Cambio de casa de hockey
Descripción
Los aros son las casas y son de varios colores; cada alumno empieza en una, con la bola quieta dentro. Cuando el profesor dice «¡cambio al azul!», todos salen conduciendo hacia otra casa libre de ese color y dejan la bola parada dentro. Hay alguna casa menos que alumnos, y quien llega tarde se coloca en medio y es el siguiente en mandar.
Objetivo
Reaccionar a una señal conduciendo la bola hacia un espacio libre y detenerla dentro con control.
Cómo se juega5
Cada alumno empieza con su bola parada dentro de un aro, que es su casa.
Solo se sale al oír «cambio» y un color; hasta entonces, la bola se queda quieta en casa.
Hay que ir a otra casa libre de ese color; no vale quedarse en la propia.
La casa es de quien deja antes la bola quieta dentro; el reto es conseguir casa en cada cambio.
Quien se queda sin casa pasa al centro y da la siguiente orden de cambio.
Variantes3
Solo se dice «cambio» y vale cualquier casa libre, para empezar de forma más sencilla.
Hay tantos aros como alumnos y nadie se queda fuera, para jugar con menos presión.
Solo vale un aro que no esté al lado del propio, lo que obliga a cruzar la pista y es más difícil.
Qué se trabaja
Seguridad3
Coloca los aros separados y lejos de paredes y bancos, con espacio para frenar sin llegar a ellos.
Pide que en la salida miren a quién tienen delante: dos alumnos que van al mismo aro chocan de frente.
No permitas disputar un aro con empujones ni con el stick: si dos llegan a la vez, cede el segundo y busca otro espacio libre.
Consejos para el profesor2
Da las señales en momentos distintos para que no las adivinen, y alguna vez di «cambio» dos veces seguidas.
Si siempre se queda fuera el mismo alumno, añade un aro en la siguiente ronda.
Adaptaciones NEE4
Visual
Tiene dos aros fijos de color contrastado cerca, entre los que se mueve, y un compañero le avisa de si están libres.
Auditiva
La orden de cambio se da también levantando un cono del color elegido.
Movilidad reducida
Recibe la señal un momento antes que el resto y tiene reservados aros más cercanos.
Cognitiva o de atención
Juega primero sin colores, solo con «cambio», y se añade el color cuando lo domina.
Errores frecuentes
- Ir siempre al aro de al lado y no conducir casi nada.
- Llegar tan rápido que la bola pasa de largo el aro.