempo, la sostiene un instante y regresa al baile. Así las figuras quedan encajadas en las frases de la canción.

12-14 años · 12 min

La canción manda

El grupo escucha la canción y apunta tres momentos fáciles de reconocer. A cada momento le asigna una figura conocida y, entre figura y figura, un desplazamiento o un baile sencillo. Al final, con la música puesta, nadie da órdenes: es la canción la que dice cuándo se monta y cuándo se deshace cada figura.

12-14 años · 12 min

Cinco imágenes al número

Viene de un juego de ritmo de Augusto Boal en el que un líder dice números y el grupo cambia de figura. Lo difícil no son las imágenes, sino los viajes entre ellas cuando el orden es imprevisible y cada vez más rápido. Al final, el grupo fija una serie y la convierte en un pequeño montaje.

12-16 años · 12 min

El mapa del suelo

En los Viewpoints, la topografía es el dibujo que dejan los pies en el suelo. Aquí cada grupo inventa su propio camino combinando cuatro trazados y lo recorre como un baile, con un cambio de altura en cada tramo. Cuando ya lo domina, lo hace con todos a la vez y después con entradas escalonadas.

12-16 años · 12 min

Mi nombre en movimiento

Es como escribir el nombre en el aire, pero con todo el cuerpo y desplazándose. Cada letra se transforma en un gesto con su propio carácter, que puede ir deprisa, despacio, a ras de suelo o por el aire. Después dos nombres se juntan en un dúo, y la pareja decide si los baila a la vez, uno detrás de otro o cada uno el suyo al mismo tiempo.

12-16 años · 12 min

Motivo y variación

Es como una melodía que se reconoce aunque se toque más deprisa o con otro instrumento. El grupo construye una frase corta de movimiento y la transforma con herramientas de composición: repetir, invertir, cambiar de altura o de tiempo. Al final escoge tres transformaciones y las enlaza con la frase original en una pieza breve.

12-16 años · 12 min

Rebote y freeze

El rebote es la base del hip hop: las rodillas acompañan cada tiempo de la música. Aquí se alternan ocho tiempos de rebote por la pista con ocho de freeze, una pose quieta que cuenta algo de quien la hace. Poco a poco el freeze se hace más difícil y la tarea acaba en un cypher, el corro donde se baila por turnos.

12-16 años · 12 min

Monta la sesión con Caja de ritmos humana

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión