ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: parejas que trotan por toda la pista pasándose el balón sin que toque el suelo y que cambian de compañero al vuelo cuando suena la señal.

Cambio de compañero en carrera

12-16 años
9 minutos
Pista completa de 40 x 20 m con las dos zonas de canasta cerradas
14-30 participantes

Descripción

Las parejas trotan libremente pasándose el balón en movimiento, sin botarlo y sin que toque el suelo; el pase sale cuando el receptor apoya el pie exterior, para que reciba en carrera. A la voz de cruce el balón se queda en la pareja: el que no lo lleva sale a buscar compañero nuevo y el que lo lleva espera con el brazo levantado.

Objetivo

Pasar y recibir en carrera ajustando la fuerza y el momento del pase al desplazamiento del compañero.

Cómo se juega5

  1. Se trota sin parar. El balón se pasa en movimiento, sin botar y sin que toque el suelo entre pase y pase.

  2. El pase sale cuando el receptor apoya el pie exterior y va dirigido un metro por delante de sus manos, no a donde está.

  3. A la voz de cruce, el balón se queda en la pareja

    El que no lo lleva sale a buscar compañero nuevo y el que lo lleva espera en el sitio con el brazo levantado. No vale reagruparse con el mismo dos veces seguidas.

  4. Ningún balón se envía rodando ni se deja suelto en el suelo mientras el grupo trota: cada balón está siempre en las manos de alguien.

  5. El balón que cae se recoge sin detenerse y el juego continúa desde ahí; nadie se para a lamentarse ni a discutir de quién fue el fallo.

Variantes3

Pase obligado por dentro

El pase debe salir siempre por el lado interior, el más cercano al compañero, lo que obliga a ajustar la distancia entre los dos y a no correr en paralelo demasiado separados.

Tres pases y cambio

Cada pareja cuenta tres pases y a partir del tercero puede buscar cruce por su cuenta, sin esperar la voz del profesor. Se generan cruces continuos y hay que leer el tráfico.

Trote a dos ritmos

El profesor alterna tramos de trote suave con tramos a ritmo vivo. En los tramos vivos el pase se hace más corto y más tenso; en los suaves, más largo.

Qué se trabaja

PasesCoordinacion oculo manualBaloncesto

Seguridad3

Con 25 alumnos corriendo simultáneamente por los 800 m2, la separación mínima entre grupos es de dos metros y es una regla de juego: quien la invade cede el paso y abre hacia fuera. El profesor detiene el trote si se forman corrillos.

Ningún balón circula suelto por la pista. Con 25 alumnos trotando y mirando al compañero y no al suelo, un balón rodando es la caída más previsible de esta tarea, y por eso el balón se queda en la pareja durante los cruces en lugar de devolverse a la banda.

Las dos zonas de canasta se cierran con conos: un pase perdido no debe llevar a nadie a correr de espaldas hacia un poste.

Consejos para el profesor2

  1. Manda el primer cruce muy pronto, en el primer minuto, aunque el ejercicio aún no fluya. Si esperas a que las parejas se asienten, luego les cuesta el doble deshacerlas.

  2. Cuenta los balones en el suelo, no los pases buenos: si en un tramo hay más de cuatro balones parados, el ritmo de trote que has pedido va por delante del nivel de pase del grupo.

Adaptaciones NEE4

Visual

El alumno con visión reducida corre con una pareja fija que no cambia en los cruces y que le anuncia el pase con una palabra un segundo antes. Se usa un balón de color contrastado y se le reserva la calle exterior, pegada a la banda, donde tiene la línea pintada como referencia continua y sólo puede llegarle tráfico por un lado.

Auditiva

La señal de cruce es un brazo levantado con un peto de color, además de la voz. Los alumnos que ven el gesto lo repiten levantando el brazo, así que la orden se propaga visualmente por toda la pista en dos segundos.

Movilidad reducida

El alumno en silla o con marcha limitada juega en una franja de 20 x 8 m marcada con conos dentro de la pista, con una pareja que se ajusta a su velocidad. Los pases se hacen a la altura del pecho y a menos de cuatro metros; los cruces se hacen entrando y saliendo de esa franja los compañeros, no él. No se ata el balón ni ningún cordón a la silla.

Cognitiva o de atención

Se empieza andando en lugar de trotando y con la pareja fija, sin cruces, hasta que salen cinco pases seguidos. Después se introduce el cruce, y el profesor dice en voz alta el nombre del nuevo compañero durante las dos primeras rondas.

Errores frecuentes

  • Pasar a donde está el compañero y no a donde va a estar: el receptor tiene que frenar para coger el balón y el ejercicio se convierte en una sucesión de paradas.
  • Correr los dos en paralelo demasiado separados, con lo que el pase se alarga, se lanza con fuerza y termina en el suelo.
  • Mirar sólo al compañero durante el cruce y no al resto de la pista, que es cuando se producen los encontronazos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

CAMINO LOCO

En grupos de cuatro, los alumnos recorren un camino marcado con aros separados en el suelo. A la señal, salen uno detrás de otro y deben detenerse un tiempo dentro de cada aro antes de seguir al siguiente hasta llegar al final.

10-18 años · 10 min

Pilla-Bote Total

Todos los jugadores se desplazan botando un balón de baloncesto. Uno es el perseguidor y debe pillar a otro sin dejar nunca de botar. Quien es tocado pasa a ser el nuevo perseguidor, manteniendo también el bote en todo momento.

6-16 años · 10 min

LOS 21

Cada grupo se reparte alrededor de una canasta formando un semicírculo y va lanzando por turnos, siempre desde el punto que le ha tocado. El balón vuelve al compañero siguiente después de cada intento, y la cuenta de encestes es del grupo entero: la ronda acaba cuando ese marcador llega a veintiuno.

10-16 años · 8 min

Robar Balón

El juego se decide en un dilema: para robar hay que soltar la atención del bote propio, y quien va a por todo es el primero que se queda sin balón. El límite de golpear el balón y nunca a la persona es lo que evita los agarrones cuando el área se queda pequeña. Botar es defender y atacar a la vez, así que no hay sitio donde pararse.

10-17 años · 10 min

Corro y me paro

Cada alumno con su balón, botando con una mano libremente por el espacio. A la señal del profesor —silbato, palmada o voz— hay que parar en seco sin desplazarse, sujetar el balón con las dos manos y quedarse quieto como una estatua. Con la señal siguiente se reanudan el bote y el desplazamiento.

10-17 años · 10 min

No te fies

Todo el grupo bota su balón mientras uno persigue. Para evitar ser pillados, pueden rodar el balón alrededor de la cintura. Solo podrán volver a botar cuando un compañero los “libere”.

8-15 años · 10 min

Relevo Zig-Zag Botado

En grupos de cinco, el último de cada fila bota el balón haciendo zig-zag entre sus compañeros hasta colocarse primero. Luego pasa el balón al nuevo último y continúa el relevo hasta llegar a la meta.

10-17 años · 15 min

Balón-casa

Uno la queda y debe coger a alguien que no tenga balón. Habrá tres balones en circulación que deberán pasarse unos a otros intentando que lo tengan aquellos alumnos que van siendo perseguidos.

9-18 años · 10 min

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