Carrera de caracoles
Descripción
Cada alumno se coloca en un carril marcado con conos, en la línea de salida. A la señal, todos conducen hacia la meta lo más despacio que pueden, como un caracol, pero la bola nunca puede quedarse quieta, ni ir hacia atrás, ni salirse del carril. Gana quien cruza la meta el último sin haber hecho ninguna de esas tres cosas.
Objetivo
Controlar al máximo la fuerza del toque para conducir la bola muy despacio sin detenerla ni perder la dirección.
Cómo se juega4
Cada alumno tiene un carril propio, de la salida a la meta.
La bola tiene que moverse siempre hacia delante; si se para, retrocede o sale del carril, se queda eliminado de esa ronda.
Los eliminados se ponen de jueces del carril de al lado.
Gana la ronda el último que cruza la meta sin fallos.
Variantes2
Los carriles son más anchos o se permite parar la bola una vez, para empezar con más facilidad.
Se conduce solo con el revés del stick, un reto más difícil de controlar.
Qué se trabaja
Seguridad2
Separa los carriles con conos y deja distancia entre ellos para que los sticks de dos alumnos no se toquen.
Mantén la pala por debajo de las rodillas y pide que al cruzar la meta salgan hacia fuera, sin cruzar la zona de los demás.
Consejos para el profesor2
Explica que el secreto es no separar la pala de la bola, acompañándola en lugar de golpearla.
Haz rondas cortas: los eliminados vuelven a jugar enseguida en la siguiente.
Adaptaciones NEE4
Visual
Su carril está marcado con cinta rugosa en el suelo o con conos de color contrastado.
Auditiva
La salida se da bajando el brazo, a la vista de todos.
Movilidad reducida
Conduce con un stick corto o sentado; el reto es el mismo, porque lo que cuenta es la lentitud.
Cognitiva o de atención
Juega sin eliminación: cuenta cuántas veces se le ha parado la bola e intenta bajar el número.
Errores frecuentes
- Dar toques largos y luego tener que frenar la bola.
- Mirar a los compañeros y dejar que la bola se desvíe del carril.