ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: por equipos y en relevos, se recorre boca arriba la distancia entre dos líneas, apoyando manos y pies.

Carrera de cangrejos

6-8 años
10 minutos
Intensidad: Media-Alta
8-28 participantes

Descripción

Relevo en cuadrupedia invertida: se avanza boca arriba, apoyando manos y pies y con la cadera despegada del suelo, de una línea a otra. El recorrido es corto a propósito, porque pesa mucho más de lo que parece.

Objetivo

Sostener el propio peso con brazos y piernas a la vez y desplazarse en una postura que no se usa nunca.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Equipos de cuatro en hileras detrás de la línea de salida, con dos metros libres entre hileras. El cono de cada equipo a seis u ocho metros, no más.

  2. Arranque

    El primero de cada hilera se sienta, apoya las manos por detrás con los dedos mirando hacia los pies, levanta la cadera y sale hacia su cono avanzando boca arriba.

  3. Qué se puede hacer

    Se avanza como se quiera —de espaldas, de lado o de cabeza— mientras la cadera no toque el suelo y los dedos de las manos miren hacia los pies. Se puede parar a descansar sentado y seguir.

  4. Qué pasa al llegar al cono

    Se rodea, se vuelve del mismo modo y se choca la mano del siguiente, que no sale hasta entonces. El que termina se sienta al final de su hilera, fuera del carril.

  5. Cómo termina

    Cada equipo hace dos vueltas completas y se para; con eso los brazos ya han tenido bastante. Se pregunta qué manera de avanzar ha resultado más cómoda y se prueba entre todos la que proponga alguien.

  6. Reinicio

    Se acorta el recorrido a cuatro metros y se hacen más relevos, que cansa menos y se practica más; o se pasa a la variante con carga.

Variantes3

Más difícil — El cangrejo cargado

Se avanza con un saquito de arena apoyado en la tripa, y si se cae hay que pararse a colocarlo. Obliga a llevar la cadera alta y estable en vez de ir a tirones, que es justo lo que corrige la postura.

Otra organización — Todos de línea a línea

Se quitan los relevos y toda la clase cruza a la vez de una línea a la otra, tres o cuatro viajes seguidos con descanso entre medias. Desaparece la espera y cada alumno hace cuatro veces más recorrido en el mismo tiempo.

Más fácil — El cangrejo sentado

Se avanza sentado, sin levantar la cadera, empujando con los pies y ayudándose con las manos. Se quita casi toda la carga de muñecas y hombros y sigue siendo un desplazamiento hacia atrás con manos y pies.

Qué se trabaja

Cuadrupediareptación y arrastresCoordinación dinámica generalDirecciones y sentidos del movimientoPosibilidades y límites del movimiento propio

Seguridad3

Se avanza con los dedos de las manos mirando hacia los pies y los codos algo flexionados: el codo bloqueado hacia atrás con todo el peso encima es lo que se lesiona aquí.

El que espera el relevo se queda de pie detrás de la línea y no se sienta dentro del carril: el que vuelve llega de espaldas y a la altura de sus tobillos.

Se para y se sienta en cuanto molesten la muñeca o el hombro; quien lo necesite hace su tramo sentado y empujando con los talones, sin levantar la cadera.

Consejos para el profesor2

  1. Manda mirar por encima del hombro antes de cada tramo: se avanza de espaldas y no se ve ni el cono ni al compañero.

  2. Permite parar sentado y seguir: el que no puede descansar termina apoyando la cadera y arrastrándose.

Adaptaciones NEE2

Visual

Recorrido delimitado con una cuerda tendida en el suelo que se puede rozar con la mano, con el carril libre y con un compañero que le avisa desde el cono con la voz cuando está llegando.

Movilidad reducida

Se avanza con la parte del cuerpo que responda —solo con los brazos sentado sobre una manta o toalla que deslice, o solo empujando con los pies— por un recorrido más corto; El contenido, desplazarse hacia atrás sin ponerse de pie, se mantiene igual.

Errores frecuentes

  • Alargar el recorrido más de ocho metros: pesa mucho más de lo que parece y acaban arrastrando la cadera.
  • Dejar los dedos de las manos mirando hacia delante: la muñeca se dobla al revés y duele en el primer metro.
  • Montarlo en suelo áspero o con arena: aquí la palma se apoya en cada paso y se despelleja.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Airhockey

Duelo por parejas en posición de plancha, frente a frente y con una portería de conos detrás de cada uno. Nadie puede moverse del sitio y solo se permite usar los brazos, de modo que atacar y defender se hace sin perder el apoyo. Aguantar la postura acaba siendo la mitad del juego y lo que decide el resultado.

9-18 años · 8 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

El conquistador

Tres jugadores, tres aros en triángulo y un montón de conos en el centro: cada uno lleva a su aro un cono cada vez, hasta que el montón se acaba. A partir de ahí solo se puede robar de los aros ajenos, así que dejar el propio sin vigilancia forma parte de la decisión. Gana el primero que reúna tres conos en el suyo.

7-17 años · 10 min

La Comba

Dos alumnos sujetan la cuerda por los extremos y la hacen girar, y el resto espera en fila. Cada uno entra en el momento oportuno sin detener el giro, salta y sale, mientras el grupo canta una canción cuyo ritmo marca la velocidad de la cuerda. Quien entra tarde o tropieza pasa a dar la comba y releva a quien la manejaba.

5-17 años · 10 min

Relevo de Aros Plancha

La plancha es el problema: al apoyar la mano dentro del aro hay que sostener la cadera en línea, y en cuanto aparece la prisa del relevo se hunde o se levanta y el avance acaba haciéndose de rodillas. Por eso la hilera de aros es corta y el aro que se lleva en la mano la alarga poco a poco, en lugar de montar de golpe un recorrido largo.

10-18 años · 10 min

Ejercicio de Resistencia con Cuerda

Uno tumbado boca arriba agarra un extremo de la cuerda con los brazos estirados y el otro, de pie enfrente, tira despacio y sin parar. El de abajo no puede soltarla: frena todo lo que puede y se deja arrastrar centímetro a centímetro, y a los veinte segundos se cambian los papeles.

10-13 años · 10 min

Ejercicio de Saltos Sincronizados en Pareja

Actividad en parejas donde los participantes sostienen una cuerda y deben saltar al unísono, manteniendo un ritmo constante y mirando en la misma dirección.

8-13 años · 8 min

Competencia de Arrastre en Pareja

Uno contra uno la fuerza no se reparte: cada tirón se nota entero y el que cede lo hace de golpe. Por eso se empareja por peso parecido y se agarra con las manos abiertas, para poder soltar sin que el otro salga despedido hacia atrás.

6-13 años · 5 min

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