ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: por equipos y en relevos, se recorre boca arriba la distancia entre dos líneas, apoyando manos y pies.

Carrera de cangrejos

6-8 años
10 minutos
Intensidad: Media-Alta
8-28 participantes

Descripción

Forma equipos de cuatro con un cono a seis u ocho metros. Quien sale apoya manos y pies, mantiene la barriga hacia arriba y levanta la cadera para desplazarse. Rodea el cono, regresa de la misma forma y toca la mano del siguiente. Se puede parar sentado para descansar y continuar después.

Objetivo

Coordinar manos y pies para desplazarse con la cadera separada del suelo y controlar el relevo.

Cómo se juega6

  1. El primero se sienta, apoya las manos detrás del cuerpo con los dedos hacia los pies y levanta la cadera, manteniendo manos y pies apoyados.

  2. Cada participante avanza hacia el cono con la barriga hacia arriba. Puede elegir la dirección de desplazamiento, incluso de lado o llevando la cabeza por delante, sin apoyar la cabeza en el suelo.

  3. El participante puede sentarse a descansar y después continuar el recorrido.

  4. El participante rodea el cono y vuelve del mismo modo. Toca la mano del siguiente para darle el relevo y se sienta al final de la fila, fuera del carril.

  5. El equipo completa dos rondas de turnos. Después comenta qué forma de avanzar resultó más cómoda y prueba una de las propuestas del grupo.

  6. Para repetir, se puede acortar el recorrido a cuatro metros o usar la variante con saquito.

Variantes3

Con saquito

Cada participante lleva un saquito de arena apoyado sobre el abdomen. Si el saquito cae, el participante se detiene para recolocarlo antes de seguir.

Todos a la vez

Sin relevos, todo el grupo cruza de una línea a otra a la vez. El grupo hace tres o cuatro viajes con descanso entre ellos.

Cangrejo sentado

Cada participante se desplaza hacia atrás sentado, sin levantar la cadera, empujando con los pies y ayudándose con las manos.

Qué se trabaja

Cuadrupedia, reptación y arrastresJuegos de relevosPosibilidades y límites del movimiento propio

Seguridad3

Cada participante mantiene los dedos hacia los pies y los codos ligeramente flexionados.

Quien espera el relevo permanece de pie detrás de la línea, fuera del carril.

Si a alguien le molestan las muñecas o los hombros, esa persona para y se sienta. Se permite hacer el tramo sentado, empujando con los talones.

Consejos para el profesor2

  1. Antes de cada tramo, recuerda al alumnado que mire en la dirección del desplazamiento; si se avanza de espaldas, se mira por encima del hombro.

  2. Permite descansar sentado y continuar.

Adaptaciones NEE2

Visual

Mantén libre el carril y sitúa a un compañero en el cono para avisar con la voz cuando el participante se acerque.

Movilidad reducida

Acorta el recorrido. Se puede avanzar sentado sobre una manta o toalla que deslice, impulsándose con los brazos, o avanzar empujando solo con los pies.

Errores frecuentes

  • Alargar el recorrido por encima de ocho metros.
  • Esperar sentado dentro del carril de regreso.
  • Preparar el recorrido sobre suelo áspero o con arena.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Circuito de resistencia y ritmo

La clase se reparte en ocho grupos, uno por estación. Cada grupo trabaja cuarenta segundos y dispone de veinte para pasar andando a la siguiente. Las estaciones son: carrera suave, pasos cortos elevando rodillas, comba, carrera en zigzag, saltos laterales, rodillas arriba en el sitio, desplazamiento hacia atrás y carreras cortas rápidas. Se completan dos vueltas, a un ritmo que permita mantener el control. Cada vuelta ocupa ocho minutos; la explicación y la pausa entre vueltas completan los veinte minutos.

6-13 años · 20 min

Juegos de reacción

Reacción al balón desde plancha

El balón situado entre los dos participantes introduce una decisión breve dentro de una postura de apoyo. El reto se resuelve soltando una sola mano y manteniendo el cuerpo estable, por lo que llegar primero sin controlar la posición no completa la tarea.

9-18 años · 8 min

Juego Fuerza-Resistencia; Juegos cooperativos

Hipopótamos en carretilla

Cada pareja tiene una calle con su base en un extremo y un montón de seis conos en el otro. Uno camina con las manos y su compañero le sujeta las piernas; al llegar al montón coge un cono con una mano y vuelven juntos a dejarlo en la base. Cada treinta segundos se cambian los papeles. Al final se cuentan los conos que ha llevado cada pareja.

10-18 años · 8 min

Circuito de fuerza y control corporal

Los grupos rotan por estaciones en las que el propio cuerpo es la carga: se sostienen apoyos, se empuja, se transporta y se sube a un banco. No se busca hacer más repeticiones que nadie, sino mantener la postura correcta durante todo el tiempo de trabajo.

6-13 años · 20 min

Airhockey

Duelo por parejas en posición de plancha, frente a frente y con una portería de conos detrás de cada uno. Nadie puede moverse del sitio y solo se permite usar los brazos, de modo que atacar y defender se hace sin perder el apoyo. Aguantar la postura acaba siendo la mitad del juego y lo que decide el resultado.

9-18 años · 8 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

El conquistador

Tres jugadores, tres aros en triángulo y un montón de conos en el centro: cada uno lleva a su aro un cono cada vez, hasta que el montón se acaba. A partir de ahí solo se puede robar de los aros ajenos, así que dejar el propio sin vigilancia forma parte de la decisión. Gana el primero que reúna tres conos en el suyo.

7-17 años · 10 min

La Comba

Dos alumnos sujetan la cuerda por los extremos y la hacen girar, y el resto espera en fila. Cada uno entra en el momento oportuno sin detener el giro, salta y sale, mientras el grupo canta una canción cuyo ritmo marca la velocidad de la cuerda. Quien entra tarde o tropieza pasa a dar la comba y releva a quien la manejaba.

5-17 años · 10 min

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