ENTRÉNALO

Cambia la música, cambia una cosa

12-14 años
7 minutos
Sala o gimnasio despejado
Intensidad: Baja
20-30 participantes

Descripción

Limitar el cambio a una cualidad es lo que convierte esto en una tarea y no en un baile libre. Quien lo cambia todo a la vez no puede explicar después qué hizo, y quien cambia solo la amplitud sí puede. Elegir la cualidad antes de que suene el fragmento evita el segundo de parálisis que aparece cuando la música arranca y no se sabe qué hacer.

Objetivo

Modificar de forma consciente una única cualidad del movimiento en cada cambio de música y poder nombrarla después.

Cómo se juega6

  1. Toda la clase repartida por el espacio, cada uno con sitio para desplazarse dos o tres pasos en cualquier sentido.

  2. Antes de cada fragmento se anuncia qué cualidad se va a cambiar: amplitud, velocidad o fluidez. Solo una.

  3. Durante el fragmento se cambia esa cualidad y se dejan las otras dos como estaban.

  4. Entre fragmento y fragmento hay un silencio de cinco segundos en el que se sostiene una postura cómoda.

  5. Cuatro fragmentos de unos cuarenta y cinco segundos.

  6. Al final, cada persona explica a otra qué cambió en cada fragmento; si no lo sabe, es que lo cambió todo.

Variantes3

La cualidad la eliges

Cada persona decide en secreto qué cualidad va a cambiar y, al terminar, una pareja intenta averiguarlo mirando.

Dos cualidades

En los dos últimos fragmentos se cambian dos cualidades a la vez, lo que hace mucho más difícil describirlo después.

Contra la música

Un fragmento se recorre haciendo lo contrario de lo que pide, lento con música rápida, para separar la música del movimiento.

Qué se trabaja

Movimiento sobre estructuras rítmicas

Seguridad3

Los desplazamientos se hacen con los ojos abiertos y mirando por dónde se va; nadie se mueve con los ojos cerrados.

Los fragmentos rápidos no autorizan a correr: la velocidad se cambia dentro del propio sitio.

El suelo queda libre de material y de mochilas antes del primer fragmento.

Consejos para el profesor3

  1. Define las tres cualidades con tu propio cuerpo antes de empezar, diez segundos cada una. Explicadas con palabras no las distingue nadie.

  2. Elige fragmentos que se parezcan poco entre sí. Con cuatro canciones del mismo estilo la tarea no tiene de dónde agarrarse.

  3. El silencio de cinco segundos es tuyo: úsalo para anunciar la cualidad siguiente y para mirar quién se ha quedado parado.

Adaptaciones NEE4

Visual

La cualidad se anuncia en voz alta y se repite a mitad del fragmento; el sitio propio se delimita con un aro o una plancha que se note al pisarla.

Auditiva

Cada cualidad tiene su tarjeta con un dibujo, sostenida en alto durante todo el fragmento, y el cambio se ve además en las luces.

Movilidad reducida

Las tres cualidades se pueden trabajar sin desplazamiento, y la amplitud se mide sobre el recorrido disponible de cada persona.

Cognitiva o de atención

Se trabaja con dos cualidades en vez de tres durante los dos primeros fragmentos, con su tarjeta a la vista.

Errores frecuentes

  • Cambiarlo todo en cuanto suena algo distinto, con lo que la tarea se vuelve indistinguible de bailar suelto.
  • Confundir fluidez con velocidad y hacer dos veces lo mismo.
  • Usar el silencio entre fragmentos para hablar y llegar al siguiente sin haber elegido nada.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Ritmo y danza

Pulso que crece

Con dos capas ya hay lío: en cuanto la otra mitad entra a contratiempo, la mano se va detrás de lo que suena más fuerte y el corro se junta en una sola cosa. Por eso aquí se monta de dos en dos, en el sitio y sin moverse, y sostener el patrón caminando se deja para más adelante. En los seis minutos no pisa nadie el interior del corro.

12-14 años · 6 min

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Ocho pasos y foto

Para la clase entera de golpe, así que no hay a quién mirar ni de quién reírse y la postura sale sin negociarla. Ocho consignas seguidas mandan a la clase a rincones de la pista que en una hora normal no pisa nadie, y en seis minutos el grupo está caliente y contando.

12-14 años · 6 min

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Bloques que cambian

¿Qué se rompe primero cuando cambia la formación? Las rodillas: el grupo camina hacia su sitio nuevo y por el camino se olvida de rebotar. Dirige alguien metido dentro de la fila de delante y de espaldas, así que la clase ve una espalda en vez de una cara y el rebote de hip hop entra sin que nadie se sienta expuesto.

12-14 años · 7 min

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Máquina de cinco engranajes

Cinco personas moviéndose en paralelo todavía no son una máquina, y el equipo tarda un rato en descubrir que las piezas tienen que tocarse o responderse para que aquello encaje. Las cinco funcionan a la vez, de modo que ninguna actúa delante de las demás. Al cambiar el tempo en la fase final se ve enseguida cuál se había aprendido de memoria y cuál escucha.

12-14 años · 18 min

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Recorridos cruzados

Con la pista para él solo, un equipo se aprende su trayectoria en dos pasadas y parece que está todo hecho. Con otros cuatro grupos dentro y las líneas cortándose en el centro aparece el que iba siguiendo al de delante, porque en cuanto lo pierde de vista se queda parado.

12-14 años · 18 min

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El montaje de las cinco frases

Inventar ocho tiempos lo despacha cualquier equipo en cinco minutos; aprenderse los cuarenta de los demás y colocarlos en un orden que funcione ocupa el resto de la sesión. Cada frase se enseña desde delante y de espaldas, de manera que la clase la baila en lugar de mirarla, y el montaje sale o no sale según lo bien que se hayan escuchado.

12-14 años · 18 min

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Paso base y evoluciones

Los pies del docente se ven desde cualquier punto del corro cuando enseña metido dentro, y con eso el paso entra en cuatro minutos. Lo que se trabaja luego es sostenerlo mientras la figura cambia de forma, que es cosa distinta: la cadena estira, la serpiente gira y el caracol aprieta. Nadie tiene pareja asignada y quien no quiere dar la mano se engancha por un pañuelo.

12-14 años · 18 min

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La fila que dibuja

El guía manda de espaldas y sin que nadie le mire la cara, que en primero suele ser la única forma de que alguien mande. Como el relevo llega a los treinta y dos tiempos, el turno dura poco más de veinte segundos y pasan todos sin que la cosa se note. Al final las hileras se enganchan en una sola serpiente que acaba cerrándose sobre sí misma.

12-14 años · 18 min

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