ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: recorrido de conos en el que cada tramo se salta de una forma distinta.

Carrera de saltarines

8-12 años
10 minutos
Intensidad: Media-Alta
12-32 participantes

Descripción

Las filas de cuatro se colocan frente a un recorrido de conos separados tres pasos, con una tarjeta en cada cono que indica el salto. Sale el primero de cada fila y entre cono y cono avanza con el salto que marca la tarjeta: pies juntos, a la pata coja, zancadas o lateral. Al llegar al final vuelve trotando por fuera, y quien se salta un tramo lo repite desde ese cono.

Objetivo

Cambiar de tipo de salto sobre la marcha, que obliga a ajustar el impulso a cada gesto.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Filas de cuatro frente a un recorrido de conos separados tres pasos, con una tarjeta en cada cono que indica el salto.

  2. Arranque

    Sale el primero de cada fila.

  3. Qué se puede hacer

    Entre cono y cono se avanza con el salto indicado (pies juntos, pata coja, zancadas, lateral). Al llegar al final se vuelve trotando por fuera.

  4. Qué pasa cuando alguien se salta un tramo

    Lo repite desde ese cono, sin volver al principio.

  5. Cómo se complica

    Se cambian las tarjetas de sitio entre rondas, o se pide memorizar el orden y hacerlo sin mirarlas.

  6. Reinicio

    Si se forma cola, se montan dos recorridos en paralelo.

Variantes3

Más difícil — De memoria

se mira el recorrido treinta segundos, se retiran las tarjetas y se hace de memoria.

Otra forma

Otra organización — Circuito circular por el que todos avanzan a la vez, sin filas ni esperas.

Otra forma

Más fácil — Dos tipos de salto en todo el recorrido.

Qué se trabaja

Saltos rítmicos y repetitivos

Seguridad3

Las tarjetas se dejan al lado del cono y fuera del paso: una lámina plastificada bajo el pie que aterriza desliza como una pastilla de jabón.

La vuelta al trote va por fuera del recorrido y en el mismo sentido en todas las filas, para no cruzarse con quien llega saltando a la pata coja.

El siguiente sale cuando el anterior ha pasado dos conos: los saltos laterales y de pata coja ocupan más ancho del que parece.

Consejos para el profesor2

  1. Dibuja un monigote en la tarjeta además del texto: a esta edad el dibujo se lee desde tres pasos y la palabra no.

  2. Cambia las tarjetas de sitio entre rondas o memorizarán el orden y dejarán de mirar los conos.

Adaptaciones NEE4

Visual

El recorrido se camina antes de jugarlo, los obstáculos se describen en voz alta y llevan una referencia sonora (un compañero que llama desde la llegada);

Auditiva

La salida y la parada se dan con el brazo en alto y con tarjeta de color, nunca con silbato, y las consignas se muestran hechas antes de pedirlas.

Movilidad reducida

El salto se sustituye por el impulso que el alumno controle —una elevación de tronco, un empuje de brazos, un avance rápido de silla— y cuenta igual que el del resto; Nada se ata a la silla.

Cognitiva o de atención

Menos consignas a la vez, se empieza por el salto más sencillo y se le da un papel visible (juez de la línea, contador de saltos) cuando espera turno.

Errores frecuentes

  • Escribir las tarjetas con letra pequeña: se paran en cada cono a leer y el recorrido se atasca.
  • Encadenar dos tramos de pata coja: llegan al tercero sin pierna y se saltan la consigna.
  • Trazar la vuelta por dentro del recorrido, cruzándose con los que saltan.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Frog Jump

Por equipos, un alumno salta como rana con un cono en la mano y lo deja en el punto donde termina su salto. El siguiente empieza desde ese cono y repite. Gana el equipo que llegue más lejos encadenando los saltos.

6-18 años · 10 min

Campo minado

Un tablero de aros en el suelo esconde varias trampas que solo conoce el docente, dibujadas en un mapa secreto. Los equipos avanzan por turnos y descubren el camino a base de fallar: quien cae en una trampa vuelve al principio y cede la vez. Lo que hace progresar no es la suerte, sino recordar entre todos por dónde ya se ha pasado bien.

6-18 años · 10 min

La Comba

Dos alumnos sujetan la cuerda por los extremos y la hacen girar, y el resto espera en fila. Cada uno entra en el momento oportuno sin detener el giro, salta y sale, mientras el grupo canta una canción cuyo ritmo marca la velocidad de la cuerda. Quien entra tarde o tropieza pasa a dar la comba y releva a quien la manejaba.

5-17 años · 10 min

Relevos Multidireccionales

Carrera de relevos en la que el tramo no se cubre siempre igual: uno va de frente, otro de espaldas, otro de lado y otro a la pata coja. Cambiar el sentido del desplazamiento obliga a recolocar la mirada y el apoyo, y lo que corriendo de frente sale solo aquí hay que pensarlo antes de arrancar.

5-17 años · 10 min

Caza Rítmica con Combas

Cada alumno tiene una comba individual. Dos o tres identificados son los perseguidores y deben atrapar al resto tocándolos con su comba. Cuando alguien es pillado, intercambia el rol con el perseguidor.

8-17 años · 8 min

Entrada por el lado bueno

Primer paso de la comba individual: meterse dentro sin que la cuerda llegue a detenerse. Antes de saltar hay que balancearla y mirar por dónde va pasando, porque el instante de introducir el cuerpo depende del sentido del giro y no es el mismo para todos. Quien lo hace por el lado contrario se engancha al primer intento.

8-17 años · 10 min

Saltos básicos de comba individual

Se trabaja por series cortas y contadas, de diez a veinte saltos, con un descanso breve entre una y otra. El detalle está en la postura: los brazos tienden a abrirse, la cuerda se acorta y engancha los pies, así que se salta con los codos pegados al tronco y botando sobre la punta.

8-17 años · 10 min

Equilibrio con comba estática

Se coloca la comba formando un círculo en el suelo. El alumno entra dentro con un salto suave, se mantiene en equilibrio sobre un pie y sale hacia atrás sin tocar la cuerda. Se repite cambiando de pie o añadiendo un giro.

8-17 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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