Cara y cruz con señal combinada
Descripción
Al mezclar señales de dos canales, la respuesta deja de ser automática y aparece una decisión de un cuarto de segundo que en la versión sencilla no existía. Se nota en las salidas falsas, que se multiplican al principio y bajan solas. Lo que hay que evitar es acumular tantas claves que el juego pase a ser un examen de memoria de pie en la línea.
Objetivo
Elegir la respuesta correcta entre señales de dos canales distintos y arrancar sin duda hacia el propio refugio.
Cómo se juega6
Un carril por pareja, todas en la línea central y con un refugio a seis metros; quien quede suelto muestra las señales y rota cada tres salidas.
En cada pareja uno es cara y otro es cruz. Se acuerda antes qué señal corresponde a cada uno.
Las señales se alternan entre tres tipos
El nombre cantado, una tarjeta de color y un gesto de brazos.
Quien es nombrado por la señal persigue; su pareja sale disparada hacia el refugio y la jugada acaba en esa línea.
Se hacen seis salidas por pareja desde posiciones distintas
De pie, sentados y de espaldas.
Se vuelve caminando al centro y se cambia de rival a la tercera salida.
Variantes3
La tarjeta de color indica lo opuesto a lo que dice la voz, y hay que decidir cuál manda.
Se muestran dos señales seguidas y solo la segunda cuenta, con lo que hay que aguantar la primera.
Las señales se muestran a la espalda de las parejas y hay que mirar por encima del hombro antes de salir.
Qué se trabaja
Seguridad3
Detrás de cada refugio quedan tres metros libres para frenar.
Las salidas desde el suelo se hacen con margen para levantarse sin chocar con la pareja.
No se persigue más allá de la línea de refugio ni se frena agarrando al otro.
Consejos para el profesor3
Empieza con dos tipos de señal y añade el tercero a mitad de tarea. Con tres desde el principio, las seis salidas se van en dudas.
Muestra las señales desde detrás de los carriles y con intervalos irregulares, o a la cuarta salen todos por costumbre.
Comenta al final cuántas salidas falsas ha habido. Es el dato que hace visible lo que se estaba entrenando.
Adaptaciones NEE4
Visual
Su pareja usa solo señales cantadas, siempre las mismas dos palabras, y el carril se reconoce antes caminando hasta el refugio.
Auditiva
Su pareja usa solo señales visuales, tarjeta y gesto, mostradas de frente y a la altura de la cabeza.
Movilidad reducida
Su refugio se acerca a tres metros y quien persigue sale medio segundo después. El toque se sustituye por llegar a un brazo de distancia.
Cognitiva o de atención
Se empieza con un solo tipo de señal y con las dos claves dibujadas en la línea central. El segundo tipo entra cuando el primero sale sin errores.
Errores frecuentes
- Salir con la primera señal que se ve, sin comprobar de qué tipo es.
- Acumular seis o siete claves distintas, con lo que la tarea se convierte en memorizar y no en reaccionar.
- Volver corriendo al centro y llegar a la salida siguiente sin aire.