ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: relevo con un circuito de conos: se corre con la comba, se dan tres saltos en el aro del centro y se entrega la comba al siguiente.

Carrera de combas

6-8 años
12 minutos
Intensidad: Media-Alta
12-30 participantes

Descripción

Cada equipo espera en fila ante su pasillo. A la señal sale el primero con la comba doblada en una mano. En el aro del centro se detiene, abre la comba y da tres saltos; después vuelve y la entrega en mano al siguiente. Si se engancha, la recoloca y completa solo los saltos que faltan.

Objetivo

Encadenar carrera y salto de comba respetando el recorrido y la entrega del relevo.

Cómo se juega6

  1. A la señal sale el primero de cada fila por su propio pasillo.

  2. Durante la carrera, cada participante lleva la comba doblada por la mitad y sujeta con una mano, sin arrastrarla ni enrollarla al cuerpo.

  3. Al llegar al aro, el participante se detiene dentro, abre la comba y hace tres saltos pasando la cuerda por debajo de los pies. Si se engancha, para, la recoloca y completa los saltos pendientes.

  4. El participante vuelve por su pasillo y entrega la comba en mano al siguiente, con ambos parados. El siguiente sale solo cuando la tenga cogida.

  5. El equipo termina cuando todos han hecho su recorrido y se sientan en su lugar. Se juegan dos o tres rondas.

  6. En una nueva ronda se puede cambiar el número de saltos, añadir otra estación o pasar a la variante individual.

Variantes3

Vuelta saltando

Después de los tres saltos, el participante vuelve a la salida saltando la comba mientras avanza, en lugar de correr.

Cada uno con su comba

Cada participante tiene una comba y realiza el circuito a su ritmo, sin relevo ni turnos.

Comba en el suelo

Deja la comba extendida dentro del aro. En esa estación se salta por encima de ella tres veces con los pies juntos, sin hacerla girar.

Qué se trabaja

Juegos de relevosDesplazamientos entre obstáculosMarcha y carreraSalto a la comba y cuerdas rítmicas

Seguridad3

La comba se lleva doblada durante la carrera, sin arrastrarla ni enrollarla a muñeca, cuello o cintura.

Los saltos de la estación se hacen dentro del aro y del pasillo propio, con espacio para que la cuerda no alcance el pasillo vecino.

Si la comba se engancha, el participante se detiene antes de recolocarla. El relevo se entrega en mano y sin lanzar la cuerda.

Consejos para el profesor2

  1. Ajusta las combas antes de empezar.

  2. Comprueba que el relevo se entregue en mano y con ambos participantes parados.

Adaptaciones NEE4

Visual

Delimita el pasillo con conos como referencia o utiliza un compañero guía a su lado. Señala la estación con una superficie diferente al pisar y anuncia la entrega de la comba en voz alta.

Auditiva

Señala la salida con el brazo en alto. La comba se entrega siempre directamente en la mano.

Movilidad reducida

El participante recorre el pasillo con su forma habitual de desplazarse. En la estación, sentado, hace girar la comba y la pasa por debajo de los pies.

Cognitiva o de atención

El participante usa la comba extendida en el suelo y realiza un solo salto en la estación. El docente acompaña el primer recorrido.

Errores frecuentes

  • Correr arrastrando la comba o llevándola enrollada al cuerpo.
  • Cruzar los pasillos de los equipos.
  • Empezar con más de tres saltos y alargar la espera de la fila.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Relevos matemáticos

Cada equipo espera en hilera detrás de una línea y tiene su hoja y su lápiz a media pista. El maestro dice una cuenta en voz alta, sale el primero de cada hilera, escribe el resultado en la hoja de su equipo y vuelve a chocar la mano del siguiente. Hay un punto por llegar antes y otro por cada cuenta bien hecha.

8-15 años · 15 min

El Cangrejo

Lo costoso no es avanzar, sino sostener las caderas altas mientras las manos van por detrás y sin ver dónde se apoyan. El regreso corriendo da el respiro que los hombros necesitan y permite encadenar relevos sin que la fila se quede parada.

6-13 años · 10 min

Circuito Equilibrado

La clase se reparte en cinco grupos, uno en cada tramo del circuito: la línea, las islas, el banco, los aros y la pata coja. Cada grupo repite su tramo con el apoyo que toca y, al silbato, pasa andando al siguiente, así nadie espera turno. Quien se sale vuelve a entrar donde salió. Lo difícil es encadenar tramos que piden apoyos distintos. Se termina cuando cada grupo ha pasado por los cinco tramos.

6-13 años · 15 min

Túnel Mágico

Parejas enlazadas de las manos levantan los brazos formando un arco. Los de atrás pasan por debajo hasta colocarse al final, repitiendo rápidamente como un túnel humano en movimiento.

8-13 años · 10 min

Relevos en el Túnel de Balón

Los equipos forman filas con las piernas separadas. El balón pasa de mano en mano hacia atrás entre las piernas. Al recibirlo, la última persona corre por fuera hasta el principio. Se repite hasta completar los ciclos o alcanzar la meta establecidos para la partida.

6-13 años · 15 min

El Multiatleta

Los equipos se colocan en filas detrás de la línea y cada corredor lleva el balón botando o conduciéndolo con el pie hasta la marca, gira allí sin perderlo y vuelve. El relevo se da entregando el balón en mano al siguiente, que no arranca antes de tenerlo sujeto.

8-18 años · 10 min

Figura loca!

En equipos de seis o siete, el primero lleva la pelota en zigzag entre sus compañeros y se coloca al final. Desde allí, el equipo pasa la pelota de mano en mano hacia el inicio. Gana el equipo cuyos integrantes completen primero el recorrido.

6-13 años · 10 min

Pasa y agáchate

En grupos, un alumno lanza el balón desde un punto fijo a los compañeros de la fila. Cada receptor devuelve el balón y se agacha hasta que participa todo el grupo y se rota el lanzador.

6-13 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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