Carrera de lecheras
Descripción
Cada participante se coloca en una calle con un saquito sobre la cabeza. A la señal camina deprisa hasta una línea situada a doce metros y regresa, sin correr ni sujetar el saquito. Puede detenerse para recuperar el equilibrio. Si el saquito cae, lo recoge, lo coloca de nuevo y sigue desde ese punto. Se hacen cuatro o cinco viajes de ida y vuelta, cambiando el apoyo entre cabeza, dorso de la mano y hombro; al terminar se comenta qué ayudó a que no cayera.
Objetivo
Mantener un objeto en equilibrio mientras se camina y ajustar el movimiento si se cae.
Cómo se juega5
Cada participante coloca el saquito sobre la cabeza con ambas manos. A la señal, camina por su calle sin volver a sujetarlo.
Cada participante puede andar deprisa y colocar los brazos donde le ayuden, pero no correr. Puede detenerse para recolocarse.
Si el saquito cae, el participante para, lo recoge, lo coloca y sigue desde ahí. No se elimina a nadie ni se vuelve a la salida.
Se realizan cuatro o cinco viajes de ida y vuelta. Cambia la consigna de apoyo entre cabeza, dorso de la mano y hombro.
Al terminar, cada participante comenta qué ha hecho para mantener el saquito en equilibrio.
Variantes3
Cada participante lleva un saquito en la cabeza y otro sobre el dorso de la mano extendida, andando en línea recta.
Forma equipos adaptados al grupo con un saquito por equipo y reduce la calle a seis metros. Al terminar el recorrido, cada participante entrega el saquito en la mano a quien sigue.
Reduce la distancia a la mitad; cada participante lleva el saquito sobre ambas manos juntas a la altura del pecho.
Qué se trabaja
Seguridad3
Cada participante permanece en su calle y recoge solo su saquito, sin cruzar a la de al lado.
Deja espacio para detenerse.
No utilices recipientes con líquido ni objetos con bordes rígidos.
Consejos para el profesor2
Permite colocar los brazos donde ayuden a mantener el equilibrio.
Recuerda que una caída del saquito se resuelve recogiéndolo y siguiendo desde ese lugar.
Adaptaciones NEE4
Visual
Marca los bordes con cinta bien pegada o huellas de goma, sin cuerdas en el suelo.
Auditiva
Señala la salida bajando el brazo y marca el final con conos visibles.
Movilidad reducida
Adapta la distancia al desplazamiento del participante.
Cognitiva o de atención
Utiliza una calle corta y una sola consigna por viaje. Cuenta las llegadas, sin comparar tiempos.
Errores frecuentes
- Correr en lugar de caminar.
- Usar un saquito que no se apoye de forma estable.
- Convertir los recorridos en una competición de velocidad.