Cangrejos de ida y vuelta
Descripción
En grupos de cuatro o cinco, sale una persona por carril. Avanza despacio con la barriga hacia arriba, las manos detrás, los pies apoyados y la cadera separada del suelo. A mitad del recorrido, el docente dice «lado» y la persona continúa de lado hasta el cono del fondo. Lo rodea y vuelve andando por fuera; cada participante realiza cinco viajes con descansos.
Objetivo
Coordinar el desplazamiento de frente y de lado manteniendo el control de la postura de cangrejo.
Cómo se juega5
Sale una persona por carril. Apoya las manos detrás del cuerpo y los pies delante, con la barriga hacia arriba y la cadera separada del suelo.
La persona avanza despacio hacia el cono del fondo, mirando hacia donde se desplaza.
A mitad del carril, el docente dice «lado». La persona continúa de lado hasta el cono, manteniendo los mismos apoyos y la barriga hacia arriba.
La persona rodea el cono y regresa andando por el lateral, fuera del carril. No se adelanta dentro del recorrido.
Cada participante completa cinco viajes, con descanso entre uno y otro.
Variantes
Añade una señal musical al gesto que indica el cambio de dirección y señala la dirección con el brazo.
Qué se trabaja
Seguridad3
Indica el sentido de avance y la vuelta por fuera para evitar cruces.
Comprueba que el suelo esté seco y sin material suelto.
Solo se realiza un recorrido a la vez por carril.
Consejos para el profesor2
Mantén los carriles en paralelo para repartir los turnos.
Ensaya el recorrido andando antes de hacerlo en postura de cangrejo.
Adaptaciones NEE4
Visual
Delimita el carril con dos bandas de goma que el participante pueda notar con manos y pies. Lo recorre sin otras personas dentro.
Auditiva
Señala los cambios de dirección apuntando con el brazo y ensaya antes el recorrido con el participante.
Movilidad reducida
El participante recorre la misma distancia hacia atrás, empujando con las manos o desplazándose en su silla.
Cognitiva o de atención
Mantén una sola forma de desplazamiento por tanda y marca las direcciones con flechas en el suelo.
Errores frecuentes
- Alargar el recorrido y aumentar la espera.
- Enlazar movimientos sin haberlos ensayado por separado.
- Convertir el recorrido en una carrera.