ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 4 años: pisan en orden una secuencia de huellas dibujadas en el suelo; quien se equivoca vuelve a empezar desde el inicio.

Tapete Mágico

4-13 años
10 minutos
4-30 participantes

Descripción

Se dibujan en el suelo con tiza siluetas de pies formando una secuencia, y cada silueta indica además con qué pie se pisa, el derecho o el izquierdo. El alumno recorre la secuencia pisando cada huella en el orden correcto y con el pie que toca; si se equivoca, vuelve al inicio.

Objetivo

Atención selectiva, estructuración espacial, control postural, precisión en apoyos.

Cómo se juega4

  1. Dibuja siluetas de pies en el suelo formando una secuencia.

  2. El alumno empieza pisando cada huella en el orden correcto.

  3. Si se equivoca, vuelve al inicio.

  4. Repetir aumentando velocidad o complejidad.

Variantes3

Otra forma

Hacer el recorrido hacia atrás.

Otra forma

Añadir giros o saltos entre huellas.

Otra forma

Tocar una parte del cuerpo antes de cada pisada.

Qué se trabaja

Desplazamientos entre obstáculosCoordinación dinámica general

Seguridad2

Delimitar el espacio y dejar distancia para frenar.

Las huellas se dibujan sobre suelo seco y no resbaladizo, y se pisa andando, sin saltar de una a otra.

Consejos para el profesor2

  1. Pinta dos o tres tapetes iguales: con uno solo, la actividad es casi toda cola de espera.

  2. Pídeles que canten el número de la huella al pisarla: decirlo en alto es lo que fija la secuencia.

Adaptaciones NEE4

Visual

Huellas de goma en relieve que nota bajo el pie y un compañero le dice «izquierda» o «derecha» antes de cada paso.

Auditiva

La secuencia se enseña señalando las huellas en orden con el dedo antes de empezar.

Movilidad reducida

Toca las huellas en orden con la mano, colocadas sobre un banco a su altura.

Cognitiva o de atención

Secuencia de tres huellas, con las que ya domina marcadas con una pegatina que se va quitando.

Errores frecuentes

  • Dibujar todas las huellas iguales: sin distinguir pie izquierdo y derecho no hay error posible ni aprendizaje.
  • Hacer la secuencia larguísima desde el principio: fallan en la sexta huella y vuelven al inicio una y otra vez.
  • Pedir velocidad antes de que la secuencia salga bien: se la saltan a medias y ya no recuperan el orden.

Para imprimir y llevar a clase

Tapete Mágico, material para imprimir 1

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos de reacción

Salto y salida por reacción

La activación de los pies se combina con una decisión repentina sobre la dirección de carrera. Trabajar en calles independientes permite repetir muchas salidas breves y distinguir entre moverse deprisa y responder correctamente al estímulo que aparece.

9-18 años · 8 min

Baloncesto

Bote y globo por parejas

La pareja reparte su atención entre dos objetos que se comportan de manera muy diferente. El balón requiere un contacto rítmico con el suelo, mientras el globo pide golpes suaves y anticipación; intercambiar las tareas obliga a organizar la acción con el compañero.

8-18 años · 8 min

Juegos de Calentamiento

Calentamiento coordinado: sí o no

Una secuencia de pies mantiene al grupo activo mientras una pregunta breve cambia el destino del siguiente desplazamiento. La tarea une coordinación de apoyos y una decisión sencilla, sin convertir el calentamiento en una carrera larga o en una cola de espera.

9-18 años · 6 min

Juegos cooperativos; Juegos Coordinación Motriz

Lápiz a la botella en pareja

Cada alumno lleva una banda en la frente, y de las dos bandas sale una cinta que sostiene un lápiz en medio de la pareja. Sin tocar nada con las manos, la pareja se mueve poco a poco hasta dejar el lápiz justo encima de la botella. Después los dos se agachan a la vez, despacio, hasta que el lápiz entra por la boca. Cada vez que entra suman un punto y vuelven a empezar.

8-18 años · 6 min

Circuito de coordinación y agilidad

Cada grupo empieza en una estación distinta y, a la señal, trabaja sin parar hasta el pitido de cambio, cuando rota a la siguiente siguiendo las flechas del cartel. Se combinan tareas que piden coordinar brazos y piernas, pasar por debajo de obstáculos y cambiar de dirección con el balón pegado al pie.

6-13 años · 20 min

Circuito Equilibrado

La clase se reparte en cinco grupos, uno en cada tramo del circuito: la línea, las islas, el banco, los aros y la pata coja. Cada grupo repite su tramo con el apoyo que toca y, al silbato, pasa andando al siguiente, así nadie espera turno. Quien se sale vuelve a entrar donde salió. Lo difícil es encadenar tramos que piden apoyos distintos. Se termina cuando cada grupo ha pasado por los cinco tramos.

6-13 años · 15 min

Pasos Gemelos

Cada pareja tiene su cuadro dibujado con tiza en el suelo, con varias posiciones de pie. Uno de los dos inventa una secuencia de dos pasos sobre las huellas y el otro tiene que imitarla sin fallar. La secuencia se va alargando hasta cinco pasos y después se cambian los papeles.

6-13 años · 10 min

Control Maestro

Son las pataditas de toda la vida. Cada alumno, con su pelota, le da toques con el pie para mantenerla en el aire sin que toque el suelo. Cuenta los toques en voz alta e intenta llegar a diez seguidos, y después batir su propia marca. Si la pelota toca el suelo, vuelve a empezar desde cero.

6-17 años · 10 min

Monta la sesión con Tapete Mágico

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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