Capas según el parte
Descripción
Es una marcha larga por el centro en la que el tiempo cambia de golpe, como en la montaña. Cada cierto rato el profesor levanta una tarjeta con un parte («sol fuerte», «viento frío en la cresta», «lluvia») y cada patrulla tiene que pararse, decidir qué capas se pone o se quita con lo que llevan y seguir. Gana la patrulla que acierta más con la ropa y no se rompe por el camino.
Objetivo
Ajustar el material y la ropa a la meteorología durante una marcha, sin romper el ritmo del grupo.
Cómo se juega5
Las patrullas salen a la vez desde distintos conos y marchan a buen ritmo, en fila, sin adelantar a la de delante.
Cuando el profesor levanta un parte, cada patrulla tiene que pararse en el siguiente cono. Ejemplos de parte: «sale el sol y hace calor», «viento frío arriba», «llueve», «parada para comer».
En el cono deciden juntos qué hacer
Quitar o poner la chaqueta, cubrirse la cabeza, guardar en la bolsa. Lo pesado va siempre en la bolsa de quien va en medio.
Siguen marchando. El profesor mira cada patrulla al pasar y apunta un punto si la ropa encaja con el parte.
Cada dos partes, quien iba primero pasa al final de la fila. Gana la patrulla con más puntos que no se ha partido en ningún momento.
Variantes2
Antes de salir cada patrulla recibe la previsión del día y decide qué lleva; lo que no metió en la bolsa no lo tiene.
Cada patrulla lleva su bolsa colgada como mochila y la cambia de espalda en cada parada.
Qué se trabaja
Seguridad3
Realiza la parada en el cono, a un lado del recorrido, para que las patrullas que vienen detrás no choquen.
No se pone la ropa en movimiento, con un brazo dentro de la manga: se hace parado.
Si el día es caluroso, los partes de frío se hacen solo poniendo la chaqueta en la cintura.
Consejos para el profesor2
Recuerda el dicho montañero que recoge la guía de Montaña Segura: «empezar a andar como un viejo para llegar a la cima como un joven».
Al final, pregunta qué llevarían de verdad en la mochila para una salida de media jornada.
Adaptaciones NEE4
Visual
Los partes se dicen en voz alta y un compañero le avisa de cada parada.
Auditiva
Los partes son tarjetas con dibujo y texto grandes.
Movilidad reducida
Marcha en un circuito interior más corto o en silla, y decide las capas de su patrulla en cada parada.
Cognitiva o de atención
Tiene una tarjeta con dibujos: sol, quitar; viento o lluvia, poner.
Errores frecuentes
- Quitarse toda la ropa con el primer sol y no tener nada para el viento.
- Que cada uno decida por su cuenta y la patrulla se separe.
- Hacer la parada larga y perder el ritmo de marcha.