Cross de colores por el centro
Es una carrera de orientación como las de verdad, pero cada equipo tiene su propio recorrido de un color y todos salen a la vez sin poder seguirse. Con el plano en la mano, el equipo va unido de punto en punto, anota el código y se lleva la baliza. Gana quien vuelve antes con la hoja completa y toda
Relevo de memory de símbolos
Es el memory de toda la vida, pero las cartas están al otro lado del patio y se juega por relevos. La mitad de las cartas tienen un símbolo del mapa de orientación y la otra mitad lo que significa (su descripción de control o la foto del elemento real). Cada corredor tiene un solo intento por viaje,
Estaciones del relieve
Es un recorrido de balizas en el que cada baliza esconde una pregunta de relieve. La pareja llega corriendo, mira la lámina con la montaña dibujada en tres dimensiones y decide cuál de los cuatro mapas de curvas de nivel es el suyo. Apunta la letra en su tarjeta y elige la siguiente baliza; al termi
A rumbo con el mapa en blanco
Es un recorrido de orientación normal, pero al mapa le han borrado todo menos las líneas de norte y el trazado. Sin edificios ni árboles en los que fijarse, solo se llega a cada cono poniendo la brújula encima del tramo dibujado y caminando hacia donde marca. Debajo de cada cono hay una letra, y las
Foto-orientación por el centro
Es un recorrido de balizas sin balizas: en lugar de buscar una baliza en cada punto del plano, hay que encontrar en ese sitio el detalle de una foto (un grafiti, una rejilla, una señal). Las parejas van a los puntos en el orden que quieran y apuntan qué foto corresponde a cada número. Sin moverse de
Seguir la línea
Es como seguir con el dedo el camino de un laberinto de papel, pero andando por el centro. El plano solo tiene una línea que hay que recorrer exactamente, y en algunos puntos de esa línea hay balizas que no están dibujadas. Quien sigue bien la línea las encuentra todas, y al final tiene que marcar e
O-Bingo
Es un bingo en el que los números no salen del bombo: hay que ir a buscarlos al terreno. Las balizas están numeradas y cada orientador tiene en su plano un cartón con esos números colocados de forma distinta. Cada uno elige qué línea intentar según dónde quedan las balizas, y la suerte del cartón da
Los vampiros de las balizas
Es el pilla-pilla de siempre, pero quien huye va buscando balizas con un plano. Los humanos salen primero con el plano y la tarjeta de control, y al rato salen los vampiros, que no tienen nada. Si un vampiro pilla a un humano, se cambian el plano y la tarjeta, el nuevo humano sigue con las balizas q
El zorro, la baliza que se mueve
Es un recorrido de balizas en el que el punto de entrega se mueve: el profesor es el zorro y pasea despacio por una línea discontinua del plano. Tras cada baliza, el orientador tiene que deducir dónde estará ya el zorro, encontrarlo, chocarle la mano y cantarle el código. Así el profesor corrige a c
Póker de balizas
Es un recorrido score en el que lo que se gana en cada baliza es una carta. Cada pareja empieza con cinco cartas al azar y, en cada baliza que visita, puede cambiar una de sus cartas por la que hay allí. Como no saben qué carta encontrarán, tienen que decidir cuántas balizas pueden visitar antes de
Hay 51 juegos más en esta categoría
Se muestran los primeros 10 de los 61 juegos de esta categoría. Regístrate gratis y accede a la biblioteca ampliada.
Regístrate gratisSi ya tienes cuenta, inicia sesión.
Crea tu sesión con estos juegos
Elige los que te sirvan de Actividades en el medio natural, colócalos en calentamiento, parte principal y vuelta a la calma, y guarda la sesión para reutilizarla el curso que viene.
Crear una sesiónGratis y sin tarjeta · guardar y exportar requiere cuenta