ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: recorridos cortos caminando de puntillas, de talones y por los bordes del pie.

Caminar de puntillas y de talones

6-16 años
1 minutos
Intensidad: Baja
1-40 participantes

Descripción

Todos caminando en la misma dirección por el espacio. Se dan diez pasos de puntillas, diez de talones, diez por el borde de fuera del pie y diez por el borde de dentro. Se repite la serie entera dos veces.

Objetivo

Movilizar tobillo y pie recorriendo todos sus apoyos, y de paso notar la planta del pie.

Cómo se juega3

  1. Todos caminando en la misma dirección por el espacio.

  2. Diez pasos de puntillas, diez de talones, diez por el borde de fuera del pie y diez por el borde de dentro.

  3. Se repite la serie entera dos veces.

Variantes

Otra forma

Variante — Siguiendo las líneas pintadas de la pista, que da referencia y ordena el grupo.

Qué se trabaja

Articulaciones y movilidad articularActitud y control postural

Seguridad2

Usar apoyos estables y ajustados a cada alumno.

Evitar forzar articulaciones o mantener posturas dolorosas.

Consejos para el profesor2

  1. Los bordes del pie son lo más difícil: déjalos para el final y baja a cinco pasos si ves tobillos que ceden.

  2. Cuenta los pasos en alto tú mismo; sin conteo, el tramo de talones sale siempre la mitad de largo que el de puntillas.

Adaptaciones NEE3

Visual

Cada movimiento se nombra antes de hacerlo y se mantiene el mismo orden todas las sesiones, que es lo que permite anticiparlo;

Movilidad reducida

Se movilizan las articulaciones que el alumno controle y en el recorrido que tenga, sentado si hace falta, y el grupo hace la misma serie sin señalar la diferencia; Nada se ata a la silla. Si hay desplazamiento, se recorre antes andando y se marcan los bordes con huellas de goma o cinta rugosa, nunca con una cuerda.

Cognitiva o de atención

Series de ocho repeticiones contadas en alto entre todos, y siempre el mismo orden de zonas de una sesión a otra.

Errores frecuentes

  • Encadenar los cuarenta pasos sin pausa: el gemelo se carga de puntillas y acaban andando normal sin que lo veas.
  • Mandarlo con calcetines en suelo liso o descalzos en pista rugosa: el borde del pie no aguanta ninguna de las dos.
  • Ir tú delante andando normal, y copian tu paso en vez del que has pedido.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Carrera Continua 5’

Cinco minutos corriendo sin parar por el espacio marcado, a un ritmo que permita hablar mientras se corre. Lo que se aprende no es aguantar, sino dosificar: casi todos salen con el paso de los más rápidos y se ahogan al segundo minuto, así que la referencia es poder contestar una pregunta sin cortarse.

6-17 años · 5 min

Pilla-Pilla Infinito

Aquí no hay un perseguidor: cualquiera pilla a cualquiera, y quien recibe el toque se sienta en el sitio exacto donde estaba. Lo que lo vuelve difícil es que para volver a levantarte tienes que haber visto quién te tocó y esperar a que alguien le toque a él, así que desde el suelo se sigue mirando.

3-18 años · 10 min

Azules y Rojos

La clase se divide en dos equipos, rojo y azul, mezclados por el espacio. A la señal los rojos persiguen a los azules e intentan atrapar a los que puedan. En cualquier momento el profesor grita «¡Azules!» y los papeles se invierten: quien perseguía pasa a huir. Gana el equipo que más rivales haya atrapado.

6-13 años · 5 min

Narciso

La cantinela marca el tempo: mientras dura la frase cantada, quien se la queda busca pies y los demás tienen que quitarlos del suelo justo a tiempo. Como el pisotón es de planta y muy flojo, el juego se sostiene en la reacción y no en la fuerza, y calienta al grupo sin que nadie note que lleva un rato saltando.

6-12 años · 6 min

El zorro

Cada jugador lleva un peto o cinta colocado en la parte trasera del pantalón como “cola de zorro”. Todos intentan atrapar colas de otros sin perder la suya. Gana quien conserve la propia y/o recolecte más colas.

6-17 años · 10 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Stop & Play

Los alumnos se mueven libremente por el espacio sin chocar y obedecen tres órdenes: con «play» se camina, con «stop» hay que sentarse rápido en el suelo y con «pausa» hay que detenerse de pie sin moverse. Las órdenes se van dando rápidas, combinadas y repetidas.

5-9 años · 8 min

Pisar la cuerda

Cada jugador lleva una cuerda arrastrándola detrás. Todos intentan pisar las cuerdas de los demás mientras protegen la propia. Si pisan tu cuerda, quedas eliminado o pierdes un punto según la variante.

6-18 años · 8 min

Monta la sesión con Caminar de puntillas y de talones

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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