O-Bingo
Descripción
Es un bingo en el que los números no salen del bombo: hay que ir a buscarlos al terreno. Las balizas están numeradas y cada orientador tiene en su plano un cartón con esos números colocados de forma distinta. Cada uno elige qué línea intentar según dónde quedan las balizas, y la suerte del cartón da opciones también a quien va más despacio.
Objetivo
Planificar el orden de visita de las balizas sobre el plano y encontrarlas lo más rápido posible.
Cómo se juega5
Antes de la salida, cada orientador mira su cartón y el plano y decide qué línea va a intentar.
El profesor le da a cada uno una primera baliza distinta para que no salgan todos juntos.
En cada baliza, marca en su cartón la casilla de ese número con el código o la pinza.
Cuando completa una línea (horizontal, vertical o diagonal), vuelve corriendo a la salida y grita «¡bingo!».
El profesor comprueba los códigos. Si hay un error, el orientador vuelve a por la baliza que falta. Los demás pueden seguir a por una segunda línea hasta que acabe el tiempo.
Variantes2
Cartones de tres por tres y por parejas.
Gana quien completa todo el cartón, lo que obliga a planificar la ruta entera.
Qué se trabaja
Seguridad3
Señala y enseña los límites del juego antes de salir: nadie sale del recinto del centro ni entra en zonas cerradas, aulas o aparcamientos.
Coloca las balizas lejos de esquinas ciegas, puertas y escaleras, y pide que los pasos estrechos del recorrido se hagan andando.
Coloca las primeras balizas en direcciones distintas, para que nadie choque en la salida en masa.
Consejos para el profesor2
Coloca las balizas de forma que cada línea tenga una baliza lejana: así todas las líneas cuestan parecido.
Para el juego con el primer bingo y pregunta por qué eligió esa línea.
Adaptaciones NEE4
Visual
Plano ampliado y cartón con números grandes; juega en pareja con un compañero que lee el plano en voz alta.
Auditiva
La señal de salida es visual y el «bingo» se dice levantando el cartón.
Movilidad reducida
Cartón de tres por tres con balizas en zonas sin escaleras, en pareja.
Cognitiva o de atención
Juega en pareja con un cartón de tres por tres y la línea ya elegida.
Errores frecuentes
- Salir corriendo sin haber mirado qué línea conviene.
- Ir a por la baliza más cercana aunque no sirva para la línea.
- Seguir a otro en lugar de leer el plano.